先来一张网络上的结构图,清楚包含哪些东西,以免遗漏
结构图.png
一 CAAnimation
1.属性及方法介绍
+ (instancetype)animation; //创建一个动画的类方法,所有子类均可用此方法
+ (nullable id)defaultValueForKey:(NSString *)key; //代学习
- (BOOL)shouldArchiveValueForKey:(NSString *)key; //代学习
@property(nullable, strong) CAMediaTimingFunction *timingFunction; //控制动画速度
/*
NSString * const kCAMediaTimingFunctionLinear //匀速
NSString * const kCAMediaTimingFunctionEaseIn //先加速突然停止
NSString * const kCAMediaTimingFunctionEaseOut //先快速然后减速
NSString * const kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut //加速在减速
NSString * const kCAMediaTimingFunctionDefault //默认 跟out很像
*/
@property(nullable, strong) id <CAAnimationDelegate> delegate; //遵循协议可以在动画开始和结束时搞一些事情。。。
@property(getter=isRemovedOnCompletion) BOOL removedOnCompletion; //在动画结束时,(默认YES,为了防止内存泄露)
二 CAPropertyAnimation
1.属性及方法介绍
+ (instancetype)animationWithKeyPath:(nullable NSString *)path; //创建的类方法,path一个关键路径,而不仅仅是一个属性,甚至是一些虚拟的属性
@property(nullable, copy) NSString *keyPath; //当使用父类的类构造方法是,设置动画属性
@property(getter=isAdditive) BOOL additive; //从呈现层当前位置继续动画
@property(getter=isCumulative) BOOL cumulative; //当重复动画时设置
@property(nullable, strong) CAValueFunction *valueFunction; //动画值,很少用到手动设置
三 CABasicAnimation
1.属性及方法介绍
@property(nullable, strong) id fromValue; //从什么值开始
@property(nullable, strong) id toValue; //到什么值开始
@property(nullable, strong) id byValue; //从当前位置加上值
四 CAKeyframeAnimation
1.属性及方法介绍
@property(nullable, copy) NSArray *values; //一组值,用于动画帧
@property(nullable) CGPathRef path; //可以按照特定路径,不必给出每一帧数据
@property(nullable, copy) NSArray<NSNumber *> *keyTimes; //当给出帧时控制每一帧的时间点
@property(nullable, copy) NSArray<CAMediaTimingFunction *> *timingFunctions; 对应每一帧动画的速度模式,同上
@property(copy) NSString *calculationMode;
kCAAnimationLinear calculationMode的默认值,表示当关键帧为座标点的时候,关键帧之间直接直线相连进行插值计算;
kCAAnimationDiscrete 离散的,就是不进行插值计算,所有关键帧直接逐个进行显示;
kCAAnimationPaced 使得动画均匀进行,而不是按keyTimes设置的或者按关键帧平分时间,此时keyTimes和timingFunctions无效;
kCAAnimationCubic** 对关键帧为座标点的关键帧进行圆滑曲线相连后插值计算,对于曲线的形状还可以通过tensionValues,continuityValues,biasValues来进行调整自定义,这里的数学原理是[Kochanek–Bartels spline](http://en.wikipedia.org/wiki/Kochanek-Bartels_spline),这里的主要目的是使得运行的轨迹变得圆滑;
kCAAnimationCubicPaced 看这个名字就知道和kCAAnimationCubic有一定联系,其实就是在kCAAnimationCubic的基础上使得动画运行变得均匀,就是系统时间内运动的距离相同,此时keyTimes以及timingFunctions也是无效的.
@property(nullable, copy) NSString *rotationMode;
kCAAnimationRotateAuto //动画模型跟随路径切线方向
kCAAnimationRotateAutoReverse //好像是会自动回放(待测)
五 CASpringAnimation
1.属性及方法介绍
@property CGFloat mass; //质量,影响图层运动时的弹簧惯性,质量越大,弹簧拉伸和压缩的幅度越大
@property CGFloat stiffness; //刚度系数(劲度系数/弹性系数),刚度系数越大,形变产生的力就越大,运动越快
@property CGFloat damping; //阻尼系数,阻止弹簧伸缩的系数,阻尼系数越大,停止越快
@property CGFloat initialVelocity; //初始速率,动画视图的初始速度大小
速率为正数时,速度方向与运动方向一致,速率为负数时,速度方向与运动方向相反
@property(readonly) CFTimeInterval settlingDuration; //结算时间 返回弹簧动画到停止时的估算时间,根据当前的动画参数估算
通常弹簧动画的时间使用结算时间比较准确
六 CATransition(转场动画)
1.属性及方法介绍
@property(copy) NSString *type;
kCATransitionFade 交叉淡化过渡
kCATransitionMoveIn 新视图移到旧视图上面
kCATransitionPush 新视图把旧视图推出去
kCATransitionReveal 将旧视图移开,显示下面的新视图
pageCurl 向上翻一页
pageUnCurl 向下翻一页
rippleEffect 滴水效果
suckEffect 收缩效果,如一块布被抽走
cube 立方体效果
oglFlip 上下翻转效果
@property(nullable, copy) NSString *subtype; //动画的方向
kCATransitionFromRight
kCATransitionFromLeft
kCATransitionFromTop
kCATransitionFromBottom