全民k歌APP的体验创新

全民k歌APP的体验创新

作者:兰孝臣,班级:工设1601,课程:界面设计方法,指导:余永海。

选题围绕人们的唱歌问题,也是针对“全民k歌”、“唱吧”这类唱歌App的体验问题,展开的用户体验分析和交互设计创新。该选题的目标用户是以本人为核心的一群人。




一、选题介绍和基本分析

全民k歌是一款提供给大众唱歌平台的APP,通过它,任何人都能一展歌喉,唱自己想唱的歌,然后录制、发布,将自己的作品分享给别人以求点赞和评论。通过全民k歌这样一款APP,人们可以得到成就体验。

其中,这款唱歌APP最吸引用户体验的地方是歌曲等级的评比。当用户成功录制完一首歌曲后,会显示这首歌所获得的等级。用户可以通过歌曲等级来得到自我成就体验(产生自豪的情感,自我认可),并且可以跟别人比拼打擂。

1、App出现前,人们的常见活动情境?

在此类唱歌APP出现之前,普通大众很少有展示自己歌喉的平台,虽然喜欢唱歌、热爱唱歌,但是并没有足够展示自己的机会。

对于不怎么会唱歌的人来说,他们也想通过不断的学习与练唱(上网观看教学视频或者搜索相关学习资料,或者请教周围的唱歌达人),提升自己的唱歌水平,然后录制一首被别人认同的“好歌曲”。

对于一些喜欢唱歌并且想学习唱歌的人来说,他们会去请教“大神”、报兴趣班或者培训班,以此来知道怎么更好的唱歌、来提高自己的唱歌水平。

而对于拥有一定唱歌技巧和创作能力的人来说,他们想要改词改曲或者编词编曲,来表达自己对歌曲的诠释。

一些喜欢唱歌的人会在空余时间约起来,一起唱歌,如KTV里面的麦霸,还有公园里的大爷大妈。

2、本质上,人们想要获得什么情感体验?

(1) 使用此类唱歌APP的用户最想获得的是成就体验和自我体验。通过唱歌录歌、用户评论点赞、获得等级奖励等,用户可以得到鼓励和肯定,进而产生自豪感和成就感。 对于那些会玩音乐的人,他们通过自己的改编或创作,完成了一个属于自己的作品,这样的成就体验更加强烈。

(2)兴趣体验。因为喜欢,所以唱歌,这是自己的一种兴趣。

(3) 好奇体验。想看看周围的人都在唱什么歌,他们唱的怎么样;认识一下那些隐没在民间的唱歌达人;同一首歌有没有人唱出不一样的味道、不一样的感觉。

(4) 依恋和归属体验。很多人喜欢唱歌,但是他们是孤独的,是不自信的,因为身边没有一群知己,没有支持鼓励自己的人,所以很多人唱着唱着就放弃了。所以他们需要依恋感和归属感,这样能帮助他们对唱歌兴趣的保持。

3、重新定义:

(1) 唱歌导师

在这样的唱歌APP中,应该有一个“唱歌导师”存在。在唱歌之前,“唱歌导师”会提醒我做什么准备(喝水、润嗓、调整呼吸等),教我怎样唱好这首歌(带着感情、走心、发音方法等)。

就如APP出现之前,我们报名唱歌兴趣班和培训课一样,有老师教我们怎样能唱好歌。而当我们学习到一些唱歌技巧后,能唱更多的歌、能获得更多的关注、能得到更多的点赞和评论、能得到更高等级和评分奖励,自然而然我们就有了更高的成就体验和自我体验。

(2) 创作空间

在这里,用户可以根据自己的想法(改词改曲、作词作曲等)改编一首歌曲或者创作一首属于自己的歌曲。这样更进一步的满足了用户的体验要求。

(3) 歌的圈儿

类似于唱歌交流社区,在这里面充满着各类喜欢唱歌的人,大家可以在这里面畅聊发言,实时讨论歌唱圈儿的新鲜事。

(4) 音乐心平台

唱歌也会疲劳,唱歌也有累的时候,没有谁能对一件事总是保持新鲜感,这时就需要调节和放松。音乐心平台里面有各类关于音乐的平台,如:音乐电台,音乐游戏,音乐杂志,音乐游戏等等,或是一些有关于唱歌的新闻推送等,在唱歌之余还能发现其他一些有趣的东西。

