交互日思录 | 怎么评价我做交互的好坏?

在做实际项目设计中,获取反馈是非常重要的环节——一方面指导迭代优化,另一方面是我们提升设计能力的好契机

但实际上,我们可能

项目没上线呢,没数据支持……

条件有限,没有指标可以指导迭代

我想自查,掏出走查表,发现查出来的大都是bug,无法用它做出好设计

那咱们做可用性测试呗,但测出来的是可用性问题,测不出感性上的惊喜点

项目非常紧,没时间、没用户,你说的上面这些都没用 :)

……如果暂时很难获取被动反馈,也不能坐以待毙。我们可以构建一套自己的评价标准,自动对设计做出诊断~


建立标准体系

很多团队、相关奖项都有自己的评价标准,角度很多、个性化很强,但我个人比较倾向类似KANO模型的这套,它有实际的理论依据,更加本质、更加通用,所以可扩展性会比较强。这3方面可以简单粗暴翻译成:有用、好用、用着爽


但这3方面的比重不是完全相同,比如Useful会比Desireble更重要,毕竟问题都没解决呢,光用着爽不是长久之道。这一点可以参照Adriaan Fenwick的模型,一般来说有用、好用、用着爽大约是4:2:1。


如果你需要对产品做出明确打分,可以参照这个比例;如果不是,不用纠结到底是4:2:1还是4:3:1,分数不代表一切,明确谁更基础、提升分数才是重中之重。


怎么评价

1、有用:能解决问题或满足需求,真正地为用户提供价值

其实这一点,有一部分是产品的责任。但为了职责不断层,我们也有必要了解,让你的设计根基更站得住脚。

有用,有一部分需要满足用户需求,另外一部分也需要具备商业价值。

1)是否满足用户的需求

产品层面建议内部讨论分析,毕竟用户很难直接告诉你;如果只是优化几个功能流程,你测一下就好了

内部分析讨论-产品分析:推荐梁宁老师的痛点、爽点、痒点理论

●  痛点:恐惧,就是让你害怕的点;害怕上当受骗,标记广告诈骗电话,得小病不敢乱吃药,线上医师帮助诊断,这都是解决痛点

●  爽点:即时满足,有需求能被即时满足就是爽,比如饿了点个外卖就送到家

●  痒点:满足虚拟自我,网红依赖痒点,营造虚拟自我的生活,是理想生活的映射,仿佛买了产品就部分实现了虚拟自我

测一下-数据指标:设计测试这一点比较建议用户满意度,尤其如果需要做可用性测试,可以顺手给测了

2)是否有商业价值:通过产品KPI考核,可以向你的产品去了解,这里不加赘述


2、可用:让用户在他们所在的使用情景里最便利地使用设计

最简单的方式当然就是可用性测试。

但在实际项目中,做较大型的可用性测试是比较奢侈的一件事,所以测试可能跟不上我们迭代优化的速度,这也就是为什么敏捷测试比较受欢迎。但如果还想更快=_=,就要有质的变化了,比如自查、设计师互评、内部评审。

1)可用性测试

我之前请教过用户研究专家,其实敏捷的核心就是及时测、缩小样本、提升测试效率,实际该测的流程你还得走完。

●  及时测:走通就测

●  缩小样本:测试数量在5个左右

●  提升测试效率:建立用户库以便在使用时直接调取、让测试人员熟练度更高、形成测试模板直接填写分析观察点等

2)自查与评审:

自查与评审我毕竟倾向使用网易云的评审表(详见附录1),可根据自身产品做一个改进。每一项若满足即勾选,以此形成你的方法的最终得分。

如果有多人参与,也可以邀请设计师内部互评。这里推荐使用《设计冲刺》中类似“快速决策”流程,即:

