2.2.3 Camera Effect的“野望”
从这次F8看来,Facebook有着非常端正的“平台”心态。认认真真的为开发者配备了一系列强大的武器,帮助开发者武装到牙齿 。
在Effect方面,或是通俗所说的“滤镜”方面,Facebook不是上来告诉用户,我们已经为 你们准备了几百种超级牛x的滤镜,而是发布了两款工具:Frame Studio和AR Studio。这样艺术家和开发者就可以专注于创意本身,而不再受困于AR滤镜实现的复杂度。这样一来,Facebook自己只要舒舒服服的经营好“滤镜商店”,鼓励艺术家和开发者将他们创意十足的滤镜发布上来,而只要滤镜效果足够好,用户自然趋之若鹜。而Facebook就更不愁现金滚滚而来了。这种开放模式在目前的移动互联网领域并不陌生,国外如苹果的APP Store,国内如小米的主题商店都是这个套路。
苹果公司的APP Store一方面鼓励开发者将自己研发的应用发布其中,另一方面鼓励用户从APP Store中下载并安装应用。开发者可以自行设定应用的价格。一旦用户付费下载了开发者发布的应用,则苹果公司与开发者采用三七分账的方式结算,其中苹果公司占三,而开发者占七。
在“黑科技武器”方面,不论是Precise Location,还是Object Recognition,都让开发者眼前一亮。Precise Location帮助开发者实现虚拟物品在现实世界中的“相对定位”,而老土对Object Recognition是非常推崇的。因为这个功能不只是将图片中的物品标记出来,而且可以将其中的人和动物的动作标识出来。这个功能实在是给人很多的想象空间,例如可以考虑直接使用虚拟形象代替图片原有的物品。甚至在极端情况下以虚拟物品代替现实环境中的所有物品,将现实环境虚拟化。在扎克伯格的演讲中,他也提到了Facebook可以实现将2D图片转3D场景,支持在3D场景中加入各种特效的内容。
在Facebook给出的宣传视频中给出了几个很吸引人的场景。
当用户用手机对准一个桌面的时候,用户可以看到之前其他用户的留言。老土对这个场景非常有感觉。因为在老土上小学和中学的时候,学生们用的都是木制课桌。虽然学校三令五申不允许在课桌的桌面上刻字,可是总有人会偷偷的在桌面刻字。有些人的刻字弄的非常精美,甚至可以说已经多少有了所谓的“艺术性”。在老土读高中的时候,高一在一楼,高二在二楼,高三在三楼,所以每年都要搬一次教室。而在换教室之后,学生最喜欢做的一个事情就是看看各个桌面上的刻字。这种事情在枯燥的高中阶段也算是亮点之一。同样将这个事情与AR结合起来就是当学生们到了一个新教室,就好奇的用手机在教室的各个位置找留言(场景有些类似找阿里的AR红包),翻看过去很多年的师兄和师姐们的留言。这一定非常有趣。
还有一个场景是当用户进入到一个饭店的时候,用户用手机对着饭店的告示牌或是某个桌面,就可以看到其他用户(也许是好友)的留言。这种体验比现在到了一个饭店就打开大众点评的体验好多了!
Facebook只是给出了几个示例。这些示例更多的是让开发者有些触动。也许基于这些触动,开发者会回报给远远超过Facebook的想象的精彩应用!也许这才是Facebook对“AR平台”的野望。
[未完待续]