Unity2D 实现按键控制角色移动的几种方法

移动是角色和游戏场景交互的基本功能,一般会先于其他功能实现

在实现移动前,根据具体的游戏类型,要先大致确定要实现怎么样的移动操作体验:

①横版过关,角色在地上跑的,类似于超级马里奥这种,移动的时候会有一定惯性,可以利用地面材质的摩擦系数来实现

②弹幕射击类游戏,类似于以撒的结合或者雷霆战机,角色要进行很多躲避操作,这时就不能有太大惯性

③太空战斗类游戏,类似于远行星号,战机根据质量大小有着不同的机动性,这时就需要考虑惯性包括转向速度的影响

④俯视角走格子的2D游戏,马基埃亚尔的传说的这种roguelike类的,每次移动会移动固定距离,偏向于走格子,可以直接用moveposition来实现

类型①的游戏,移动一般通过添加rigidbody2D,并给此组件施加力或直接修改velocity来实现移动,代码示例:

if (buttonLDown == true && buttonRDown == false )//按下左键或右键,角色水平方向移动,并调整朝向

        {

            if (faceRight == true && isWall == false)

            {

                playerObj.transform.localScale = new Vector3(-playerStarScale.x, playerStarScale.y, playerStarScale.z);

                faceRight = false;

            }

            playerRig.AddForce(new Vector2(-moveSpeed * Time.deltaTime, 0f));

        }

        else if (buttonRDown == true && buttonLDown == false )

        {

            if (faceRight == false && isWall == false)

            {//调整角色朝向

                playerObj.transform.localScale = new Vector3(playerStarScale.x, playerStarScale.y, playerStarScale.z);

            faceRight = true;

            }

            playerRig.AddForce(new Vector2(moveSpeed * Time.deltaTime, 0f));

        }

        if(buttonUDown == true&&jumpTime > 0 )

        { //按空格的时间越长,跳的越高

            playerRig.velocity = new Vector2(playerRig.velocity.x, jumpSpeed);

            isGround = false;

            jumpTime -= 0.1f*Time.deltaTime;

        }

        if(isWall == true&&isGround ==false  )

        {

            //角色在墙上滑行

            playerRig.velocity = new Vector2(playerRig.velocity.x, Physics2D.gravity.y * 0.005f);

        }

类型②的游戏在以上基础上取消重力影响

类型③的游戏,增加惯性影响

类型④的游戏,直接改变playerposition实现移动

        PlayerRigid.MovePosition(Vector2.MoveTowards(transform.position, PlayerPosition, MoveSpeed * Time.deltaTime));

        if ((transform.position - PlayerPosition).magnitude > 0.5f) return;

        RestTimer += Time.deltaTime;

        if (RestTimer < RestTime)

        { 

            return;           

        }

        float h = Input.GetAxisRaw("Horizontal");

        float v = Input.GetAxisRaw("Vertical");

        if (h != 0)

        {

            v = 0;

        }

        if (hitObjBox.transform == null)

        {

            PlayerPosition += new Vector3(h, v,0);

        }

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