this是 JavaScript 语言的一个关键字。
它是函数运行时,在函数体内部自动生成的一个对象,只能在函数体内部使用。
var obj = {
foo: function () { console.log(this.bar) },
bar: 1
};
var foo = obj.foo;
var bar = 2;
obj.foo() // 1
foo() // 2
上述调用foo()函数,输出不同的结果,这种差异的原因,就在于函数体内部使用了this关键字。this指的是函数运行时所在的环境。对于obj.foo()来说,foo运行在obj环境,所以this指向obj;对于foo()来说,foo运行在全局环境,所以this指向全局环境。所以,两者的运行结果不一样。
内存的数据结构
JavaScript 语言之所以有this的设计,跟内存里面的数据结构有关系。
var obj = { foo: 5 };
上面的代码将一个对象赋值给变量obj。JavaScript 引擎会先在内存里面,生成一个对象{ foo: 5 },然后把这个对象的内存地址赋值给变量obj
也就是说,变量obj是一个地址(reference)。后面如果要读取obj.foo,引擎先从obj拿到内存地址,然后再从该地址读出原始的对象,返回它的foo属性。
原始的对象以字典结构保存,每一个属性名都对应一个属性描述对象。举例来说,上面例子的foo属性,实际上是以下面的形式保存的。
{
foo: {
[[value]]: 5
[[writable]]: true
[[enumerable]]: true
[[configurable]]: true
}
}
注意,foo属性的值保存在属性描述对象的value属性里面。
函数
这样的结构是很清晰的,问题在于属性的值可能是一个函数。
var obj = { foo: function () {} };
这时,引擎会将函数单独保存在内存中,然后再将函数的地址赋值给foo属性的value属性。
{
foo: {
[[value]]: 函数的地址
...
}
}
由于函数是一个单独的值,所以它可以在不同的环境(上下文)执行。
var f = function () {};
var obj = { f: f };
// 单独执行
f()
// obj 环境执行
obj.f()
环境变量
JavaScript 允许在函数体内部,引用当前环境的其他变量。
var f = function () {
console.log(x);
};
上面代码中,函数体里面使用了变量x。该变量由运行环境提供。
现在问题就来了,由于函数可以在不同的运行环境执行,所以需要有一种机制,能够在函数体内部获得当前的运行环境(context)。所以,this就出现了,它的设计目的就是在函数体内部,指代函数当前的运行环境。
var f = function () {
console.log(this.x);
}
上面代码中,函数体里面的this.x就是指当前运行环境的x。
var f = function () {
console.log(this.x);
}
var x = 1;
var obj = {
f: f,
x: 2,
};
// 单独执行
f() // 1
// obj 环境执行
obj.f() // 2
上面代码中,函数f在全局环境执行,this.x指向全局环境的x。
在obj环境执行,this.x指向obj.x。
- obj.foo()是通过obj找到foo,所以就是在obj环境执行。
- 一旦var foo = obj.foo,变量foo就直接指向函数本身,所以foo()就变成在全局环境执行。
this的绑定方式
默认绑定
默认绑定是在不使用其他绑定规则时的规则,通常是独立函数的调用。
function greeting() {
console.log(`Hello, ${this.name}`);
}
var name = 'Eric';
greeting();
// Hello, Eric
隐式绑定
隐式绑定指的是在一个对象上调用函数。
通过 obj 调用 greeting 方法,this 就指向了 obj
将 obj.greeting 赋给了一个全局的变量 otherGreeting,所以在执行 otherGreeting 时,this 会指向 window.
