图片蒙版

我第一次听到蒙版这个概念是通过ps了解了,通过蒙版,可以让某一张图片只显示我们想要让他显示的形状。
在iOS开发中,我们也需要对图片进行各种各样的处理,例如在IM中图片的显示,并不是四四方方的显示出来的,而是显示出一个类似起泡的样子,当然这是因为QQ,微信是这样做的,导致后面的人要做IM的图片也要这样子。

我现在做的一个产品也是需要弄出这样的效果,所以我就研究了下,但是显然这东西并没有我想象的那么简单。首先我知道有三种方法可以实现这样的一种效果。

  1. 通过在图片上面再盖一层图片用来遮盖,但是这种方法有一定的局限性。
  2. 通过图片蒙板生成一个图片,这个方法可行,但是我遇到了另外一个问题。
  3. 通过图层蒙板,使用这个方法需要准备一些东西。

下面我讲分别说明这三种的使用方法

图片遮盖

image

在原来的图片上面再改一层图片,该图片要显示的部分为透明,不显示的区域颜色要和背景色的颜色保持一直。

image

这个方法很常用,但是在IM中却不能使用,因为IM的背景图片是可替换的,如果换成一个不纯色的背景图片,那么这个方法就无法使用了。

demo1.zip

图片蒙板

通过CoreGraphics提供的图片处理函数,我们可以生成一张蒙版处理后的图片。

- (CGImageRef)rbCopyImageAndAddAlphaChannel:(CGImageRef)sourceImage {
    CGImageRef retVal = NULL;
    
    size_t width = CGImageGetWidth(sourceImage);
    size_t height = CGImageGetHeight(sourceImage);
    
    CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
    
    CGContextRef offscreenContext = CGBitmapContextCreate(NULL, width, height,
                                                          8, 0, colorSpace, kCGImageAlphaPremultipliedFirst);
    
    if (offscreenContext != NULL)
    {
        CGContextDrawImage(offscreenContext, CGRectMake(0, 0, width, height), sourceImage);
        retVal = CGBitmapContextCreateImage(offscreenContext);
        CGContextRelease(offscreenContext);
    }
    
    CGColorSpaceRelease(colorSpace);
    
    return retVal;
}

- (UIImage*)rbMaskWithImage:(UIImage *)maskImage{
    //创建蒙版图片
    CGImageRef maskRef = maskImage.CGImage;
    CGImageRef mask = CGImageMaskCreate(CGImageGetWidth(maskRef),
                                        CGImageGetHeight(maskRef),
                                        CGImageGetBitsPerComponent(maskRef),
                                        CGImageGetBitsPerPixel(maskRef),
                                        CGImageGetBytesPerRow(maskRef),
                                        CGImageGetDataProvider(maskRef), NULL, false);
    
    
    CGImageRef sourceImage = [self CGImage];
    CGImageRef imageWithAlpha = sourceImage;
    
    //处理原图片,原图片需要有透明通道,如果没有需要处理(例如,gif,jpg等等)
    //这里有一定的性能消耗
    if (CGImageGetAlphaInfo(sourceImage) == kCGImageAlphaNone){
        imageWithAlpha = [self rbCopyImageAndAddAlphaChannel:sourceImage];
    }
    
    //创建蒙版处理后的图片
    CGImageRef masked = CGImageCreateWithMask(imageWithAlpha, mask);
    CGImageRelease(mask);
    
    //release imageWithAlpha if it was created by CopyImageAndAddAlphaChannel
    if (sourceImage != imageWithAlpha)
    {
        CGImageRelease(imageWithAlpha);
    }
    
    UIImage* retImage = [UIImage imageWithCGImage:masked];
    CGImageRelease(masked);
    
    return retImage;
}

通过上面的方法,我们可以生成一张图片,具体使用如下

- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];
    // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
    UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"demo"];
    UIImage *maskImage = [UIImage imageNamed:@"mask"];
    UIImage *maskedImage = [image rbMaskWithImage:maskImage];
    self.demoImageView.image = maskedImage;
}

出来的效果:

image

有人可能会疑问,明显变形了,因为用这个方法生成,蒙版图片必须要和原图片一样大小,而我使用的是一张小图片,有设置了拉伸区域,但是并没有生效。

demo2.zip

使用图层蒙版

设置view.layer.mask为一张蒙版图片,那么图层的内容也会变成相应的形状,例如:

- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];
    // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
    UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"mask"];
    
    CALayer *layer = [CALayer layer];
    layer.contents = (id)[image CGImage];
    layer.contentsCenter = CGRectMake(image.capInsets.left/image.size.width, image.capInsets.top/image.size.height, (image.size.width-image.capInsets.right-image.capInsets.left)/image.size.width, (image.size.height-image.capInsets.bottom-image.capInsets.top)/image.size.height);
    layer.frame = CGRectMake(0, 0, self.demoImageView.frame.size.width, self.demoImageView.frame.size.height);
    layer.contentsScale = [UIScreen mainScreen].scale;
    
    self.demoImageView.layer.mask = layer;
    self.demoImageView.layer.masksToBounds = YES;
}

出来的效果:

image
  1. mask图片黑色部分为显示区域
  2. layer.contentsCenter设置的是蒙版图片的拉伸区域在图片的区域比,这个是这个方法的价值所在,蒙版图片自动变大
  3. layer.contentsScale = [UIScreen mainScreen].scale;如果没有设置这个,图片将采用一倍图,在retina屏幕上不能看

demo3.zip

参考:UIImage 和 CALayer 的遮罩

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