先创建一个不断执行的函数
先不要管什么叫“函数节流”和“函数防抖”,咱们先创建一个不断执行的函数。
现在有个函数,它的作用是打印1/2/3/4/5/6/7……,每1秒打印一次。
这里运用到了闭包,正好普及一下闭包的知识。闭包就是一个函数和它所在的函数环境的统称,函数能始终引用函数环境里的常量和变量。print里的匿名函数和匿名函数所在的函数环境就叫闭包。它可以保证i不被销毁。
变量p的值就是这个闭包。重复执行p,就会不断打印递增的阿拉伯数字。
然后我们另做一个函数run,函数内容就是个定时器,定时执行传入的操作。
运行下方代码可以见到效果。
function print() {
var i = 0;
return function () {
i += 1;
console.log(i);
return i;
}
}
const p = print();
function run(p) {
const timer = setInterval(() => {
p();
}, 1000);
}
run(p);
也就是说,p是执行体,run保证p不断被执行,这就相当于我们在业务中遇到了一个不断执行的命令,或者可能是不断触发的事件。注意,不断执行的是p,不是run,run只是负责模拟一个不断执行的p的效果。实际业务中,你是不能改run的,因为run往往是JS引擎提供的,比如window.onsize,它的触发频率是一秒钟好几次,你能改它的这个机制吗?你不能,你怎么可能改浏览器,所以你只能去改p,p是你写的业务逻辑,你当然能修改。
现在,我们嫌我们的p执行的太密集,太频繁,我们不需要1秒打印一次这么频繁,所以我们想节省浏览器消耗,怎么做?这时候就运用到了“函数节流”和“函数防抖”。
函数节流
现在我的第一个节省系统消耗的想法,就是让p每隔4秒打印一次。怎么做呢?很简单:
第一次请求肯定要执行,没说的。
立即开始一个4秒定时器,定时器走完之前,不许执行第二次。
等定时器走完了,允许执行第二次。
怎么写呢,一起看一下:
print函数不变。run函数不变。新建throttle函数。run接受的参数会变,不再是p,而是throttle(p)
。
throttle函数做的事是:
如果是第一次执行,那么执行,而且修改firstTime为false。延时器启动。
如果是第二次执行,那么就要看延时器有没有到头,也就是说跟上一次调用的时间间隔是不是大于4秒。假如没有到头,则timer为true,那么会终止在
return false
这一步。假如到头了,timer为false,那么之前的延时器会执行一次调用,然后这一次会创建新的延时器。不再有新的请求的时候,之前最后的那个延时器会最后执行一次p,然后全剧终。
不难理解吧?
function print() {
var i = 0;
return function () {
i += 1;
console.log(i);
}
}
const p = print();
function throttle(p) {
var firstTime = true;
var timer;
return function () {
if (firstTime) {
p();
firstTime = false;
}
if (timer) {
return false;
}
timer = setTimeout(() => {
clearTimeout(timer);
timer = null;
p();
}, 4000);
}
}
const thro = throttle(p);
function run(p) {
const timer = setInterval(() => {
p();
}, 1000);
}
run(thro);
函数防抖
先说说函数节流和防抖的相同点和区别。
相同点:
都是面对密集的请求,打算节省消耗。
不同点:
节流是规定时间间隔内最多执行一次。防抖,是规定时间间隔内如果有新的请求,那么重新延时,一直到规定时间间隔内不再有新的请求,然后执行一次。
假设请求的时间间隔一致,那么,节流可能会将原本的100次请求,节流成20次。防抖,会将100次请求缩成1次(也可能是2次,只看第一次是不是允许执行),因为始终有新的请求阻止前一次请求的执行,这么搞下去,最后只有最后一次请求被执行。
这么说起来,防抖函数的写法也就呼之欲出了。
我们还是允许第一次请求执行。这里有一点要注意,我们的run函数要改改,不能无穷无尽的执行,不然的话防抖的第二次永远也不会执行。所以run我们设定为执行10秒后就停。
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防抖函数的原则:
有计时器,就无脑终止
没有计时器,说明能执行
为什么弄了一个canRun,因为你可能希望return p(),这时候return P()只能放在最后。其实就本例来说,可以把
if (canRun) {p();}
挪到延时器前面。
function print() {
var i = 0;
return function () {
i += 1;
console.log(i);
return i;
}
}
const p = print();
function debounce(p) {
var timer;
return function () {
if (timer) {
clearTimeout(timer);
}
let canRun = !timer;
timer = setTimeout(() => {
timer = null;
p();
}, 2000)
if (canRun) {
p();
}
}
}
const debo = debounce(p);
function run(p) {
var counter = 0;
const timer = setInterval(() => {
p();
if (counter++ === 10) {
clearInterval(timer);
}
}, 1000);
}
run(debo);
总结
说白了,“函数节流”和“函数防抖”就是给被执行的函数套一个壳,保证被执行的函数不会被频繁执行。具体用节流还是防抖,就看业务需要了。你只在乎终点状态,那么用防抖,你不仅在乎终点,还在乎过程,那么用节流。
我这两个函数能不能用于生产
我觉得需要看具体情况,如果没有什么意外情况,业务逻辑简单到爆,代码也不复杂,那么我写的范例都足够了。如果涉及到传参,涉及到作用域和this指向,那就复杂了,可以再查查资料自己写复杂版本的。总之,网上的牛逼版本不一定适合你业务需要,因为可能小题大做,任何人了解了原理都可以自己写一个。