Unity 扩展系统组件(笔记)

无需引入,如同原生一样调用。

public static class MZCTools {
    public static void mzcSetColor(this GameObject gameObject, Color color) {
        if (gameObject) {
            Renderer renderer = gameObject.GetComponent<Renderer> ();
            if (renderer) {
                renderer.material.color = color;
            } else {
                Light light = gameObject.GetComponent<Light> ();
                if (light) {
                    light.color = color;
                }
            }
        }
    }
}

这个工具类叫 MZCTools,里面的方法统一都代有前缀 mzc,为了避免和系统或其他第三方冲突,假如你了解过 iOS 开发,你就懂我的话了。
这个笔记只有一个方法在:mzcSetColor。
正如他的名字,这货是用来设置颜色的。
现在就只做了两种情况的判断,或许还有其他情况,这里就抛砖引玉,留给无穷的想象给各位了。

调用方式,和原生的一样。

GameObject go = GameObject.Find("theL");
go.mzcSetColor (Color.green);

无需引用,方便快捷,可以愉快的写代码啊~~

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