简介:简单工厂模式(Simple Factory Pattern):又称为静态工厂方法(Static Factory Method)模式,它属于类创建型模式。在简单工厂模式中,可以根据参数的不同返回不同类的实例。
模式结构
- Factory:工厂角色
- Product:抽象产品角色
- ConcreateProduct:具体产品角色
特性
简单工厂模式专门定义一个类来负责查创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。将对象的创建和对象业务处理分离可以降低系统的耦合度,使得两者修改起来都相对容易。由于工厂方法是静态方法,使用起来很方便,可通过类名直接调用,而且只需要传入一个简单的参数即可。简单工厂模式的要点在于:当你需要什么,只需要传入正确的参数,就可以获取你所需要的对象,而无须知道其创建细节。但是,其最大的问题在于工厂类的职责相对过重,增加新的产品需要修改工厂类的判断逻辑,这一点与开闭原则相违背。
优点
- 工厂类含有必要的判断逻辑,客户端无需知道所创建的具体产品类的类名,只需要知道具体长跑类所对应的参数即可,减少使用者的记忆量。
- 通过引入配置文件,可以在不修改任何客户端代码的情况下更换和增加新的具体产品类,一定程度上提高了系统的灵活性。
缺点
- 由于工厂类集中了所有产品创建逻辑,一旦不能正常工作,整个系统都要受到影响。
- 简单工厂模式将会增加系统中类的个数,在一定程度上增加了系统的复杂度和理解难度。
- 系统扩展难,一旦添加新产品就不得不修改工厂逻辑,在产品类型较多时,有可能造成工厂逻辑过于复杂,不利于系统的扩展和维护。
- 简单工厂模式犹豫使用了静态工厂方法,造成工厂角色无法形成基于继承的登记结构
应用场景
- 工厂类负责创建的对象比较少:由于创建的对象较少,不会造成工厂方法中的业务逻辑过于复杂。
- 客户端只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象不关心。
代码示例
现在有一个工人,他的工作是砍树,工具为花岗岩石斧和铁斧,不同的环境:现代社会与原始社会。
class Person(object):
def __init__(self,name):
self.name = name
def work(self):
axe1 = StoneAxe("花岗岩石斧")
axe2 = SteelAxe("铁斧头")
axe1.cutTree()
axe2.cutTree()
class Axe(object):
def __init__(self,name):
self.name = name
def cutTree(self):
print("%s斧头砍树"%self.name)
class StoneAxe(Axe):
def cutTree(self):
print("使用%s开始砍树"%self.name)
class SteelAxe(Axe):
def cutTree(self):
print("使用%s开始砍树"%self.name)
p1 = Person("lili")
p1.work()
以上代码的问题:
- 直接在work下创建斧头
- 人与斧头的耦合性强,相当于现在我们需要自己根据不同的需求去创建不同的斧头
- 我们使用不同的斧头需要修改work下的代码
- 依赖性太强
解决问题:
class Axe(object):
def __init__(self,name):
self.name = name
def cutTree(self):
print("%s斧头砍树"%self.name)
class StoneAxe(Axe):
def cutTree(self):
print("%s斧头开始砍树"%self.name)
class SteelAxe(Axe):
def cutTree(self):
print("%s斧头开始砍树"%self.name)
class Factory(object):
@staticmethod
def createAxe(type):
if type == "Stone":
axe = StoneAxe("花岗岩斧头")
return axe
elif type == "Steel":
axe = SteelAxe("铁斧头")
return axe
else:
print("输入类型错误,没有此类型的斧头")
class Person(object):
def __init__(self,name):
self.name = name
def work(self,axe,type):
axe = Factory.createAxe(type)
axe.cutTree()
p1 = Person("lilei")
p1.work()
总结
简单工厂模式的要点在于:当你需要什么,只需要传入正确的参数,就能得到你所需要的对象,而无须知道其创建的细节。其最大的优点在于实现对象创建和对象使用分离,将对象的创建交给专门的工厂类负责。但是其最大的缺点增加新的具体产品需要修改工厂类的业务判断逻辑,而且产品较多时,工厂类方法过于复杂。
每天多努力那么一点点,积少成多