特点:
1.目前只支持HDRP
2.依靠GPU计算渲染
3.跟物理引擎互动需要谨慎
4.百万个粒子的渲染性能
5.回播,倒播,相比旧版粒子系统不好实现。
6.可以读取 Frame buffers
7.2018.3以上版本支持VFX Graph
创建方式:
在unity Project面板Creat 一个Visusl Effect Graph,然后拖拽到场景中即可。
踩坑纪录:
在unity 2019.2的版本中。添加一个粒子系统,粒子系统呈现黑色。没有光照的感觉。 如下图
解决方法为 :
点击Quad OutPut,看属性栏,勾选UseExposureWeight选项,Quad OutPut 属性中会出现ExposureWeight滑动条。拖动为0, 粒子变亮。
但是在其他unity版本中 即使不这样做,粒子也是亮的。感觉还是unity2019.2VFX有问题
留个资料 以后慢慢研究 https://github.com/keijiro/Skinner
https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.visualeffectgraph@6.9/manual/Contexts.html