关于上苹果的H5游戏上线概况:
目前H5加壳游戏上线基本是靠运气上线,纯粹的只为了加载H5网页的壳基本是过不了的,一般H5游戏CP都想方设法的增大包体,但是无用的增大包体会被苹果检查出来一般会当做混淆2.3处理,严重可能封号,所以很多CP都想把游戏资源(图片,js,json)等资源放在本地,通过拦截网页请求来加载本地资源。拦截资源遇到的问题:
* 相信大家都在用WKWebview来加载游戏链接(WKWebview相比UIWebview的优势就不在这里说了),而我们拦截都是用NSURLProtocol来拦截的(NSURLProtocol是URL Loading System的重要组成部分。它是一个抽象类。可以拦截网络请求。可以拦截的网络请求包括NSURLSession,NSURLConnection以及UIWebvIew),而NSURLProtocol来拦截WKWebView会导致Post请求被挂起,而被挂起基本是苹果针对WKWebview性能优化而舍弃的东西,不过我们合理的拦截其实可以避免。目前网上说的解决方案:
目前网上说的
(1)自定义Scheme:针对于get请求有效,post请求是没有作用的!
(2)还有就是把post请求body放在httpHead中,请求头的参数大小是有限制的
* 图片拦截也会出现一些图片加载不出来的情况,究其原因是因为没有请求头,所以涉及到自定义请求头的问题,下面一步一步讲解
我们现在针对于上述2种拦截问题以2种拦截方式来进行。
一:单个JS的拦截
1.首先你需要先注册NSURLProtocol
2.你需要创建一个继承NSURLProtocol的子类,并实现NSURLSessionDelegate的代理
3.注册成功后我们会发现所有的WebView的请求链接都会走+ (BOOL)canInitWithRequest:(NSURLRequest*)request这个方法,我们在这里设置拦截规则。
4.当设置了拦截规则后满足该规则后会走+ (NSURLRequest*)canonicalRequestForRequest:(NSURLRequest*)request
此时我们在这里进行本地js的替换。并及时注销 NSURLProtocol和拦截方法
tip:拦截是需要同时注销这2种方式
二:大量资源的本地替换
图片资源的拦截一般有以下特征:
1.拦截资源很多,针对游戏所以资源进行拦截的话会有很多的拦截
2.图片需要去设置缓存
NSURLProtocol拦截步骤:
1.图片拦截我们通过一个Plist文件进行统一管理,这种管理方式是通过本地图片名字为值,网络图片地址为键的对应方式,当检测到key是进行拦截。
2.而我么你的替换是在在startLoading中加载,实现思路:将需要替换的地址重新拼接response返回,再响应本地资源。我们需要自定义请求头的参数,关键代码如下:
支付和替换具体代码因公司在用不贴代码啦,具体可以添加QQ:969661780
或者微信:
前不久用本猿的壳上线H5游戏:
https://apps.apple.com/cn/app/沙城天下-沙虫袭击/id1461700547#?platform=iphone