二、发现问题:调查现有解决方案的情感体验问题

1. 现有App方案的活动情境。

主要的活动情境有:

(1)听歌情境:刚刚使用这款APP,还不熟悉,就先听听别人怎么唱,看看别人怎么玩;有时候自己不想唱,只想听听别人唱的怎么样。发生率较高,重要。情感体验:审美体验有,好奇兴趣有,成就和满足感无。

(2)唱歌情境:自己有很多喜欢的歌,都想把它们唱一遍,看看自己唱的怎么样。发生频率高,很重要。情感体验:满足感较好,审美好奇有,成就感有。

(3)比赛情境:听说某个好友唱这首歌歌很好听,我想去听听,并且要跟他比一比谁唱的更好;或者是自己唱的歌分数被别人超过了,不服气,还想重新录一遍更好的,去跟他比;还有就是APP上发起的唱歌比赛。发生频率高,重要。情感体验:好奇感,成就感,审美体验有,唤醒水平高。

(4)KTV情景:进入歌房,和其他唱友一同k歌。情感体验:审美体验有,好奇兴趣有,成就体验有。

( 活动情境越详细越好。不常见的但是必要的情境,比较容易丢失,这个要挖掘出来。尤其是有重要情感体验的情境,消极的积极的,非常重要。)

2. 逐类分析情感体验

按照情感体验分类,逐一核对现有App的情感体验,从发生频率、情感的积极消极、唤醒水平高低等方面,发现情感体验不足之处。

(1)生存体验:发生频率较低。

使用唱歌类APP的用户,他们都是喜欢唱歌的人群,如果长时间不唱歌、不能一展歌喉,就心痒痒、喉咙痒痒,总之是浑身难受,但是发生频率低。此时就对APP产生了一定的需求感,唤醒水平较高。

(2)好奇体验:发生频率较高。

一种情况,我很喜欢一首歌,想知道APP上翻唱的人唱的怎么样;一种情况,我唱了一首歌,想知道有没有人关注我、点赞我、评论我,或者是有没有人唱的比我好把我超越了。唤醒水平较高。

好奇感只在猎奇情境中发生,通过朋友推荐的可靠性好,发生频率低。其它大部分活动情境中是没有新奇感的,倒反存在消极的失望。

(3)成就体验:发生频率高。

当我唱完一首歌,得到比较高的得分等级,我会很高兴,很有成就感,我会想转发给我的朋友们欣赏。唤醒水平高。

(4)兴趣体验:发生频率较低。

有时候唱多了就厌倦了,而且唱功没有进步,唱的歌也没有拿到很高的分数;关注的人唱歌水平也就这样,有时候还觉得他们唱的没自己好,也就不想听了。唤醒水平较高。

(5)自我体验(自信、自尊、自豪和自爱):发生频率较高。

在APP上录制的歌曲比自己哼唱的效果好很多,自信心增强;自己能唱的比其他人好,能拿到比他们更高的分数,能得到更多人点赞。

(6)依恋体验:较少。

(7)归属体验:较少。

(8)影响力体验:较少。

(9)审美体验:发生频率较高。每次自己唱或者听别人唱,就是一个审美的过程。

美感和厌恶感都有。

(10)道德体验(赞赏、荣誉、幸福):有。

(11)理智体验:略。

(这个简单了,有了情感体验分类,任何情感都不会漏掉。)

3. 提出体验的创新目标

(这是选题后第一个重要成果。提出问题,即提出最值得改进的情感体验问题,作为创新目标。)

(1)学习体验:不能停留在仅仅满足自己唱歌的欲望,而是要让自己也能学习到新的东西,比如唱歌技巧等。当自己学到了怎样能更好的唱好一首歌、学习到了之前不会的发音方式、唱到了不能唱的高音之后,那种油然而生的成就感是非常强烈的,也是支撑我们继续唱歌的动力。

