一、创建队列
//定义
dispatch_queue_create(const char *label, dispatch_queue_attr_t attire);
//示例
dispatch_queue_t mySerialQueue = dispatch_queue_create("com.gcd.queueCreate.mySerialQueue", NULL);
第一个参数是队列名称,采用域名反转的命名规则,便于调试。
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第二个参数用于区分创建串行队列还是并行队列。
串行队列: 传入 NULL 或 DISPATCH_QUEUE_SERIAL
并行队列: 传入 DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT 优先级使用的是默认优先级,即 DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT。
二、获取队列
除了通过 dispatch_queue_create 创建队列,我们还可以直接获取由系统标准提供的主队列(Main Dispatch Queue)和全局队列(Global Dispatch Queue),在多数时候我们都会去使用系统提供的队列。
- 获取主队列(Main Dispatch Queue)
dispatch_queue_t mainQueue = dispatch_get_main_queue();
主队列是在主线程中执行的队列,主线程又常称为UI线程,所有的UI操作都在这个线程中进行,主队列是一个串行队列。
- 获取全局队列(Global Dispatch Queue)
dispatch_queue_t globalQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
第一个参数指明队列执行的优先级
DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH ----高优先级
DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT ---- 默认优先级
DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW ----低优先级
DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND ----后台优先级
第二个参数传入0,留到以后使用
全局队列是并行队列,它们被所有的应用程序共同使用,由XNU内核进行管理。
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