当我们执行一些耗时操作,比如发起一条网络请求时,考虑到网速等其他因素,服务器未必会立刻响应我们的请求,那么就必须将这类操作放在子线程中运行,这就需要实现多线程编程。
1 启动线程
Android 多线程编程与 Java 多线程编程语法相同,因为就是 Android 就是基于 Java 语言的嘛 O(∩_∩)O哈哈~
1.1 继承 Thread 类
新建一个类继承自 Thread,然后重写父类的 run()
方法:
public class CustomThread extends Thread{
@Override
public void run() {
// 处理耗时逻辑
}
}
启动线程:
new CustomThread().start();
1.2 实现 Runnable 接口
一般采用此方法实现多线程,这样耦合度更低,而且可以实现类的扩展性更好,因为 Java 类支持实现多接口。
public class CustomThread implements Runnable{
@Override
public void run() {
// 处理耗时逻辑
}
}
启动线程:
new Thread(new CustomThread()).start();
也可以使用匿名类来实现 Runnable 接口:
//使用匿名类来实现 Runnable 接口
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
//处理耗时逻辑
}
});
2 更新 UI
Android 的 UI 是线程不安全的,所以如果想要更新应用程序的 UI 元素,就必须在主线程中进行,否则会抛出异常(CalledFromWrongThreadException) 。
假设,我们在子线程中更新 UI:
findViewById(R.id.change).setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
textView.setText("饭吃了吗?");
}
}).start();
}
});
执行结果:
APP 崩溃,我们看一下日志,果然抛出了异常:
在子线程中,必须使用异步消息处理机制来更新 UI。
首先,新建异步消息实例:
private Handler handler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case CHANGE_CONTENT:
textView.setText("饭吃了吗?");
break;
default:
break;
}
}
};
使用异步消息来更新 UI:
findViewById(R.id.change).setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
Message message = new Message();
message.what = CHANGE_CONTENT;
handler.sendMessage(message);
}
}).start();
}
});
3 异步消息机制
异步消息处理由 4 个部分组成。
3.1 Message
Message 可以在线程之间传递消息。可以在它的内部携带少量数据,用于在不同线程之间进行数据交换。除了 what 字段,还可以使用 arg1 和 arg2 来携带整型数据,使用 obj 来携带 Object 数据。
3.2 Handler
Handler 用于发送(sendMessage 系列方法)与处理消息(handleMessage 方法)。
3.2 MessageQueue
MessageQueue 用于存放所有通过 Handler 发送的消息 。 这部分消息会一直存放在消息队列中,直到被处理 。 每个线程中只会有一个 MessageQueue 对象 。
3.3 Looper
Looper 用于管理 MessageQueue 队列,调用 Looper.loop() 方法之后,就会进入无限循环中,每当发现 MessageQueue 存在一条消息,就会将它取出,并传递到 Handler 的 handleMessage() 方法中。每个线程中只会有一个 Looper 对象。
3.4 异步消息处理流程
- 在主线程中创建 Handler 对象,并重写 handleMessage() 方法。
- 子线程进行 UI 操作时,创建 Message 对象,通过 Handler 发送这条消息。
- Looper 从 MessageQueue 中取出待处理消息。
- 最后分发回 Handler 的 handleMessage() 方法中。
Message 经过一系列流转调用后,也就从子线程进入到主线程,这样就可以执行更新 UI 的操作啦 O(∩_∩)O哈哈~
4 AsyncTask
为了更方便地在子线程中进行更新 UI 操作,Android 基于异步处理消息机制封装了一个工具类 AsyncTask。
AsyncTask 是个抽象类,所以要使用它必须创建一个子类 。 在继承时可以指定 3 个泛型参数:
泛型参数 | 说明 |
---|---|
Params | 执行 AsyncTask 时传入的参数,用于后台任务。 |
Progress | 执行后台任务时,如果需要在界面中显示当前进度,那么可以在这里指定进度单位。 |
Result | 任务执行后,如果需要返回结果,那么可以在这里指定返回值类型。 |
继承后,还需要重写以下方法:
方法 | 说明 |
---|---|
void onPreExecute() | 后台任务执行前被调用,一般用于界面初始化操作。 |
Result doInBackground(Params... params) | 这个方法内的代码都会在子线程中运行,我们可以在此执行一些耗时操作。如果在子类中指定了 AsyncTask 的第三个泛型参数,那么可以在此直接 return xxx 返回执行结果。注意:在此不可进行 UI 操作,UI 操作请在 publishProgress(Progress...) 方法中完成。 |
void onProgressUpdate(Progress... values) | 当后台任务调用了 publishProgress(Progress...) 方法之后就会调用该方法。该方法所携带的参数就是后台任务传递过来的参数。可在此进行 UI 操作。 |
void onPostExecute(Result result) | 当后台任务通过 return 语句返回时,就会调用该方法。可在此利用返回的数据,进行 UI 更新操作。 |