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2.给metatable设置metatable实现类的继承
原理:
metatable也是一个table,所以可以给metatable设置metatable
即创建一个table(A),作为基类,创建一个table(B),继承自A,B也是一个类,然后创建一个B类的对象table(Obj)。
Obj的metatable是B,也就是说Obj是B类的一个对象,而B的metatable是A,此时可以说B是继承于A的一个类。
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-- Animal类
Animal = {}
Animal.__index = Animal -- Animal是一个类
Animal.type = "unknown animal"
function Animal:new()
local obj = {}
setmetatable(obj, Animal)
return obj
end
function Animal:move()
print("Animal move")
end
-- Tiger类
Tiger = {}
setmetatable(Tiger, {__index = Animal}) -- 继承自Animal
Tiger.__index = Tiger -- Tiger也是一个类
Tiger.type = "Tiger"
Tiger.name = "FatTiger"
function Tiger:new()
local obj = {}
setmetatable(obj, Tiger)
return obj
end
function Tiger:howl()
print("I am a Tiger.")
end
-- 一个Tiger类的对象
local scott = Tiger:new()
print(scott.type) -- Tiger中的type
print(scott.name) -- Tiger中的name
scott:move() -- 在scott中没有move字段,则到元表Tiger中找,Tiger中没有,则到Tiger的元表Animal中找
scott:howl() -- Tiger中的howl函数
(Lua中的类 - 2)在Lua中实现类的继承
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