通过对歌曲的改编创作,完成了一个属于自己的作品,用户得到了极好的成就体验。这种强烈的自豪感和满足感是支撑用户继续使用APP的强大动力。

(2)自我成就体验:无论是普通人还是厉害的歌手,对于完成一次歌曲录制都有成就感,最好的体验来自受到大家欢迎的成就,如对自己的学歌经历、新的唱歌技巧的发现、对歌曲的重新诠释等。自我体验的自豪自信,是我们热爱唱歌的内在动力。

(3) 兴趣和依恋体验:每一个用户都有为自己专属打造的兴趣圈子,在这里面大家都可以交流和讨论互相都关心和好奇的事情。比如喜欢唱的歌、喜欢的歌手、唱歌技巧等。

这里还有关于音乐和唱歌的各类事物待你关注,你可以发现更多有趣和有用的内容。

(该阶段就是发现问题阶段,基本上所有体验问题都可以作为设计目标,没有“设计”不出来的情感。考虑到工作量,学生可以仅仅就其中一个体验问题展开创新。)

三、寻找思路:选题的活动分析

全民k歌App属于关于歌的活动,具体的活动有很多,比如唱歌、听音乐、学唱歌、相互K歌、唱歌比赛、创作歌曲(玩音乐)、观赏唱歌节目(中国好声音)、阅读音乐类文章、玩音乐游戏(钢琴块),等等。以下将从唱、听、学、比、作、看和玩七个方面,对活动的动机和情感体验进行分析。

1、活动分析:动机和体验

(1)唱 :学习工作之余,唱唱小歌,哼哼小曲,调节一下忙碌乏味的生活;自己很喜欢唱歌,总会时不时哼唱自己拿手的歌曲,甚至还会约上好朋友一起去KTV唱歌,这是很常见的活动。动机:就是为了调节枯燥的生活,让自己开心,心情愉悦;唱歌是自己的爱好,就像满足自己的唱歌欲望,好好展示自己的唱歌功底,等等。期望:主要是兴趣体验,也有成就体验。

(2)听 :每个人都喜欢和谐、优美的旋律,一首好听的歌曲能让人产生共鸣,劳累时听听音乐能使人身心愉悦、感到满足,这就是为什么大家都喜欢听音乐的原因。动机:犒劳自己,放松心情,也有对美好音乐的追求。期望:包括自我、兴趣、审美体验。

(3)学 :有人天生嗓音很好,唱歌很好听,他自然就爱唱歌;可是也有一些人,他们唱歌不好听,但是他仍然喜欢唱歌,并且想学习,想唱好,想展示自己,希望得到别人的认可。动机:兴趣所在,秀唱技,提升自己能力等。期望:兴趣、学习、成就、自我体验等。

(4)比 :很多人喜欢去KTV唱歌,是因为互相之间有比较比拼,能相互学习、互相评价,也能展示自我;攀比是人的本性之一,大家都想比别人更厉害更突出,都想展示自己美好的一面。动机:比拼、满足自己的虚荣心、秀自己、求胜心理。期望:成就、自我、审美体验等。

(5)作 :当唱歌水平到达一定高度后,会产生更高的欲望,唱别人的歌会有不满足的心理,所以很多人有了“野心”——要唱自己的歌,于是他们开始创作自己的歌曲,然后发出去让更多的人知道自己更高的能力。动机:满足自己的欲望,骄傲自豪,展示自我。期望:成就、自我、审美体验等。

(6)看 :属于对音乐文化的兴趣爱好,比如看“中国好声音”“Sing China”“我想跟你唱”这类音乐节目,看音乐剧和音乐类电影,或者阅读一些音乐类文章;很多人没时间唱歌,所以就把重心放在欣赏歌曲上。动机:进一步了解音乐文化,欣赏音乐,学习唱歌技巧。期望:好奇、审美、兴趣体验等。

(7)玩 :很多音乐游戏也是有趣好玩的,很多热爱音乐、喜欢唱歌的人也会玩一些音乐小游戏,如“钢琴块”等音乐节拍游戏。动机:娱乐、放松心情、对音乐文化的了解。期望:好奇、自我、成就体验等。

2、初步确定活动目标和体验目标

经过对歌曲的活动分析,全民k歌App活动中值得创新的主要活动为:

