前言
深究block可以说会涉及不少东西,笔者欲通过循序渐进的方式来谈及block相关,略陈固陋。阅读本文前,希望我们还是先一起来过一下几个概念:
- 指针和对象,都是内存块。一个大,一个小。一个在栈中,一个在堆中。
- iOS中,我们可以生命一个指针,也可以通过alloc获取一块内存。
- 我们可以直接消灭一个指针,将其置为nil,但是我们没办法直接消灭一块对象内存。对于对象内存,我们永远只能依靠系统去回收。即当这个对象不被任何指针所拥有时,系统就会收回该对象内存。
- 函数在栈区,函数调用完毕后其stack frame将被弹出结束其生命周期。
- Objective-C的对象在内存中是以堆的方式分配空间。
正文
1、ARC strong和weak指针
在讲block之前呢先讲一下strong和weak指针的问题,以便于更好的理解下面block中的循环引用以及变量截获等问题。我们知道ARC消除了手动管理内存的烦琐,编译器会自动在适当的地方插入适当的retain、release、autorelease语句。规则很简单,只要还有一个变量指向对象,对象就会保持在内存中。当指针指向新值,或者指针不再存在时,相关联的对象就会自动释放。如下图动画模拟引用计数回收器,红色闪烁表示引用计数行为,引用计数的优势在于垃圾会被很快检测到,你可以看到红色闪烁过后紧接着该区域变黑(图片来自)。
- strong指针
比如在控制器上有个nameField属性,我在文本框中输入henvy,那么就可以说,nameField的text属性是NSString对象的指针,也就是拥有者,该对象保存了文本输入框的内容。
如果执行了NSString *name = self.nameField.text;
后,@“henvy”对象就有了多个拥有者,也就是有两个指针指向同一个对象。
接下来我又在文本框中输入了新的内容比如@"Leslie",此时nameFeild的text属性就指向了新的NSString对象。但原来的NSString对象仍然还有一个所有者(name变量),因此会继续保留在内存中。
当name变量获得新值,或者不再存在时(如局部变量方法返回时、实例变量对象释放时),原先的NSString对象就不再拥有任何所有者,retain计数降为0,这时对象会被释放
如,给name变量赋予一个新值name = @"Eason"
时。
我们称name和nameField.text指针为"Strong指针",因为它们能够保持对象的生命。默认所有成员变量和局部变量都是Strong指针。
- weak指针
weak型的指针变量依然可以指向一个对象,但不属于对象的拥有者,就像我是很喜欢你,但是却得不到你一样。依然是我们上面的例子在输入框输入henvy后执行__weak NSString *name = self.nameField.text;
后,虽然同时指向但name并不真正拥有henvy。
此时如果文本框内容重新输入@“Leslie”,则原先的henvy对象就没有拥有者,就会被释放,此时name变量会自动变成nil,称为空指针。weak型的指针变量自动变为nil避免了野指针的产生。
举一个典型的weak指针的例子,即我们的代理模式,控制器ViewController强引用一个myTableView,myTableView的dataSource和delegate都是weak指针,指向你的ViewController。这也是cocoa设定的一个规则,即父对象建立子对象的强引用,而子对象只对父对象建立弱引用。
2、Block的类型
好吧原谅我前面ARC讲了那么多,当然还是希望读者能够体会笔者的良苦用心。
- NSGlobalBlock
该类型的block存储在程序的数据区域(text段),不引用外部变量,只对自己的参数做操作,自给自足的状态,可以当做函数使用,例如:
typedef int (^GlobalBlock)(int);
GlobalBlock block = ^(int count){
return count;
}; //nslog:<__NSGlobalBlock__: 0x10d090200>
- NSStackBlock
该类型的block在非ARC模式存储在栈区,内部引用外部变量,当栈block结束运行的时候会被请出栈,生命周期结束,再次调用当然crash掉,避免这一点可以通过手动copy将其拷贝到安全的堆上来,脱离栈的危险地带,因为本身栈区就是过河拆桥、兔死狗烹的状态。不像堆区讲究循环利用,生死由天定(无指针拥有被系统回收)。当然在ARC模式完全不用担心,ARC模式改写了天规杜绝NSStackBlock状况的发生,他会自动将block拷贝到堆上去(block作为方法或函数的参数传递时,编译器不会自动调用copy方法),从而演变成了第三种NSMallocBlock,此时的堆上的block就会像一个ObjC对象一样被放入autoreleasepool里面,从而保证了返回后的block仍然可以正确执行。因此在本该是NSStackBlock的情况下打印结果就会变成NSMallocBlock。
typedef void (^StackBlock)();
NSString *str = @"henvy";
StackBlock block = ^{
NSLog(@"%@",str);
}; //nslog :<__NSMallocBlock__: 0x7fe412d18790>
- NSMallocBlock
该类型的block存储在堆区,引用外部变量,由NSStackBlock Block_copy()生成。在ARC模式下可以理解为只存在NSGlobalBlock和NSMallocBlock两种类型。
3、Block对外部变量的存储管理
我们都知道内存有堆和栈两个部分,堆在高地址向下走,栈在低地址向上走。在每个函数调用的时候,系统都会为其生成一个栈的stack frame,该函数结束后这个frame被弹出去;然而堆对象的生存不从属于某个函数,即便是创建这个堆对象的函数结束了,堆对象也可以继续存在,因此内存泄漏都是堆对象惹的祸,ObjC里的引用计数就是用来管理堆对象这个东西,由于arc中没有引用计数的概念,只有强引用和弱引用的概念。当一个变量没有指针指向它时,就会被系统释放。因此我们通过下面的代码分别来测试。
