2014游戏研发商
据报道国内的CP将近一万家,国内具有研发实力的CP不超过3000家。(待查证)
其中研发轻游戏为主的公司占1000家左右,平均一个CP一年研发2款轻游戏,共2000款。
研发网游为主的是1200家左右,平均一个CP一年研发网游1.5款,共1800款
(以下观点我并不认同,需要数据去验证)
把这3800款产品进行评级划分之后,A+和S的产品不超过60款,A-级产品会有200款左右,B级和C级产品数量差不多,C级产品在现在手游市场基本上没什么机会了,剩下B级产品的年产量1500款左右
《手游发行商拿产品“零独代金”的时代已经到来》
移动游戏市场收入规模
2013 2014 2015 2016
预计 237.56 338.43 427.05
实际 120.92 274.9
《GMGC 2014全球移动游戏产业白皮书》
《TalkingData:2014移动游戏市场发展报告》
研发商及产品
研发商总数量 2.03万,截止2014.12
产品数量 5770个(单月),2014年,11月
《TalkingData:2014移动游戏市场发展报告》
休闲益智游戏占比
游戏分为单机、网络两大类,单机分为休闲益智、动作、射击、棋牌、策略、其他,我定义我们的游戏属于休闲益智类。
单机游戏 所有游戏
数量占比 30% 24.9%
收入占比 38.6% 7.2%
用户量占比 44.3% 39.7%
《2014全球移动游戏产业白皮书 年终版》
《TalkingData:2014移动游戏市场发展报告》
《中国移动“和游戏”9月数据》
《2014 Q1移动游戏产业报告》
游戏玩家
3.88亿人 10.4亿设备
设备:3000以上27%,2000以上18%,1000以上24%,1000以下31%,其中3000以上有80%是iOS设备
城市:一线城市17%,二线城市22%,三线及以下城市61%
游戏玩家付费
支付宝61% 手机话费16% 银联11% 其他6% 财付通2% 微信2% 游戏点卡2%
小额付费74% 一般付费22% 大额付费4%