UMG的布局说明与方式之一CanvasPanelSlot

说明

此Slot属于CanvasPanel.在这个容器里的子控件会受slot属性的影响改变位置与大小

主要属性图

属性.png

分别介绍属性如下:

Anchors

对应的是锚点的位置,更多的意思是指这个slot的所属的控件的四周相对于父控件的位置
1.1. Minimum.x 所属控件左侧在父控件上的位置
1.2. Minimum.y 所属控件上侧在父控件上的位置
1.3. Maximum.x 所属控件右侧在父控件上的位置
1.4. Maximum.y 所属控件下侧在父控件上的位置
单论这几个属性并不会起多大的作用,和下面Position组合会形成复杂的效果

PositionX PositionY SizeX,SizeY

2.1. 当Minimum.x和Maximum.x值相同时。
2.1.1 Position X 指的是控件的左上角相对于父控件的(Minimux.x)的偏移
2.1.2 Size X 指的就是控件的大小。
2.2. 当Minimux.x 和Maximum.x大小不相同时
2.2.1 Position X (Offset Left)指的是控件的左侧相对于父控件的左侧(Minimux.x)的偏移
2.2.2 Size X 指的是所属控件的右侧相对于父控件右侧的偏移
3.1 y轴方向上计算同上。

下面以图片做一个说明:

当Minimum.x和Maximum.x值相同时。

值相同时.png

当Minimum.x和Maximum.x值不同时。

值不同时.png

从图上可以看到,当值不同时,之前的sizeX从X轴上大小的概念变成距离到Anchors右侧的位置

Alignment:

对齐的中心点,默认是(0,0)在左上角。
这个值只有Minimum.x与Maximum.x相同时,Alignemnt.X才启作用,同样y值一样,只有在Minimum.y==Maximum.Y时Alignment.Y起作用。

Alignment属性.png

以数字做说明,如果一个控件的大小是(100,100),位置在(50,50)处。如果修改它的对齐点为(0.1,0.1)
位置就会移动到(100 - 50 * 0.1,100- 50*0.1) = (95,95)外。

应用举例

如果一个控件大小固定。要保证他位于父控件的中心,则可以修改
Minimum.x = Maximum.x = 0.5.
Position.x = position.y = 0,
Alignment.x = Alignment.y = 0.5

Size To Content
如果勾选上这个,控件大小就受子控件的影响,以最小能包括所有控件为准。
Zorder
显示顺序。同层的所属控件,Zorder越大的,会显示在上面。

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