-
静态变量、全局变量、全局静态变量
- (void)testStaticObj { static NSString *staticString = nil; staticString = @"henvy"; printf("%p\n", &staticString);//0x10b0d6138 printf("%p\n", staticString);//0x10b0d5290 void (^testBlock)() = ^{ printf("%p\n", &staticString);//0x10b0d6138 printf("%p\n", staticString);//0x0 NSLog(@"%@", staticString);//null }; staticString = nil; testBlock(); }
我这里只放上静态变量的测试代码,同全局变量、全局静态变量。我们发现staticString对象在block的外部和内部对象地址、指针地址都不变,且都在堆区。全局变量和全局静态变量由于作用域在全局,所以在block内访问和读写这两类变量和普通函数没什么区别,而静态变量作用域在block之外,静态变量通过指针传递,将变量传递到block内,进而来修改变量的值,即所谓的地址传递。
-
局部变量
- (void)testLocalObj { NSString *localString = nil; localString = @"henvy"; printf("%p\n", &localString); //0x7fff569cca48 printf("%p\n", localString); //0x109234290 void (^testBlock)(void) = ^{ printf("%p\n", &localString); //0x7fcd20511100 printf("%p\n", localString); //0x109234290 NSLog(@"%@", localString); //henvy }; localString = nil; testBlock(); printf("%p\n", &localString); //0x7fff569cca48 printf("%p\n", localString); //0x0 }
我们发现局部变量在block定义前在栈上开辟指针空间,在堆上开辟对象空间,当然遵循ObjC对象的规则,在block内部指针位置发生了变化,对象位置不变,在block定义后同定义前。因而我们发现block对于局部变量只对其对象的值进行了拷贝,并不关心局部变量在外面的死活,跟block内部没有半点关系,正所谓的值传递。
-
block变量
- (void)testBlockObj { __block NSString *blockString = @"henvy"; printf("%p\n", &blockString); //0x7fff54507a38 printf("%p\n", blockString); //0x10b6f9290 void (^testBlock)(void) = ^{ printf("%p\n", &blockString); //0x7feb79c1e4b8 printf("%p\n", blockString); //0x10b6f9290 NSLog(@"%@", blockString);//henvy }; testBlock(); printf("%p\n", &blockString); //0x7feb79c1e4b8 printf("%p\n", blockString); //0x10b6f9290 }
我们发现__block
修饰符的变量在block内部指针地址发生了变化,在block定义后地址彻底改为了新的地址,也就是说值彻底发生了变化,此时的blockString已经不是当年的那个blockString了。
总结一下:静态变量、全局变量和全局静态变量是通过指针传递,将变量传递到block内,进而来修改变量值。而外部变量是通过值传递,自然没法对获取到的外部变量进行修改,当我们需要修改外部变量时,可以用__block
标记变量,也就是说没有__block
标记的变量,其值会被复制一份到block私有内存区,而有__block
标记的变量,其地址会被记录一份在block私有内存区。
4、Block循环引用
了解了强弱引用之后循环引用的问题就很好理解了,在ARC下,copy到堆上的block会强引用进入到该block中的外部变量,这因而导致循环引用的问题,一旦出现循环引用那么对象就会常驻内存,这显然是谁都不想看到的结果。此时需要用到__weak
来打破这个闭合的环。
- __weak
ViewController控制器内有两个属性:
@property (nonatomic, copy)NSString *string;
@property (nonatomic, copy)void(^myBlock)();
在先分析下面的代码:
self.string = @"henvy";
self.myBlock = ^{
NSLog(@"%@",self.string);
};
self.myBlock();
首先self强引用myBlock,当myBlock被copy到堆上时,myBlock开始强引用self.string,myBlock的拥有者self在Block作用域内部又引用了自己,因此导致了Block的拥有者永远无法释放内存,就出现了循环引用的内存泄漏。解决办法是__weak
:
#define HLWeakSelf(type) __weak typeof(type) weak##type = type