1、学歌活动,体验目标为学习体验、成就体验。

2、创作活动,体验目标为成就体验、自我体验。

3、游戏活动,体验目标为好奇体验、成就体验。

4、欣赏活动(看节目,读文章,听电台,玩游戏等),体验目标为好奇体验、兴趣体验、审美体验。

(这个阶段关键在于穷举,只有穷尽所有活动后,才清楚自己的App能做什么。只要是人们存在的活动形式,都有体验创新的价值。)

四、寻找思路:发掘有积极情感体验的活动情境

围绕情感体验目标:学习体验、自我成就体验、社交和兴趣体验,分别列举人们常见的活动情境,描述行为细节,包括爱好的、习惯的行为。然后,分析哪些具体情境提升了体验,哪些不利于体验。最后,提出值得借鉴的创新思路。

1、学习体验

(1)常见生活情境:身边有唱歌好的人我就去向他请教,通过听他唱和他对我的指导,我学到了唱歌技巧、提升了唱歌水平;或者上网查找学习资料进行学习;(报培训班)。使我增加了唱歌的兴趣和自信。

分析:朋友指导是关键。因为他比较了解你,通过听你唱歌,知道了你的唱歌水平,能对你提出非常有效的改进意见,这样直接的交流指导方式比较有效;而上网搜索资料则效率不高、互动性差、可靠性不高,持续性也不长,容易放弃。

创新思路:当准备唱歌或者唱完一首歌时,能立刻找到给自己提意见的导师,他能给我及时有效的帮助,这样的帮助是快捷的、实际的。(师徒关系)。他对我的帮助能提高我的唱歌水平,也能增加他的名声和传播力。

2、社交体验

(1)常见生活情境:聊歌。聊天中我听别人说起他喜欢的歌,我喜欢的歌,或者歌星,歌风等,我被吸引了,然后就会去搜索和关注。(群众效应)

分析:人人都爱聊天,绘声绘色的诱惑大,我们获取可靠信息的来源,QQ、微信等社交工具聊天使得歌曲收藏起来很方便。有时候自己的主动性不是很强,但是在群众效应影响下,自己也会提升兴趣,变得主动。

创新思路:社交群、兴趣圈子能吸引自己投入其中,加入到大家的行列里,能使自己产生好奇和兴趣还有归属感。

(2)常见生活情景:当我看直播或者收听歌曲时,突然听到一首让自己很动情的歌,就会去搜索和关注它的演唱者,然后随时关注他的动态。目前很常见的是网络达人、唱歌牛人等,他们有人气、有号召力。

分析:当自己捕猎到新鲜歌曲时,会产生好奇和兴趣,这样的感觉会很强烈。很多热门唱歌榜上的歌曲都是最近网络流行的歌曲,大家都会跟风,去追随潮流。

创新思路:相关的平台:直播平台、音乐电台等能增强用户对音乐的热爱,使用户提起兴趣、补充新鲜感,减少对歌曲或唱歌的厌倦感。

3、成就体验

(1)常见生活情景:当我唱完一首歌曲时,特别是其他人不能唱的歌(如高音等),我感到很自豪,很有成就感,自信心上增,会去与别人分享,希望得到别人的认可。

分析:自我肯定是自豪自信的体现,累积起来就能转化为成就感。

(2)常见生活情景:去KTV唱歌,当我唱完一首歌之后,大家都给我鼓掌,对我竖起大拇指,认为我唱的很棒、情感很到位,这样就给予我肯定,让我产生自豪感和成就感。

分析:这是对一些不自信者的鼓励,让他们自信起来,从而敢于展示自己,让他们渐渐产生自豪和成就感。

创新思路:点赞支持,评论鼓励,给不自信的人给予肯定,让他们热爱唱歌,勇敢歌唱。

(3)常见生活情景:生活中会听到有人评论说:“这首歌我觉得可以这样改;这句歌词还没有我自己编的有味道;我觉得这首歌前奏和那首歌的伴奏搭起来会有不错效果..........” 等等。特别是一些网络音乐达人或音乐人,他们经常会翻唱或是改编别人的歌,来赋予自己的特色。

