go中的channel

原文https://draveness.me/golang/docs/part3-runtime/ch06-concurrency/golang-channel/

Go 语言中最常见的、也是经常被人提及的设计模式就是:不要通过共享内存的方式进行通信,而是应该通过通信的方式共享内存。
虽然我们在 Go 语言中也能使用共享内存加互斥锁进行通信,但是 Go 语言提供了一种不同的并发模型,即通信顺序进程(Communicating sequential processes,CSP)1。Goroutine 和 Channel 分别对应 CSP 中的实体和传递信息的媒介,Goroutine 之间会通过 Channel 传递数据。

goroutine -->channel --> goroutine

两个 Goroutine,一个会向 Channel 中发送数据,另一个会从 Channel 中接收数据,它们两者能够独立运行并不存在直接关联,但是能通过 Channel 间接完成通信。

先入先出

目前的 Channel 收发操作均遵循了先进先出的设计,具体规则如下:

  • 先从 Channel 读取数据的 Goroutine 会先接收到数据;
  • 先向 Channel 发送数据的 Goroutine 会得到先发送数据的权利;

这种 FIFO 的设计是相对好理解的,但是稍早的 Go 语言实现却没有严格遵循这一语义,我们能在 runtime: make sure blocked channels run operations in FIFO order 中找到关于带缓冲区的 Channel 在执行收发操作时没有遵循先进先出的讨论2

  • 发送方会向缓冲区中写入数据,然后唤醒接收方,多个接收方会尝试从缓冲区中读取数据,如果没有读取到会重新陷入休眠;
  • 接收方会从缓冲区中读取数据,然后唤醒发送方,发送方会尝试向缓冲区写入数据,如果缓冲区已满会重新陷入休眠;

这种基于重试的机制会导致 Channel 的处理不会遵循先进先出的原则。经过 runtime: simplify buffered channelsruntime: simplify chan ops, take 2 两个提交的修改,带缓冲区和不带缓冲区的 Channel 都会遵循先入先出发送和接收数据3 4

无锁管道

锁是一种常见的并发控制技术,我们一般会将锁分成乐观锁和悲观锁,即乐观并发控制和悲观并发控制,无锁(lock-free)队列更准确的描述是使用乐观并发控制的队列。乐观并发控制也叫乐观锁,很多人都会误以为乐观锁是与悲观锁差不多,然而它并不是真正的锁,只是一种并发控制的思想5

乐观并发控制本质上是基于验证的协议,我们使用原子指令 CAS(compare-and-swap 或者 compare-and-set)在多线程中同步数据,无锁队列的实现也依赖这一原子指令。

Channel 在运行时的内部表示是 runtime.hchan,该结构体中包含了用于保护成员变量的互斥锁,从某种程度上说,Channel 是一个用于同步和通信的有锁队列,使用互斥锁解决程序中可能存在的线程竞争问题是很常见的,我们能很容易地实现有锁队列。

然而锁导致的休眠和唤醒会带来额外的上下文切换,如果临界区6过大,加锁解锁导致的额外开销就会成为性能瓶颈。1994 年的论文 Implementing lock-free queues 就研究了如何使用无锁的数据结构实现先进先出队列7,而 Go 语言社区也在 2014 年提出了无锁 Channel 的实现方案,该方案将 Channel 分成了以下三种类型8

  • 同步 Channel — 不需要缓冲区,发送方会直接将数据交给(Handoff)接收方;
  • 异步 Channel — 基于环形缓存的传统生产者消费者模型;
  • chan struct{} 类型的异步 Channel — struct{} 类型不占用内存空间,不需要实现缓冲区和直接发送(Handoff)的语义;

这个提案的目的也不是实现完全无锁的队列,只是在一些关键路径上通过无锁提升 Channel 的性能。社区中已经有无锁 Channel 的实现9,但是在实际的基准测试中,无锁队列在多核测试中的表现还需要进一步的改进10