① 用胶带把一份评审表贴在墙上

② 每名设计师都默默浏览文档与评审表,在墙上的评审表上标记未满足的问题

③ 开始讨论,仅讨论未满足的问题;得出确定的意见和结论后,再进行下一条

④ 设计者可以记录、汇总意见,最终修改

这种针对性讨论的方式,可以有效避免在开会中大家发散思维又滔滔不绝,最终耗时很长却没有解决太多实际问题的情况。

3、用着爽

这其实是一个比较模糊的概念,而且不同平台性质不同、创造的爽点也不同,但他们一定有一些共通之处。参考各大平台的设计标准,用着爽我总结为“情感+创意”。

以下来源于Facebook产品设计五维(附录2)相关的设计点

●  亲和力——所有交互元素的设计上,用户对信息沟通顺畅,感觉似有人一般的亲和感

●  惊喜度——局部设计有贴心且另人惊喜的体验

●  留恋度——给人超出想象的空间,让人留恋往返,对产品期待更多,得到二次访问

●  异性与颠覆性——在共性基础上,给人耳目一新的感受;在互联网上前所未见,能够变成同行业新的标准

我们知道设计需要兼顾用户体验与业务需求,但以上仅是从用户角度出发,在业务侧还需要做出一些设计,比如行为激励等。但这是另外一个话题了,未来有时间我们再慢慢讲。


附录1

一、结构

1.产品结构是否逻辑清晰?没有不必要的层级?

2.是否清晰表达了页面之间的从属关系?

3.导航分组是否合理?

4.导航顺序是否合理?

5.所有主要部分是否都能够通过首页访问?

二、流程

6.每个任务流程是否完整清晰?没有太多分支?

7.流程是否符合用户心理模型?符合用户的操作流程?

8.流程是否顺畅自然?没有太多干扰或打断?

9. 每一步,是否能够很快清楚该做什么?如何开始? 接下来做什么?

10.每一步,是否能够清楚知道当前在哪里?退路在哪里?能够去哪里?

三、布局

11.区域划分是否清晰合理?

12.布局是否主次有秩,重点突出?

13.界面所选的信息是否能够对应页面所需表达的核心目标?

14.界面信息排版是否符合浏览习惯?浏览顺序是否清晰?

15.展现形式是否符合用户预期,甚至带来惊喜?

四、反馈

    16.操作前的鼠标运动是否都有明确反馈? 如:滑过、点击、悬停等。

    17.操作中的每个状态是否都有相应反馈?如:还有多久/几步完成?

    18.操作后的结果是否都有及时反馈?如:成功/失败?下一步是什么?

五、帮助

    19.是否有适当的预防出错提示以减少误操作?

    20.复杂/陌生的交互是否有很好的引导?

    21.操作过程中是否允许撤销或重新尝试?

    22.一旦出错是否能帮助用户找到错误所在并从错误中恢复过来?

六、控件

    23.控件的使用是否准确?

    24.控件之间的关系是否表达正确?

七、文案

    25.文案是否准确简洁、易懂、友好?没有术语?

    26.文案风格是否符合产品气质?

八、一致性

    27.相似功能的逻辑/流程是否一致?

    28.页面布局是否一致?

    29.操作方式是否一致?

    30.反馈形式是否一致?

    31.使用的控件/元素是否一致?

    32.文案的结构是否一致?如主谓宾顺序,相同属性的内容顺序。

    33.文案风格是否一致?


附录2

一、情感

1、精准定位——设计对受众定位清晰,符合该设计目标用户群的使用体验。

2、亲和力——所有交互元素的设计上,用户对信息沟通顺畅,感觉似有人一般的亲和感。

3、分享——承载对Facebook连接、自由、生活的文化认同。

4、留恋度——给人超出想象的空间,让人留恋往返,对产品期待更多,得到二次访问。

二、易用

5、反馈及时——在交互过程中,用户的操作能够在屏幕上及时得到反馈效果,帮助用户提高效率。

6、方位清晰——清晰的知道自己在那里,退路在那里,能够去那里。

7、路径简短——完成任务在尽可能控制在三步之内,完成某项任务所花废的步骤和时间最短最好。

8、容错性好——设计限制因素,突出正确操作,隐藏可能的错误操作,减少勿操作。

三、形美

9、文字悦读——信息传达易读,符合中文阅读习惯,信息传达快速。

10、颜色合适——利用大众对颜色理解的寓意,使用正确的色彩加强产品的印象。

11、布局美观——均衡与对称的构图,使画面整体具有稳定性。

12、空间感强——运用几何透视的原理,设计中表现远近、层次、穿插等关系。

四、气势

13、专业性——细节完美,找不到明显的设计瑕疵。

14、整体性——所有交互元素的设计上,用户对信息沟通顺畅,感觉似有人一般的亲和感。

15、品牌成分——体现Facebook品牌形象,并使品牌资产保持延续与统一。

16、惊喜度——局部设计有贴心且另人惊喜的体验。

五、创新

17、共性——符合已知事物的普遍认知。

18、异性——在共性基础上,给人耳目一新的感受。

19、复制性——能够促进Facebook其它产品的发展。

20、颠覆性——在互联网上前所未见,能够变成同行业新的标准。

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