分析:展示自我、与众不同是大家常见的心态,很多人渴望做自己,发表自己对歌曲的看法,诠释自己对歌曲的定义,这就是改编歌曲的开始。

创新思路:顺应民心,开设创作空间,满足音乐爱好者的需求。

5、总结思路

将围绕学歌、唱歌为主要情境展开创新,社交圈作为辅助情境。初步规划:唱歌、学歌、发现、消息、我,五个模块。初步设想如下:

“唱”模块,搜索想唱的歌曲然后开唱,或者根据推荐的歌曲(如热门榜、点唱榜、新歌榜等),来选择想唱的歌。更有推荐的适合自己唱的歌曲(如我会唱),提升歌曲好奇、兴趣体验;还有各种唱歌模式提供选择(如单唱、合唱、歌房、清唱和说唱等模式),提升兴趣、好奇体验。还有创作空间(等级较高后可开启此功能,创作自己的作品),没有钟意的伴奏怎么办?没有想唱的歌曲怎么办?有自己的唱歌想法怎么办?这这里你可以展示自己的才华,提升了成就、自我体验。

学歌”模块,全民k歌的大多数用户都是普普通通的大众,他们喜欢唱歌,但是没有学习培训的条件,对于他们而言,这是一个展示自己的舞台。学歌模块可以提供给用户各种唱歌技巧,教他们怎么能唱好歌,而这也是用户最想获得的。当你唱歌的时候,就好像有个导师在旁边提醒你,教你怎么唱好每一句。这里还有达人教唱、明星教唱、还有各类学习唱歌的视频和文字教程,提升学习、自我、成就体验。

发现”模块,在这里你能发现很多好听的、好玩的、有趣的内容。有各种热门歌曲和演唱视频可以收听和观看;有自己关注的、好友的、附近用户的作品动态,看看他们最近唱了什么歌;还有各类兴趣圈子等待你加入,一起探讨歌曲(如中国男高音、港台fans、烟嗓俱乐部,或是某某家族之类的),在这里面大家可以讨论共同的话题,提升了兴趣,归属体验。还提供有相关的歌曲平台,如音乐电台、音乐电视节目精选、音乐游戏等,在这里可以了解到更多关于音乐和歌曲的内容,提升了兴趣,审美,依恋体验。

消息”模块,包括收到的点赞、评论、礼物、私信、访问记录等,还有系统和导师给我发送的消息和推荐等等,还有各类唱歌比赛的赛事通知等等,增加了用户的参与感和体验感,提升了用户的好奇,自我,成就、依恋体验。

”模块,包括我的个人介绍、粉丝、关注、好友、作品集、唱歌历程、我的导师、我的家族、成就榜、收藏夹等内容。在这个模块里有关于我的所有内容,记录着我的点点滴滴,就像我的宝库一样。提升成就和自我体验,提升依恋感和归属感。

(该阶段就是找借鉴思路的阶段,就像设计师翻阅优秀设计作品寻找灵感一样。最后的总结,是对思路的整理,对情境中的事物进行梳理,包括需要设计的事物。)

五、情境创新

围绕体验创新的思路,重新构建活动情境,利用一切有利因素,回避消极因素,并通过故事讲述出来。

(一)设计目标

(1)App名称:全民k歌App。概念解释:为爱好唱歌的朋友们提供全面的帮助和美好的体验;既能唱歌也能听歌,既能学习歌曲也能创作歌曲;这里既有擂台也有舞台,有音乐的体验也有家的温暖。