self.string = @"henvy";
HLWeakSelf(self);
self.myBlock = ^{
NSLog(@"%@",weakself.string);
};
self.myBlock();
__weak
就在Block内部对拥有者使用弱引用,通过这种方式告诉block,不要在block内部对self进行强制strong引用了。
- weak-strong dance
在有些特殊情况下,我们在block中又使用__strong
来修饰这个在block外刚刚用__weak
修饰的变量。这么做其实是为了避免在block的执行过程中,突然出现self被释放的尴尬情况而导致crash,官方说法weak-strong dance。列举经典到发光的AFNetworking中AFNetworkReachabilityManager.m
的一段代码:
__weak __typeof(self)weakSelf = self;
AFNetworkReachabilityStatusBlock callback = ^(AFNetworkReachabilityStatus status) {
__strong __typeof(weakSelf)strongSelf = weakSelf;
strongSelf.networkReachabilityStatus = status;
if (strongSelf.networkReachabilityStatusBlock) {
strongSelf.networkReachabilityStatusBlock(status);
}
};
为了验证weak-strong dance下面我在一个HLBlockVC类中做如下实验,实验目的在于观察block中的weakSelf到底有没有释放,在该类中会并发两个线程,一个for循环到50后将weakSelf指针置空,另一个线程继续for循环到100,实验可能存在两种结果,一个是for循环到50block结束运行即失败,另一种情况block仍然继续输出到100即实验成功,下面代码说话:
在HLBlockVC类的viewDidLoad方法中加载一个线程:
__block HLBlockVC *block = [[HLBlockVC alloc]init];
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
[block toPrintNum];
});
for (int i = 0; i < 51; i ++) {
if (i == 50) {
block = nil;
NSLog(@"BLOCK WAS NIL");
}
}
添加toPrintNum方法,此时单单用weakSelf:
- (void) toPrintNum{
typedef void (^testBlock)();
__weak __typeof(self)weakSelf = self;
testBlock block = ^{
for (int i = 0; i < 100; i ++) {
[weakSelf printNum:i];
}
};
block();
}
-(void)printNum:(int)number{
NSLog(@"%d",number);
}
2016-12-30 17:02:23.791 blockDemo[8520:343178] 48
2016-12-30 17:02:23.791 blockDemo[8520:343098] BLOCK WILL NIL
2016-12-30 17:02:23.792 blockDemo[8520:343178] 49
2016-12-30 17:02:23.792 blockDemo[8520:343098] BLOCK WILL NIL
2016-12-30 17:02:23.792 blockDemo[8520:343178] 50
2016-12-30 17:02:23.792 blockDemo[8520:343098] BLOCK WAS NIL
代码很清晰,看上面的打印在循环到50的时候block被干掉了,执行结束,weakSelf下没问题。接下来换上weak-strong dance:
- (void) toPrintNum{
typedef void (^testBlock)();
__weak __typeof(self) weakSelf = self;
testBlock block = ^{
__strong __typeof(weakSelf) strongSelf = weakSelf;
for (int i = 0; i < 100; i ++) {
[strongSelf printNum:i];
}
};
block();
}
2016-12-30 18:03:42.934 blockDemo[8752:353486] 97
2016-12-30 18:03:42.935 blockDemo[8752:353486] 98
2016-12-30 18:03:42.935 blockDemo[8752:353486] 99
通过打印的数据可以看出__strong已经安全的保护了block中的weakSelf使之运行至block结束。可以说weak-strong dance是一种强引用 --> 弱引用 --> 强引用的变换过程,可能会被误解为绕了一圈什么都没做,其实不然,前者的强变弱是为了打破闭环的僵局,后者弱变强是为了block能够一直持有弱引用的对象生命,而strongSelf是一个自动变量会在函数执行完释放。
5、写在最后
回想一下或许很多时候我们遇到的问题很小,确实,就像文中的weak-strong dance,小到我们连遇到他犯错的机会都甚少,但坚持把小事做透、以小见大方能防微杜渐,步步为营!
夜深人静,除了键盘声,就是耳机里传来的歌声【旅行团--生命是场马拉松】夹杂着深夜琐碎的思绪,希望每一次发文都是对自己的一次洗礼。最后,晚安。