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C语言指针
前导程序
#include<stdio.h>
void change(int *);
int main()
{
int a=90;
change(&a);
printf("a=%d\n",a);
return 0;
}
void change(int *n)
{
*n=10;
}```
####一、基本知识点
int a=10;
int *p;//定义一个int类型的指针
p=&a;//指针变量p指向了变量a
*p=20;//使用指针不通过变量直接修改变量a的值为20
//*p表示访问指针变量p指向的存储空间```
指针一个作用:能够根据一个地址值,访问(取值 | 赋值)对应的存储空间
- 指针变量p前面的int,表示指针的类型
①. int *p;
②. *p=10;
两个的区别:前一个起标识作用,表明定义的p是一个指针,后者的表示通过访问p指向的地址空间**
二、指针使用注意
①. int *p;
double d=10.0;
p=&d;//不建议此种做法
②. int *p;
p=200;//指针变量只能存储地址
③. int *p;
printf(“%d\n”,*p);//指针变量未经初始化,不要拿来间接访问其他的存储空间
④. Int p=&a;但是不能写成 int p;p=&a;这种写法没有任何的意义,可以认为是和类型符一起使用的。
⑤. *是指针运算符,访问指针指向的空间
三、指向指针的指针
int a=10;
int *p=&a;//指向int型的指针
int **p1=&p;//指向指针的指针
int ***p2=&p1;//三级指针```
![](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/838345-21631b7190b9e164.jpg?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)
>*p2相当于访问p1;
>**p2相当于访问p;
>***p2相当于访问a;
>*p1相当于访问p;
>一颗星一条线。
####四、指针练习
- 编写一个函数,计算a和b的和与差(一个函数返回两个值)
提示:指针的作用之一:实现让函数拥有多个返回值
include<stdio.h>
int SumAndMinus(int n1,int n2,int *n3)
{
*n3=n1-n2;
return n1+n2;
}
int main()
{
int a=10;
int b=11;
int sum;
int minus;
sum=SumAndMinus(a,b,&minus);
printf("和=%d,差=%d\n",sum,minus);
}```
五、有关指针的疑问
注意:任何类型的指针都占据8个字节的存储空间,那么为什么还要为指针加上类型呢?
对下面一段代码进行内存分析,可以证明指针类型不正确带来的严重后果。
int i=2;
char c=1;
int *p=&c;//本应该是char类型的,写成了int类型
printf(“c的值是%d\n”,*p);//打印结果为513,而非1
printf(“c的值是%d\n”,c);//值为1```
- 下面是上述代码的结果的内存分析:
![](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/838345-cd027f119b93c111.jpg?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)
- **指针p访问的本应该是1个字节空间的数据,此时因为指针的类型是int型的,因此程序自然的从指向的地址0x0a开始读取了4个字节的数据,访问的数据从1变成了513。**
>提示:明确了指针的数据类型,指针才能够正确的访问应该访问的空间数据。
####六、指针和数组
int ages[5]={10,9,8,7,6};
//遍历数组
for(int i=0;i<5;i++)
printf(“%d\n”,ages[i]);
//使用指针遍历数组
int *p;
p=ages;//也可以写成p=&ages[0];,指针变量p指向了数组的首元素```
- 元素的地址:
第一个元素的地址p &ages[0]
第二个元素的地址p+1 &ages[1]
第三个元素的地址p+2 &ages[2]
元素的值
*p ages[0]
*(p+1) ages[1]
*(p+2) ages[2]
把指针当做数组来用:
for(int i=0;i<5;i++)
printf(“%d\n”,*(p+i));```
######(1)数组元素的三种访问形式:
>①. 数组名[下标]
>②. 指针变量名[下标]
>③. *(p+1)
######(2)指针变量的+1究竟是加多少?这取决于指针的类型,如果是char类型则加1个字节,如果是int类型的,则加4个字节。
######(3)利用指针来接收一个数组,指针变量指向了数组的首元素。
Void change(int array[])等价于void change(int *array)。```
前者存储的虽然是数组元素的首地址,但是在传递时就已经变成指针了。
示例:
void change(int *array)
{
//printf(“%d\n”,array[2]);
printf(“%d\n”,*(array+2));
}
int main()
{
int ages[5]={1,2,3,4,5};
change(ages);
}```
>调用的结果为:数组的第三个元素3
- *若改给change(&ages[2]);则调用的结果为5,因为此时array指向的是ages[2],把ages[2]当做了array的首元素.*
####七、指针和字符串
######(一)基础知识
>下面两行代码有着本质的区别:
①. char name[]=“it”;
②. char *name2=“it”;//指针变量name2指向了字符串的首字符i```
char name[0]=‘y’;//改变第一个元素的值
printf(“%s\n”,name);//打印结果为yt
*name2=‘y’;
printf(“%s\n”,name2);//此时程序崩溃```
- 这是因为,两者一个是字符串变量,一个是字符串常量。C语言的数组元素存放于栈,里面的元素可以随便修改,称为字符串变量。而字符串常量存放于常量区,会缓存起来是不可更改的。
char *name1=“it”;
char *name2=“it”;
printf(“%p %p”,name1,name2);//地址是一样的,说明name1和name2指向的是同一个字符串。```
掌握字符串定义的两种方式:
- ①. 利用数组
特点:字符串里边的字符是可以修改的,适用于内容需要经常修改时。
- ②. 利用指针
特点:其实是一个常量字符串,里面的字符不能修改,适用于字符串的内容不需要修改,且这个字符串经常被使用时。
(二)指针数组
整型数组:这个数组中存放的都是整型数组
指针数组:这个数组中存放的都是指针
int ages[5];
char *name[5]={“jack”,“rose”,“yang”};//字符串数组的常见写法```
**对应于:**
char name2[3][10]={“jack”,“rose”,“yang”};```
保存字符串数组的两种方式:
①. 指针数组(字符串数组)
②. 二维字符数组(字符串数组)
如何输入字符串?(使用数组——因其可变)
int main()
{
char name[20];
printf(“请输入姓名:\n”);
scanf(“%s”,name);
printf(“%s”,name);
}```
####八、返回指针的函数
**程序示例:**
include<stdio.h>
char *test();
int main()
{
char *name=test();
printf(“name=%s\n”,name);
return 0;
}
char *test() //返回指针的函数
{
return “rose”;
}```
九、指向函数的指针
数组名即数组的地址,函数名即函数的地址。
- 假设有函数:
void Test ()
{
printf(“调用了test函数\n”);
}
void (*p)(); //void指针变量指向的函数没有返回值,()表示p指向的函数没有形参
p=test; //有指针p,把指针p指向函数```
***有三种方式可以操纵函数:***
>①. 直接调用test();
>②. 利用指针变量简介调用 (*p)();
>③. 简化使用p()
**练习:**
假设有函数声明为 int sum(int a,int b)
则相对应的指向该函数的指针应该定义为:int (*p)(int ,int);
把指针变量p指向函数:p=sum;
调用该函数的三种方式:
(1)int c=p(10,12);
(2)int c=sum(10,12);
(3)int c=(*p)(10,12);
假设函数声明为:double haha(double a,char *b,int c);
则定义一个指向haha函数的指针应该为:double (*p)(double,char *,int)=haha;