1、摄像机离植被太远可能会导致阴影丢失。会有一层特别明显的分割线。并不好看。
指令中输入 r.Raytracing.Geometry.InstancedStaticMeshes.Culling 0。
2、在会动的植物系统中回导致阴影和奇怪,再打开光线追踪的情况下。
a)在静态网个体中搜索evalutae 把计算世界坐标偏移勾上
b)在植被系统中也有这个选项,但是在目前版本还是会有问题,但有一个方法,创建一个蓝图将静态网格体放入其中然后把他的计算世界坐标勾选上,然后将其放入植物Actor中,最后把植物actor放入植被刷去绘制植被
3、Lod 阴影,把Lod关闭-_- foliage.ForceLOD 0
4、小物体抖动闪烁,分辨率太低的问题,还会闪烁说明分辨率还是不够,r.ScreenPercentage 200,扩大两倍。
光照阴影
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
【社区内容提示】社区部分内容疑似由AI辅助生成,浏览时请结合常识与多方信息审慎甄别。
平台声明:文章内容(如有图片或视频亦包括在内)由作者上传并发布,文章内容仅代表作者本人观点,简书系信息发布平台,仅提供信息存储服务。
【社区内容提示】社区部分内容疑似由AI辅助生成,浏览时请结合常识与多方信息审慎甄别。
平台声明:文章内容(如有图片或视频亦包括在内)由作者上传并发布,文章内容仅代表作者本人观点,简书系信息发布平台,仅提供信息存储服务。
相关阅读更多精彩内容
- 阅读本文前最好先看一下Unity custom shader中调用内置Lightmap和Light Probes[...
- 版本记录 前言 OpenGL 图形库项目中一直也没用过,最近也想学着使用这个图形库,感觉还是很有意思,也就自然想着...
- 版本记录 前言 OpenGL 图形库项目中一直也没用过,最近也想学着使用这个图形库,感觉还是很有意思,也就自然想着...
- 划水大半年,还没正式开始做项目。简单记录一下最近看的ue4实时渲染(RTR)原理,以后在实际项目中应该能用到。当然...
- Unity Shader系列文章:Unity Shader目录-初级篇[https://www.jianshu.c...