活络活兴起史
然后,转涙点到来了。世界人口老龄化问题,正巧在那个时间点发生了井喷。人口迅速减少,短短2年的时间,世界人口比原先减少了5%!世界经济也因此受到冲击。而这还只是人口锐减的开始,从那以后,人口连年递减。这种递减在全世界范围内同步,不受地域文化的影响。这是非常不正常的现象。一部分人认为这是人类正走向衰退灭亡的征兆。在人口衰减的头几年,几国政府还在调查人口的出生死亡比,虽然老龄化的社会死亡人数明显多于新生人口,但这结果却与该国人口减少的数量并不一致……应该说,是远远赶不上!这一调查结果在那一年引起世界关注,而后,终于不了了之…… 人们有因人口削减而更加当务之急的问题需要面对。住房资源过剩,建筑工人的岗位直接砍到原来的1/4,粮食过剩,务农人口削减,越来越多的政府都把剩余资源投入到基础教育。因为比起人口减少而言,真正可怕的是人才减少。世界各地在人口持续减少的第10个年头,彻底取消了务农务工,以及其他基础岗位的工种。比如超市收银员和出租司机。这些机械化的劳作就交由真正的机器去执行。活络活公司生产的自动化软件,在众多竞争者中拔得头筹,这就是活络活公司发家致富的第一桶金。
风生水起的活络活公司没有遗忘初心,还把从自动化软件浪潮中赚得的收入投入了一半支持游戏方面的研发。不仅如此,活络活50年以来对于游戏的售价一直严格奉行着让中下收入甚至低收入人群也能不太吃力就能购买的起这一准则。据说这样做的目的是为了让自己的产品覆盖全人类范畴。同行业的其他游戏公司也搞不懂活络活为什么这样执着于这一夙愿。有行业人士做过一个数据统计,显示如果活络活的产品卖到它本身应该有的定价,最多也就失去20%的用户,而这20%的用户所贡献的付费率甚至不到整体收入的5%。但为了俘获这批用户,活络活公司真可谓是不遗余力,除了拉低定价以外,还增加了不少研发成本,考虑到中低用户通常没有条件在最新设备上体验游戏,活络活专门做了降维版本,这些降维版本通常是在较老甚至快要淘汰的系统上使用,实在也不会有第二家游戏公司,不,不会有第二家公司会做这种完全无利可图的操作了。
好在人口锐减以后,政府给个人的福利也变得宽裕起来,加上很多基础岗位都被机械取代,世界现有人口的人均收入也总算大幅提高,活络活公司才得以2次调高了游戏售价与付费阶梯。
继自动化设备之后,活络活又进军了科研领域,主攻人类行为模式的读取和计算。活络活公司用这项技术制作了爱因斯坦,莎士比亚,比尔盖茨等的思维模型。虽然是与实际存在很大偏差的思维模型,但这项科技被认为一旦完善便有着巨大的应用前景。即使在人口爆炸的从前,如果能够模拟代表人类最高智慧的思维模式,也会是旷世之宝。在替代了基础劳动设施之后,活络活又想包揽指导型思维吗?鉴于在自动化浪潮中活络活所取得的优异成绩,政府十分看好他们攻打的这一课题,主动给与活络活公司各方面的支持。时至今日,活络活公司在思维模型这一领域也取得了长足的进展,虽然无法还原伟人的思维,却利用其中规律创造出虚拟金融老师“明日先生”,其对世界经济的预测几次打败真正的金融学家。虽然明日先生的预言还不够稳定,但是活络活本身已经在几次关键的投资站中依照明日先生给出的方向赚到了真金白银。