function greeting() {
console.log(`Hello,${this.name}`);
};
var name = 'Eric';
var obj = {
name: 'World',
greeting,
};
var otherGreeting = obj.greeting;
greeting(); // Hello,Eric
obj.greeting(); // Hello,World
otherGreeting().greeting(); // Hello,Eric
异步操作时候隐式绑定丢失问题
如果涉及到回调函数(异步操作),就要小心隐式绑定的丢失问题。
function greeting() {
console.log(`Hello,${this.name}`);
};
var name = 'Eric';
var obj1 = {
name: 'Obj1',
greeting() {
setTimeout(function() {
console.log(`Hello,${this.name}`);
})
}
};
var obj2 = {
name: 'Obj2',
greeting,
};
obj1.greeting(); //Hello,Eric
obj2.greeting(); //Hello,Obj2
setTimeout(obj2.greeting, 100); //Hello,Eric
setTimeout(function() {
obj2.greeting();
}, 200); //Hello,Obj2
- obj1.greeting()调用
因为涉及到异步操作setTimeout。在JavaScript中,一段代码执行时,会先执行宏任务中的同步代码,当遇到setTimeout之类的宏任务,那么就把这个 setTimeout内部的函数推入「宏任务的队列」中,下一轮宏任务执行时调用。当本轮宏任务调用结束后,下一轮宏任务执行时,此时函数位于内存中,this指向全局环境。此时 this.name 就是 Eric
- obj2.greeting()调用
greeting函数位于内存中,通过obj2来调用,那么this的指向环境变成了obj2。如前面讲述的图所示:
- setTimeout(obj2.greeting, 100)调用
可以理解为将 obj2.greeting 赋值给一个新的变量(此时与obj1.greeting类似),所以此时 this 也是指向了 window。
- setTimeout(function() {obj2.greeting();}, 200)调用
此时setTimeout的function参数里面包含了obj2.greeting()方法,调用则是隐式绑定,此时 this 指向 obj2。我们可以做个实验来验证
setTimeout(function() {
console.log(this);
obj2.greeting();
}, 200);
其中,打印出来的this指向window,所以在200毫秒后,function回调函数里面的this环境指向window,这个与前面的实验obj1.greeting()调用是一致的,此时相当于在全局环境中,我们来调用了obj2.greeting(),这个与前面的实验obj2.greeting()调用是一致的,所以打印的结果是Hello,Obj2
显式绑定
显示绑定就是通过 call, apply, bind 来显式地指定 this 的绑定对象。三者的第一个参数都是传递 this 指向的对象,call 与 apply 的区别是前者从第二个参数起传递一个参数序列,后者传递一个数组,call, apply 和 bind 的区别是前两个都会立即执行对应的函数,而 bind 方法不会。
我们通过 call 显式绑定 this 指向的对象来解决隐式绑定丢失的问题。
function greeting() {
console.log(`Hello,${this.name}`);
};
var name = 'Eric';
var obj = {
name: 'Obj',
greeting,
};
var otherGreeting = obj.greeting;
// 强制将 this 绑定到 obj
otherGreeting.call(obj); // Hello,Obj
setTimeout(obj.greeting.call(obj), 100); // Hello,Obj
在使用显式绑定时,如果将 null, undefined 作为第一个参数传入 call, apply 或者 bind,实际应用的是默认绑定。
function greeting() {
console.log(`Hello,${this.name}`);
};
var name = 'Eric';
var obj = {
name: 'Obj',
greeting,
};
var otherGreeting = obj.greeting;
// this 仍然指向 window
otherGreeting.call(null); //Hello,Eric
箭头函数
- 函数体内的 this 对象,继承的是外层代码块的 this
- 不可以当作构造函数,也就是说,不可以使用 new 命令,否则会抛出一个错误。
- 不可以使用 arguments 对象,该对象在函数体内不存在。如果要用,可以用 rest 参数代替。
- 不可以使用 yield 命令,因此箭头函数不能用作 Generator 函数。
- 箭头函数没有自己的 this,因此不能使用 call()、apply()、bind()等方法改变 this 的指向。
var obj = {
hi: function() {
console.log(this);
return () => {
console.log(this);
};
},
sayHi: function() {
return function() {
console.log(this);
return () => {
console.log(this);
};
};
},
say: () => {
console.log(this);
}
};
let hi = obj.hi(); // 输出 obj 对象
hi(); // 输出 obj 对象
let sayHi = obj.sayHi(); // 输出 window
fun1(); // 输出 window
obj.say(); // 输出 window
- 第一步是隐式绑定,此时 this 指向 obj,所以打印出 obj 对象
- 第二步执行 hi() 方法,虽然看着像闭包,但这是一个箭头函数,它会继承上一层的 this,也就是 obj,所以打印出 obj 对象
- 因为 obj.sayHi() 返回一个闭包,所以 this 指向 window,因此打印出 window 对象
- 同样箭头函数继承上一层的 this,所以 this 指向 window,因此打印出 window 对象
- 最后一次输出,因为 obj 中不存在 this,因此按作用域链找到全局的 this,也就是 window,所以打印出 window 对象
var obj = {
name: 'Eric',
greeting() {
setTimeout(() => {
console.log(`Hello, ${this.name}`);
})
},
greeting2() {
console.log(`Hello, ${this.name}`);
},
greeting3() {
setTimeout(function() {
console.log(`Hello, ${this.name}`);
});
}
};
var name = 'Global';
obj.greeting(); //Hello, Eric
obj.greeting2(); //Hello, Eric
obj.greeting3(); //Hello, Global
- obj.greeting(),虽然 setTimeout 会将 this 指向全局,但箭头函数继承上一层的 this,也就是 obj.greeting() 的 this,因为这是一个隐式绑定,所以 this 指向 obj,所以箭头函数的 this 也会指向 obj.
