《彩虹六号:围攻》(后面简称为R6S)从2015年发行到如今“暗影传承”赛季,从一个外挂横行的不被看好的硬核游戏,摇身一变成为育碧旗下最成功的多人在线游戏项目,这种独有的逆生长态势是别的成功游戏可能从未经历过的。诚然,这种谷底反弹并最终获得的成功离不开项目组的积极运营和调整,但是更重要的是R6S的设计给玩家带来了远高于挫败感的积极体验。如果说市面上的其他知名FPS游戏是成名已久的巨星,那R6S就是别具风格的新星,也许并不特别出色,但是却独具一格。


糟糕的服务器、有所争议的平衡改动、林林总总的奇怪BUG,如果有人问一个R6玩家这款游戏有什么让玩家不适的地方,我相信大部分玩家都会围绕着这几个一直有或者开始有的缺陷回答,而如果有人问一个R6玩家为什么还没退坑,我相信所有玩家的回答都将是:“没办法,他的玩法设计真是太香了。”从干员的选择开始,到攻防双方对地图的改造、清理、信息收集和期间伴随的零星战斗,最后是双方在攻坚阶段的枪法、战术博弈,这构成了R6S的核心——每一回合都截然不同的博弈体验。这种多变的博弈体验基础构成是R6S的地图改造玩法,上层要素是干员的选择对战术的影响,细节上由R6S独特的信息获取方式填补。
根据知乎社区上前R6S开发组成员透露,地图改造的玩法应该是在R6S的前身——《彩虹六号:爱国者》被砍掉之后确定的。这个也许是灵光一闪的绝妙想法构成了如今R6S成功的地基。R6S的地图改造系统与战地系列的地图破坏系统有着相似的地方。不同的是,寒霜引擎提供的地图破坏在战地中更多的是作为战场氛围的渲染调味剂,它没有构成核心玩法,大部分情况下也不会对对战造成影响。但R6S的地图改造则让对局拥有了更多的可能性,这个系统成为了攻防双方战术博弈的基础,防守方在开局通过对地图的墙面、地板等要素进行加固和改造,来布置防守战术,扩大优势;而进攻方则需要制定战术,利用技能和道具对防守方布置的加固墙面进行破坏,压缩防守方的防线来进行攻坚。因为攻防双方都可以对地图改造,所以R6S的战术并不是平面而是建立在立体空间上的,比如垂直联防和垂直进攻。这样的攻防博弈和战术的立体多样性带给了玩家新颖独特的体验,也让R6S的战术构成和CSGO这种传统FPS电竞项目区别开来。
R6S的地图破坏系统在给予玩家不同于其余FPS的玩法体验的同时,还让普通玩家体验到了通过枪法击杀对手以外的乐趣。一个普通玩家可以通过一些不常见的地图改造来获得对高端玩家的一定优势,这在市场上的同类游戏中是不常见的。在所有的竞技游戏中都会存在高端玩家“炸鱼虐菜”的行为,但在R6S中高手与实力差异明显的玩家对战时时常要小心地图被改造出少见的阴险点位。这在一定程度上拉近了玩家之间的水平,让不同的玩家都可以有较好的游戏体验。高端玩家可以通过枪法碾压,但是普通玩家也可以通过智慧反制,这给所有玩家都提供了不同的获胜方式。

在攻防双方对地图的改造之外,攻防干员的设计也是R6S的重要组成部分。R6S的特勤干员都拥有不同的技能、枪械、道具,这些要素让每个干员在队伍中承担了不同的职责。不同风格的玩家可以通过选择不同风格的干员执行战术,这让所有玩家都可以获得契合自身的游戏体验。一个团队玩家可以选择辅助角色帮助枪位玩家获得击杀,枪位玩家可以通过自身实力正面击溃对手,每个玩家在对局过程中都有参与感。这样听起来R6S和守望先锋有一定程度上的相似,事实上两个游戏的角色虽然都有技能,但是两个游戏中的角色对玩法的影响的方向是完全不同的。守望先锋中的角色有基本没有次数限制的技能、能量设定、大小技能、战法牧职业区分这四个要素,导致守望先锋有FPS元素,却更像个MOBA游戏。而R6S的每个角色因为技能都只有一个且存在使用次数,加上TTK(击杀所需时间)极短的原因,R6S本质上还是一个FPS游戏。开局选择不同干员来决定本局游戏的游玩风格,通过人物技能影响战局并拥有传统FPS游戏的射击要素,这就是R6S干员设计给玩家带来不同于市面上任何一款同类型游戏的游玩体验。

一个R6玩家在和队友语音时经常会说一句话:“等我走一下车。”走车指的就是R6S另一个有意思的设计,观测工具系统。这个系统为玩家提供了声音传播之外的获取信息方式,攻防双方开局都会有一定的观测工具,进攻方每人拥有两架侦察无人机,也就是俗称的“小车”,防守方则拥有地图中固定的摄像头。这个设计成功之处在于它完美的辅助了地图破坏系统,为攻防双方都拓展了更多玩法。进攻方可以通过无人机获得防守方的布防方式,从而布置战术或者进行击杀,而防守方可以通过摄像头获得进攻方的位置,主动出击抓住进攻方阵型的漏洞干扰进攻,也可以在地板下布置爆破物陷阱对进攻方造成杀伤。另一方面,观测工具系统为彩虹六号项目组提供了更多干员的设计思路和提升了玩家的游玩体验。在R6S的历次更新中,就不乏有对观测工具进行增加或者骇入对手观测工具的干员设计。而在玩家死亡后,也可以通过操作队伍的观测工具来帮助队友获得胜利,这一点是很重要的。因为在竞技游戏对战中死亡玩家的游戏体验往往很糟糕,他们过早的结束了回合却无法继续参与剩下的过程,我相信看着队友游玩是非常无聊的。从2017年PUBG爆火开始,后面的APEX和使命召唤:战区都对死亡玩家的体验进行了优化。APEX可以复活队友,而使命召唤:战区更是为死亡玩家设置了古拉格监狱。但这两个游戏的复活系统或多或少都需要队友的帮助配合,有时不能成功复活的死亡玩家就只能看着队友进行游戏。R6S的观测工具系统很好的解决了这个问题,死亡玩家通过摄像头或者无人机帮助队友获取信息,提醒队友注意绕后等情况,可以更多的参与到游戏中。

R6S已经走过了第五个年头,它的出众魅力让在线人数持续攀升,越来越多的新鲜血液加入到彩虹小队中。它的设计实在是太独特,以至于玩家愿意忍受着育碧特色的服务器和BUG感受它的美感。希望这篇文章可以小小的帮助你了解它的突出之处。