这篇文章我们来学习一下MVVM。之前的项目一直都是用MVP,一直没有了解过MVVM。现在让我们一起初识MVVM。(目的是了解,后续学习并使用)
另外推荐一篇很好的文章给大家:安卓-深入浅出MVVM教程
MVVM介绍
- Model:bean(实体类)、Data Source(Http请求相关、数据库相关)
- View:xml、View、Activity、Fragment 等UI相关
- ViewModel:View的数据模型和Presenter的合体
执行流程
ViewModel 负责调用 Model(可以称之为数据源),拿到结果后,更新自身。而 View 与 ViewModel 双向绑定(后面会讲怎么实现绑定的),所以 View 就会自动更新。这就是 MVVM 大致的思想。
代码实现
了解了MVVM的工作原理接下来我们看下代码是如何实现的:
首先需要引入 Lifecycles, LiveData and ViewModel 这三个全家桶,而这些库是放在谷歌 maven 上,所以你得在项目根 gradle 文件中加上谷歌 maven
allprojects {
repositories {
jcenter()
maven { url 'https://maven.google.com' }
}
}
然后在 app 模块的 gradle 文件中加上如下 3 个库,为了便于后面正式版发布后修改版本号,我们通过引用变量。
ext {
lifecycle = '1.0.0-rc1'
lifecycleRuntime = '1.0.3'
}
dependencies {
// Lifecycles, LiveData and ViewModel
compile "android.arch.lifecycle:runtime:$rootProject.lifecycleRuntime"
compile "android.arch.lifecycle:extensions:$rootProject.lifecycle"
annotationProcessor "android.arch.lifecycle:compiler:$rootProject.lifecycle"
}
Model
这里我们用参考文章的案例:
public class User implements Serializable {
private int id;
private String name;
// ...getter setter and toString...
}
View
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:orientation="vertical"
android:id="@+id/v_root"
android:gravity="center"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<TextView
android:id="@+id/tv_id"
android:gravity="center"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content" />
<TextView
android:id="@+id/tv_name"
android:gravity="center"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content" />
</LinearLayout>
然后在 Activity 中初始化并获得引用。
这里需要注意,如果你的 support lib >= 26.0.0,则直接继承 AppCompatActivity 就好。否则需要继承 LifecycleActivity。
public class UserActivity extends AppCompatActivity {
private TextView tvId;
private TextView tvName;
@Override
protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.a_activity_user);
initView();
initData();
}
private void initView() {
tvId = (TextView) findViewById(R.id.tv_id);
tvName = (TextView) findViewById(R.id.tv_name);
}
private void initData() {
// todo
}
}
Lifecycle
上面提到 LifecycleActivity,实际上还有 LifecycleFragment,类似的,在 support lib >= 26.0.0 时,默认的 Activity 和 Fragment 基类里面已经集成了,不需要你做修改了。具体可以看官方文档 Lifecycle
用于管理 Activity / Freagment 生命周期,方便查询当前组件生命周期的状态。对应的关系如下图。
那到底有什么用?
只要持有 Lifecycle,就等于知道了容器的生命周期。
比如,实现 LifecycleObserver 之后,就可以在状态发生改变时及时响应。也就是等同于让 Model或其他也拥有了生命周期。(还有这种操作?)
定义一个定位监听器,可以在生命周期不同状态下,做对应的操作,再也不用在 Activity 中加生命周期注册或取消操作了。
class MyLocationListener implements LifecycleObserver {
private boolean enabled = false;
public MyLocationListener(Context context, Lifecycle lifecycle, Callback callback) {
...
