1.PNGUI导入:
UI导入预先制作好的图片:
creat UI→canvas
把图片设置为Sprite即可;
Canvas参数含义:
三种不同的渲染模式:
Overlay:可以覆盖物体,如果不可以覆盖检查摄像机是否照到物体。
移动摄像机,canvas位置不动。
删除摄像机,可以正常显示,但背景发生改变。
camera:随主摄像机的移动而移动;
world space:(唯一可以编辑位置的渲染模式)。
canvas————————————————————————————
pixel perfect:抗锯齿功能,适用于UI中的文字。
另:导入UI时可以自己创建一个包。
Sort Order:优先级越高,越显示在前面。
Sorting layer:层内部排序。
Match:匹配宽高比
Reference Pixels Per:单位像素分配(一般无需修改)
字体——————————————————————————————
加载新字体:直接导到工程中的font 文件