(2)情感体验目标:成就体验、自我体验、归属体验、兴趣体验、好奇体验、审美体验。

(3)功能模块1:学歌模块。设计目标:为用户提供最好的唱歌指导教学,建立师徒关系,实现学习唱歌的成就体验和归属体验。

(4)功能模块2:创作模块,设计目标:为用户提供创作歌曲的空间,可以自己改词改曲或编词编曲,实现自己的音乐梦,实现成就和自我体验。

(5)功能模块3:音乐心平台模块,设计目标:为用户提供其他音乐平台的链接,如音乐新闻、音乐电台、音乐节目、音乐游戏等,给用户更加丰富的好奇、兴趣和审美体验。

(二)情境创新

1、学歌模块的常见情境

学歌流程:唱歌也唱了一段时间了,可等级也没提高多少,好友们都是“SSS”,而我只是“A”,总得不到“擂主”。所以我要好好学学唱歌,让自己变得优秀,十年磨一剑,录一首好歌,成为真正的“擂主”!于是我打开APP,首页是“唱歌”界面,但是我要学歌,所以我点击切换到“学歌”,首页是我正在学习中的歌曲列表,但是我是第一次学歌,所以此列表为空,页面就提示我“你还没有学习的歌曲哦,快去搜索吧”,然后我切换到“搜索”界面,上方有搜索栏,我直接搜索《忘情水》,页面展示了很多这首歌的学唱教程,我选择了第一个最佳推荐的,然后点进去开始学唱,这就进入“学唱棚”,它会文字提示我:听节拍然后做好唱歌准备、升降调的切换、唱错提示、重唱、最后的评分等级等,然后我就这样跟随性的学习了一会儿。但是这首歌有点难学,原来有很多我没掌握的地方,但是我时间不够,我打算先学到这儿,下次有时间再继续学习,于是我点退出,系统提示我:“已保存到学歌单”,over。

文字交互流程和对象:打开App→首页,即唱歌界面(另外还有学歌、发现、消息和我这几个模块),点击学歌→学歌主页,主页展示了我正在学习的歌曲列表(如:喜欢你,爱你一万年,澎湖湾,没有学习的歌曲则显示“无”),其他还有“已学习,搜索”两个小模块,点击搜索→搜索界面,上面是一横搜索栏,下面是“学歌热榜”,有各种推荐的热门歌曲还有我可能感兴趣的歌曲。我直接搜索输入“忘情水”,点击“搜索”,然后界面跳转到搜索详情页→搜索详情页,列举了不同类型的教学版本,如“刘德华VIP教学”,“网络达人K哥教学”等等,点击“刘德华VIP教学”→进入学歌棚,此界面上方显示评分栏和“弹幕栏”(刘德华会提醒你下一句该怎么做,怎么样能唱的更到位),下方是歌词。接下来就是随着伴奏再根据教学指导开始唱歌(具体内容:如果唱错了一句,页面会提示“这一句唱快了或慢了,这个字没唱出来,音调低了再高一些”;在高音快来之前,提示“高音来了做好换气准备!”等等)。点击退出→系统提示“是否退出”,点击“是”→返回到“未完成”歌单界面,显示了我刚刚唱的“忘情水”,点击返回,最后退出APP。

2、创作模块的主要情境

创作歌曲流程:我是唱歌达人,每次去KTV我都是最耀眼的那个,我对歌曲已经有了自己的诠释,也渐渐有了创作属于自己歌曲的欲望,于是我打算创作一首歌曲《我自己》。我打开App,首页是“唱歌”界面,界面上方有各种演唱类型的选择,如“单唱,合唱,短视频,歌房,清唱,创作空间”,我选择了“创作空间”,进入到创作首页,有两个模块“选词”和“选曲”,“选词”里是各种推荐的词列表,可以在里面选择一首自己喜欢的词,也可以点击“作词”,然后编写自己的歌词。作词完成后,我进入“选曲”界面,里面也是各种热门推荐的歌曲伴奏,你可以选择其一,也可以点击“录曲”,由于我学过一点架子鼓,所以我打算自己作曲,所以我点击“录伴奏”到达录音界面,开始录我的架子鼓伴奏。词和曲都完成后,我点击“开唱”,则进入到“录音棚”界面,我跟随着自己创作的伴奏唱着自己编的曲,最终完成了这个作品,然后修改(调控音调,音色和风格等),保存,最后发布。

文字交互流程和对象:打开APP→点歌页面,点击“创作空间”→到达创作空间首页>首页分两部分:选词和选曲,点击选词→选词界面,有各种推荐的热门的词,也有“作词”按钮。点击“作词”→编写歌词界面,输入自己的歌词,点击完成→跳转到“选曲”界面,也是有推荐的热门的歌曲伴奏提供选择,也有“录伴奏”按钮。点击“录伴奏”→录音界面,点击开始录制,录制自己的伴奏,完成后点击“确定”→跳转到“录音棚”,随着歌词开始录制歌曲,完成后点击“结束”→到达修改界面,可以进行最后的修改。完成后,点击“保存”→跳转到发布界面,可以发布、分享,也可以保存到私密歌单。点击“发布”→跳转到动态页面,显示我发布的歌曲动态。