}
@OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_START)
void start() {
if (enabled) {
// connect
}
}
public void enable() {
enabled = true;
if (lifecycle.getState().isAtLeast(STARTED)) {
// connect if not connected
}
}
@OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_STOP)
void stop() {
// disconnect if connected
}
}
而在 Activity 中,只需要传入 lifecycle 就可以了。优雅得不像话。
myLocationListener = new MyLocationListener(this, getLifecycle(), location -> {
// update UI
});
ViewModel
ViewModel 就类似于 MVP 中的 Presenter 或者 MVC 中的 Controller。(不清楚什么是 MVC MVP 也没关系,就是个概念而已)
现在我们完全没有必要自己定义 ViewModel 来管理 UI 生命周期,谷歌大礼包中就有 ViewModel
所以很自然的我们写出这样的一个类。
public class UserViewModel extends ViewModel {}
你可能好奇 ViewModel,点进去看发现就是只有一个空方法的抽象类。可以,这很谷歌。但从 onCleared 这方法名可以看出,这还是有用处的。
LiveData
接下来就是要去调用 Model 并和 View 绑定,在继续往下讲之前,还需要介绍一下 LiveData,没错,就是它,可以轻松的实现和 View 的绑定。
它能自动响应生命周期方法,可被观察(数据改变时通知观察者),所以可以实现 Model 和 View 的绑定。
具有以下优点:
- 避免内存泄露:由于 Observer 和 Lifecycle 绑定,当 Lifecycle 被销毁后,Observer 自动被清理。
- 避免崩溃:避免在 Activity 被销毁后更新数据导致的崩溃情况
- 数据可共享:数据可在多个 fragment 中共享。甚至可以通过单例的 LiveData 实现全局数据共享
- 不需要在 Activity 中处理生命周期
- 数据更新及时:当数据在 UI 不可见的时更新了,在可见时,数据会及时更新到UI上
具体用法
创建一个可变的 LiveData,也就是 MutableLiveData。
并通过一个方法返回。没错,就是这么简单,只需要 new 出来就行了。
// Create a LiveData with a String
private MutableLiveData<String> mCurrentName;
public MutableLiveData<String> getCurrentName() {
if (mCurrentName == null) {
mCurrentName = new MutableLiveData<String>();
}
return mCurrentName;
}
在 Activity / Fragment 中 观察 LiveData。也就是当 LiveData 数据发生变化时,自动回调方法来更新 UI。
final Observer<String> nameObserver = new Observer<String>() {
@Override
public void onChanged(@Nullable final String newName) {
// Update the UI, in this case, a TextView.
mNameTextView.setText(newName);
}
};
getCurrentName().observe(this, nameObserver);
那什么时候会更新数据?
更新数据一般是 UI 这边触发的,比如我们给按钮绑定一个事件,点击之后去更改 name。
mButton.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
String anotherName = "John Doe";
getCurrentName().setValue(anotherName);
}
});
是的,你想更新 UI 上的文本,只需要修改 LiveData 中的数据即可。
ViewModel + LiveData
讲完 LiveData,我们回到 ViewModel。
为了显示 id 和 name,我们需要一个 LiveData<User>。
对外公开一个 getUser 方法 和 setUsername 方法。
这里你会发现 getUser 并不是线程安全的,因为这个案例不会有在多线程中 getUser,所以没必要加,实际上还可以把 user 初始化放到成员变量定义的地方。
public class UserViewModel extends ViewModel {
private MutableLiveData<User> user;
public LiveData<User> getUser() {
if (user == null)
user = new MutableLiveData<>();
return user;
}
public void setUsername(String username) {
user.setValue(new User(1, username));
}
}
View 和 ViewModel 绑定
之前提到了 LiveData,它可以方便的被观察。
还有 ViewModel,可以自动响应生命周期。
所以就是这两个东西,方便的实现绑定操作。
之前我已经初始化了 UserActivity 的View,现在来完善 initData。
通常来说,一个 View 只和一个 ViewModel 绑定。所以我们需要一个 Activity 级别的单例 ViewModel,我们可以通过 ViewModelProviders.of(this).get(UserViewModel.class) 来简单的实现。
然后通过 userViewModel 取得 LiveData 并添加监听(绑定操作)。
这个回调方法里面,我们就可以更新与该数据相关的 UI。
没错,绑定就是这么简单便捷。
private UserViewModel userViewModel;
private void initData() {
userViewModel = ViewModelProviders.of(this).get(UserViewModel.class);
userViewModel.getUser().observe(this, new Observer<User>() {
@Override
public void onChanged(@Nullable User user) {
updateView(user);
}
});
userViewModel.setUsername("ittianyu");
}
private void updateView(User user) {
tvId.setText(user.getId() + "");
tvName.setText(user.getName());
}
总结
有了这样一个构架,以后就不需要为 n 处都要修改 View 导致的复杂的 UI 逻辑而头疼了。
而数据请求也可以更纯粹,不需要管 UI 是怎么显示的。
简单来说就是 请求数据完成并更新数据后,通过通知 UI 去根据数据来渲染界面。
没错,今后安卓也可以像前端那样愉快的写 UI 了。也可以像后端那样层次分明的专心处理数据了,妙不可言。