Android OpenGL ES 0.简介

OpenGL是什么

OpenGL是一个跨平台的软件接口语言,用于调用硬件的2D、3D图形处理器。

由于是只软件接口,所以具体底层实现依赖硬件设备制造商。

Android includes support for high performance 2D and 3D graphics with the Open Graphics Library (OpenGL®), specifically, the OpenGL ES API. OpenGL is a cross-platform graphics API that specifies a standard software interface for 3D graphics processing hardware. OpenGL ES is a flavor of the OpenGL specification intended for embedded devices.

OpenGL ES是什么

OpenGL ES是OpenGL的分支,针对嵌入式设备设计,裁剪了OpenGL部分不必要的功能。本系列博客之后若没特定说明时,则OpenGL代指OpenGL ES。

应用场景

\bullet 游戏

\bullet 视频播放器、编辑应用

\bullet 相机、图片处理应用

\bullet 对图像处理及时性要求比较高的应用

Android对OpenGL的支持

OpenGL ES版本基于的OpenGL版本Android上引入的版本兼容性功能、特色


学习的版本

选2.0的版本,因为即使用户的手机是Android 4.3以上的版本,设备制造商也不一定实现了3.0API的接口。下图是官方统计的OpenGL版本支持情况。

官方统计的OpenGL版本支持情况

版本支持声明

在AndroidManifest.xml中加入下面这行使用特性的声明后,Google Play将会过滤掉不支持OpenGL ES 2.0版本的用户,拒绝他们安装。

<uses-featureandroid:glEsVersion="0x00020000"android:required="true"/>

不同版本对应的值

版本glEsVersion值

开发方式

通过Android实现的Java接口调用OpenGL

C语言编写OpenGL代码,再通过JNI调用(跨平台开发时可以考虑)

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