3、音乐心平台模块的主要情境

(1)音乐心平台流程:感觉唱了太多歌,突然不想唱了,刷了刷动态,感觉总是那么几个人唱的那么几首差不多的歌,所以也就厌倦了,这时就想寻找新鲜的东西。于是打开APP,首页是唱歌界面,点击“发现”进入发现主界面,这里面有好友动态,热门歌曲,推荐歌曲,短视频和音乐平台,选择“音乐平台”到达音乐平台主界面,这里面有几个分类——音乐电台、音乐节目、音乐文字、音乐游戏等,在这里面,用户沉浸在广阔的音乐世界,享受各种音乐方式带来的快乐,给用户提供了更加丰富的音乐体验,以供消遣。

文字交互流程和对象:打开APP→唱歌首页,点击“发现”切换到→发现首页,点击“音乐心平台”→音乐心平台界面,包括音乐电台/音乐节目/音乐文字/音乐游戏四个类别,点击“音乐节目”跳转到视频播放平台→视频首页,有电视节目,MV等各种节目信息(类似于腾讯,爱奇艺等APP界面),选择“中国好声音”→视频开始播放,观看。

六、原型设计

(一)板块规划:

请用文字图表来表达下列功能结构:

唱歌、学歌、发现、消息、我的

(二)主要流程和界面

( 注意:流程用框架图方式,低保真界面。内容细节:a、文字和图为真实图文,但无需考虑真实意思和精确度;b、界面操控元素和框架内容可借用现有界面的形式;c、流程要标注手势动作、交互指向箭头、动作说明;d、必要的界面名称和文字说明。e、为了适合简书的手机呈现,每行放2个界面,从上往下绘制流程。)

1、学歌模块的流程1:学习歌曲流程图

2、创作模块的流程1:创作歌曲流程图

3、音乐心平台模块的流程1:观看视频流程图

七、界面设计

展示3个高清界面效果图:

1、唱歌首页。

2、学歌首页。

3、音乐心平台首页。

八、个人课程总结:

(一)、学习与收获

        通过这8周的交互设计方法课的学习,了解了交互设计的步骤,知道了交互设计的方法和要点。发现问题,寻找痛点,寻找现有APP存在的各个问题;对用户的体验进行分类、分析,争取做到添加缺少的体验,减少负面的体验;对人们常见活动进行穷举、整理和归纳,对活动的动机和体验进行分析;初步确定活动目标和体验目标;发掘有积极情感体验的活动情景;情景创新,确定设计目标,情感体验目标和各个功能模块;列举各个模块常见情景流程;画思维导图,梳理清楚思路,最后进行原型设计和界面设计。

        一个好的交互设计是考虑了多方面的因素、进行了广泛的调查和对用户的分析和坚持以人为本从而得出的。三百六十行,行行出状元。只有专心致志、刨根问底、吃苦耐劳、与时俱进,才能做好一件事,才能成为这个行业的引领人和佼佼者。总之,生命不息,奋斗不止,活到老,学到老,再接再厉!

(二)、课程建议

        老师,您课上的很好,生动形象,很有趣味,所以我没有翘过课,哈哈哈哈。建议的话,可能这门课的成果您还在研究和更新之中,所以讲课的时候有时会让我感到有点混乱和不清楚,比如您遗忘了“活动穷举”这部分内容,然后最后又添加上去,所以会感到有点混乱。这只是我个人的感觉,若果有说的不对的地方,请老师略过,哈哈哈。

(三)、感谢

          8周的时间很短暂,晃眼已经结束了,感谢您这段时间的帮助和指导,让我学习到了很多知识而不只是交互设计方法,感谢感谢!最后祝您身体健康、万事如意!

                                                                                                                                                          兰孝臣

                                                                                                                                                  2018.11.25


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