因为目前通过 CAS 实现11的无锁 Channel 没有提供先进先出的特性,所以该提案暂时也被搁浅了12

数据结构

Go 语言的 Channel 在运行时使用 runtime.hchan 结构体表示。我们在 Go 语言中创建新的 Channel 时,实际上创建的都是如下所示的结构:

type hchan struct {
    qcount   uint
    dataqsiz uint
    buf      unsafe.Pointer
    elemsize uint16
    closed   uint32
    elemtype *_type
    sendx    uint
    recvx    uint
    recvq    waitq
    sendq    waitq

    lock mutex
}

runtime.hchan 结构体中的五个字段 qcountdataqsizbufsendxrecv 构建底层的循环队列:

  • qcount — Channel 中的元素个数;
  • dataqsiz — Channel 中的循环队列的长度;
  • buf — Channel 的缓冲区数据指针;
  • sendx — Channel 的发送操作处理到的位置;
  • recvx — Channel 的接收操作处理到的位置;

除此之外,elemsizeelemtype 分别表示当前 Channel 能够收发的元素类型和大小;sendqrecvq 存储了当前 Channel 由于缓冲区空间不足而阻塞的 Goroutine 列表,这些等待队列使用双向链表 runtime.waitq 表示,链表中所有的元素都是 runtime.sudog 结构:

type waitq struct {
    first *sudog
    last  *sudog
}

runtime.sudog 表示一个在等待列表中的 Goroutine,该结构中存储了两个分别指向前后 runtime.sudog 的指针以构成链表。

创建管道

Go 语言中所有 Channel 的创建都会使用 make 关键字。编译器会将 make(chan int, 10) 表达式转换成 OMAKE 类型的节点,并在类型检查阶段将 OMAKE 类型的节点转换成 OMAKECHAN 类型:

func typecheck1(n *Node, top int) (res *Node) {
    switch n.Op {
    case OMAKE:
        ...
        switch t.Etype {
        case TCHAN:
            l = nil
            if i < len(args) { // 带缓冲区的异步 Channel
                ...
                n.Left = l
            } else { // 不带缓冲区的同步 Channel
                n.Left = nodintconst(0)
            }
            n.Op = OMAKECHAN
        }
    }
}

这一阶段会对传入 make 关键字的缓冲区大小进行检查,如果我们不向 make 传递表示缓冲区大小的参数,那么就会设置一个默认值 0,也就是当前的 Channel 不存在缓冲区。

OMAKECHAN 类型的节点最终都会在 SSA 中间代码生成阶段之前被转换成调用 runtime.makechan 或者 runtime.makechan64 的函数:

func walkexpr(n *Node, init *Nodes) *Node {
    switch n.Op {
    case OMAKECHAN:
        size := n.Left
        fnname := "makechan64"
        argtype := types.Types[TINT64]

        if size.Type.IsKind(TIDEAL) || maxintval[size.Type.Etype].Cmp(maxintval[TUINT]) <= 0 {
            fnname = "makechan"
            argtype = types.Types[TINT]
        }
        n = mkcall1(chanfn(fnname, 1, n.Type), n.Type, init, typename(n.Type), conv(size, argtype))
    }
}

runtime.makechanruntime.makechan64 会根据传入的参数类型和缓冲区大小创建一个新的 Channel 结构,其中后者用于处理缓冲区大小大于 2 的 32 次方的情况,因为这在 Channel 中并不常见,所以我们重点关注 runtime.makechan

func makechan(t *chantype, size int) *hchan {
    elem := t.elem
    mem, _ := math.MulUintptr(elem.size, uintptr(size))

    var c *hchan
    switch {
    case mem == 0:
        c = (*hchan)(mallocgc(hchanSize, nil, true))
        c.buf = c.raceaddr()
    case elem.kind&kindNoPointers != 0:
        c = (*hchan)(mallocgc(hchanSize+mem, nil, true))
        c.buf = add(unsafe.Pointer(c), hchanSize)
    default:
        c = new(hchan)
        c.buf = mallocgc(mem, elem, true)
    }
    c.elemsize = uint16(elem.size)
    c.elemtype = elem
    c.dataqsiz = uint(size)
    return c
}

