分为线性渐变和径向渐变
一 创建颜色空间
二 创建渐变
三 设置裁剪区域
四 绘制渐变
五 释放对象
线性渐变
#pragma mark 线性渐变
- (void)drawGradient:(CGContextRef)context
{
//步骤:
/*
一 创建颜色空间
二 创建渐变
三 设置裁剪区域
四 绘制渐变
五 释放对象
*/
//绘制渐变
//在计算机设置中,直接选择rgb即可,其他颜色空间暂时不用考虑。
CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
//1.创建渐变
/*
1.<#CGColorSpaceRef space#> : 颜色空间 rgb
2.<#const CGFloat *components#> : 数组 每四个一组 表示一个颜色 {r,g,b,a ,r,g,b,a}
3.<#const CGFloat *locations#>:表示渐变的开始位置
*/
CGFloat components[8] = {1.0,0.0,0.0,1.0,1.0,1.0,1.0,1.0};
CGFloat locations[2] = {0.0,1.0};
CGGradientRef gradient=CGGradientCreateWithColorComponents(colorSpace, components, locations, 2);
//渐变区域裁剪
// CGContextClipToRect(context, CGRectMake(0, 360, 200, 100));
CGRect rect[5] = {CGRectMake(0, 0, 100, 100),CGRectMake(100, 100, 100, 100),CGRectMake(200, 0, 100, 100),CGRectMake(0, 200, 100, 100),CGRectMake(200, 200, 100, 100)};
CGContextClipToRects(context, rect, 5);
//绘制渐变
CGContextDrawLinearGradient(context, gradient, CGPointMake(0.0, 0.0), CGPointMake(370, 460.0), kCGGradientDrawsAfterEndLocation);
//释放对象
CGColorSpaceRelease(colorSpace);
CGGradientRelease(gradient);
}
径向渐变
#pragma mark 径向渐变
- (void)drawGradient2:(CGContextRef)context
{
//步骤:
/*
一 创建颜色空间
二 创建渐变
三 设置裁剪区域
四 绘制渐变
五 释放对象
*/
//绘制渐变
//在计算机设置中,直接选择rgb即可,其他颜色空间暂时不用考虑。
CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
//1.创建渐变
/*
1.<#CGColorSpaceRef space#> : 颜色空间 rgb
2.<#const CGFloat *components#> : 数组 每四个一组 表示一个颜色 {r,g,b,a ,r,g,b,a}
3.<#const CGFloat *locations#>:表示渐变的开始位置
*/
CGFloat components[8] = {1.0,0.0,0.0,1.0,1.0,1.0,1.0,1.0};
CGFloat locations[2] = {0.3,1.0};
CGGradientRef gradient=CGGradientCreateWithColorComponents(colorSpace, components, locations, 2);
//绘制渐变
/*
参数:
一 context
二 gradient
三 statCenter 起始中心点
四 sartRadius 起始半径 指定为0 从圆心渐变 否则 中心位置不渐变
五 endCenter 结束中心点(通常与起始专心点重合)
六 endRadius 结束半径
七 渐变填充方式
*/
CGContextDrawRadialGradient(context, gradient, CGPointMake(160, 230), 10, CGPointMake(0, 100), 150,kCGGradientDrawsAfterEndLocation);
//释放对象
CGColorSpaceRelease(colorSpace);
CGGradientRelease(gradient);
}