一个程序的内存空间:
代码段: 只读,可共享; 代码段(code segment/text segment )通常是指用来存放程序执行代码的一块内存区域。这部分区域的大小在程序运行前就已经确定,并且内存区域通常属于只读, 某些架构也允许代码段为可写,即允许修改程序。在代码段中,也有可能包含一些只读的常数变量,例如字符串常量等。
数据段: 储存已被初始化了的静态数据。数据段(data segment )通常是指用来存放程序中已初始化的全局变量的一块内存区域。数据段属于静态内存分配。
BSS 段:未初始化的数据段. BSS 段(bss segment )通常是指用来存放程序中未初始化的全局变量的一块内存区域。BSS 是英文Block Started by Symbol 的简称。BSS 段属于静态内存分配。
[ 注意:BSS段 和 data段的区别是 ,如果一个全局变量没有被初始化(或被初始化为0),那么他就存放在bss段;如果一个全局变量被初始化为非0,那么他就被存放在data段。]
堆(heap ): 堆是用于存放进程运行中被动态分配的内存段,它的大小并不固定,可动态扩张或缩减。当进程调用malloc 等函数分配内存时,新分配的内存就被动态添加到堆上(堆被扩张);当利用free 等函数释放内存时,被释放的内存从堆中被剔除(堆被缩减)
栈(stack) :栈又称堆栈,是用户存放程序临时创建的局部变量,也就是说我们函数括弧“{} ”中定义的变量(但不包括static 声明的变量,static 意味着在数据段中存放变量)。除此以外,在函数被调用时,其参数也会被压入发起调用的进程栈中,并且待到调用结束后,函数的返回值也会被存放回栈中。由于栈的先进先出特点,所以栈特别方便用来保存/ 恢复调用现场。从这个意义上讲,我们可以把堆栈看成一个寄存、交换临时数据的内存区。
分布如下图所示:
注意:
图中间在栈和堆之间,有一个共享内存的映射的区域。这个就是共享内存存放的地方。一般共享内存的默认大小是32M。
一个查看程序 data段,bss段,代码段的命令 : size命令
对于如下的两个程序 :
区别在于 arr[10] 一个有初始化,一个没有初始化。使用size命令查看一下:
小结 :
1、经过初始化的全局变量和静态变量保存在数据段中。
2、未经初始化的全局变量和静态变量保存在BSS段。
3、函数内部声明的局部变量保存在堆栈段中。
4、const修饰的全局变量保存在文本段中,const修饰的局部变量保存在堆栈段中。
5、字符串常量保存在文本段中。
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http://blog.sina.com.cn/s/blog_53fab15a01019lbq.html
另外一个问题
上面说到了一个进程的进程空间分布,下面的写一个进程下多个线程的空间分布。
一个进程下的多个线程的资源是共享的,只有 栈,栈指针和寄存器 是独立的。这样可以保证多个线程去访问函数的时候,不会出现数据不一致的问题。
每个线程独立的栈有多大?
默认的线程栈是8m。如何修改默认的线程栈的大小?
typedef struct __pthread_attr_s
{
int __detachstate; //分离状态
int __schedpolicy;//调度策略
struct __sched_param __schedparam;
int __inheritsched;
int __scope;//线程优先级的有效范围
size_t __guardsize;//
int __stackaddr_set;
void *__stackaddr;//起始地址
size_t __stacksize;//表示堆栈的大小
}pthread_attr_t;
// pthread_attr_t 线程的属性
// 也就是我们创建线程的第二个参数
if(pthread_create(&p1,NULL,th1,NULL)!=0){
cout<<"thread create error"<<endl;
}
可以配合pthread_attr_setstack使用设置线程栈,由此看来线程栈在所进程的堆区,所以线程与其所属的进程共享进程的虚拟地址空间.