发送数据

当我们想要向 Channel 发送数据时,就需要使用 ch <- i 语句,编译器会将它解析成 OSEND 节点并在 cmd/compile/internal/gc.walkexpr 中转换成 runtime.chansend1

func walkexpr(n *Node, init *Nodes) *Node {
    switch n.Op {
    case OSEND:
        n1 := n.Right
        n1 = assignconv(n1, n.Left.Type.Elem(), "chan send")
        n1 = walkexpr(n1, init)
        n1 = nod(OADDR, n1, nil)
        n = mkcall1(chanfn("chansend1", 2, n.Left.Type), nil, init, n.Left, n1)
    }
}

runtime.chansend1 只是调用了 runtime.chansend 并传入 Channel 和需要发送的数据。runtime.chansend 是向 Channel 中发送数据时一定会调用的函数,该函数包含了发送数据的全部逻辑,如果我们在调用时将 block 参数设置成 true,那么表示当前发送操作是阻塞的:

func chansend(c *hchan, ep unsafe.Pointer, block bool, callerpc uintptr) bool {
    lock(&c.lock)

    if c.closed != 0 {
        unlock(&c.lock)
        panic(plainError("send on closed channel"))
    }

在发送数据的逻辑执行之前会先为当前 Channel 加锁,防止多个线程并发修改数据。如果 Channel 已经关闭,那么向该 Channel 发送数据时会报 “send on closed channel” 错误并中止程序。

因为 runtime.chansend 函数的实现比较复杂,所以我们这里将该函数的执行过程分成以下的三个部分:

  • 当存在等待的接收者时,通过 runtime.send 直接将数据发送给阻塞的接收者;
  • 当缓冲区存在空余空间时,将发送的数据写入 Channel 的缓冲区;
  • 当不存在缓冲区或者缓冲区已满时,等待其他 Goroutine 从 Channel 接收数据;

直接发送

如果目标 Channel 没有被关闭并且已经有处于读等待的 Goroutine,那么 runtime.chansend 会从接收队列 recvq 中取出最先陷入等待的 Goroutine 并直接向它发送数据:

if sg := c.recvq.dequeue(); sg != nil {
        send(c, sg, ep, func() { unlock(&c.lock) }, 3)
        return true
    }

发送数据时会调用 runtime.send,该函数的执行可以分成两个部分:

  1. 调用 runtime.sendDirect 将发送的数据直接拷贝到 x = <-c 表达式中变量 x 所在的内存地址上;
  2. 调用 runtime.goready 将等待接收数据的 Goroutine 标记成可运行状态 Grunnable 并把该 Goroutine 放到发送方所在的处理器的 runnext 上等待执行,该处理器在下一次调度时会立刻唤醒数据的接收方;
func send(c *hchan, sg *sudog, ep unsafe.Pointer, unlockf func(), skip int) {
    if sg.elem != nil {
        sendDirect(c.elemtype, sg, ep)
        sg.elem = nil
    }
    gp := sg.g
    unlockf()
    gp.param = unsafe.Pointer(sg)
    goready(gp, skip+1)
}

需要注意的是,发送数据的过程只是将接收方的 Goroutine 放到了处理器的 runnext 中,程序没有立刻执行该 Goroutine。

缓冲区 #

如果创建的 Channel 包含缓冲区并且 Channel 中的数据没有装满,会执行下面这段代码:

func chansend(c *hchan, ep unsafe.Pointer, block bool, callerpc uintptr) bool {
    ...
    if c.qcount < c.dataqsiz {
        qp := chanbuf(c, c.sendx)
        typedmemmove(c.elemtype, qp, ep)
        c.sendx++
        if c.sendx == c.dataqsiz {
            c.sendx = 0
        }
        c.qcount++
        unlock(&c.lock)
        return true
    }
    ...
}
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