- obj.greeting2(),这里是一个隐式绑定,所以 this 指向 obj
- greeting3(),setTimeout 会将 this 指向全局
解析一
var number = 5;
var obj = {
number: 3,
fn: (function() {
var number;
this.number *= 2;
number = number * 2;
number = 3;
return function() {
var num = this.number;
this.number *= 2;
console.log(num);
number *= 3;
console.log(number);
};
})(),
};
var fn = obj.fn;
fn.call(null);
obj.fn();
console.log(window.number);
因为 obj.fn 是一个立即执行函数(this 会指向 window),所以在 obj 创建时就会执行一次,并返回闭包函数。
var number; // 创建了一个私有变量 number 但未赋初值
this.number *= 2; // this.number 指向的是全局那个 number,所以 window.number = 10
number = number * 2; // 因为私有变量 number 未赋初值,所以乘以 2 会变为 NaN
number = 3; // 此时私有变量 number 变为 3
接着执行下面两句:
var fn = obj.fn;
fn.call(null);
因为将 obj.fn 赋值给一个全局变量 fn,所以此时 this 指向 window。接着,当 call 的第一个参数是 null 或者 undefined 时,调用的是默认绑定,因此 this 仍然指向 window.
var num = this.number; // 因为 window.number = 10,所以 num 也就是 10
this.number *= 2; // window.number 变成了 20
console.log(num); // 打印出 10
number *= 3; // 因为是闭包函数,有权访问父函数的私有变量,所以此时 number 为 9
console.log(number); // 打印出 9
当执行 obj.fn(); 时,此时的 this 指向的是 obj:
var num = this.number; // 因为 obj.number = 3,所以 num 也就为 3
this.number *= 2; // obj.number 变为 6
console.log(num); // 打印出 3
number *= 3; // 上一轮私有变量为变成了 9,所以这里变成 27
console.log(number); // 打印出 27
最后打印出 window.number 就是 20
最终结果:
10
9
3
27
20
解析二
var length = 10;
function fn() {
console.log(this.length);
}
var obj = {
length: 5,
method: function(fn) {
fn();
arguments[0]();
},
};
obj.method(fn, 1);
最终结果:
10
2
传入了 fn 而非 fn(),相当于把 fn 函数赋值给 method 里的 fn 执行,所以这里是默认绑定,此时 this 指向 window,所以执行 fn() 时会打印出 10
arguments0,就相当于执行 fn(),所以是隐式绑定,此时 this 指向 arguments,所以 this.length 就相当于 arguments.length,因为我们传递了两个参数,因此返回 2
window.val = 1;
var obj = {
val: 2,
dbl: function() {
this.val *= 2;
val *= 2;
console.log('val:', val);
console.log('this.val:', this.val);
},
};
obj.dbl();
var func = obj.dbl;
func();
最终结果:
2, 4
8, 8
第一次调用是隐式调用,因此 this 指向 obj,所以 this.val 也就是 obj.val 变成了 4,但是 dbl 方法中没有定义 val,所以会沿着作用域链找到 window.val,所以会依次打印出 2,4
第二次是默认调用,this 指向 window,window.val 会经历两次乘 2 变成 8,所以会依次打印出 8,8
总结
- 函数是否在 new 中调用(new 绑定),如果是,那么 this 绑定的是新创建的对象。
- 函数是否通过 call,apply 调用,或者使用了 bind(即硬绑定),如果是,那么 this 绑定的就是指定的对象。
- 函数是否在某个上下文对象中调用(隐式绑定),如果是的话,this 绑定的是那个上下文对象。一般是 obj.foo()
- 如果以上都不是,那么使用默认绑定。如果在严格模式下,则绑定到 undefined,否则绑定到全局对象。
- 如果把 Null 或者 undefined 作为 this 的绑定对象传入 call、apply 或者 bind,这些值在调用时会被忽略,实际应用的是默认绑定规则。
- 如果是箭头函数,箭头函数的 this 继承的是外层代码块的 this。
Notes from
http://www.ruanyifeng.com/blog/2018/06/javascript-this.html