13 - Respawning the Hero

进入我们创建的GameMode蓝图类TwinStickMode  进入EventGraph (默认没有额话 点击Open full blueprint)

添加自定义事件 RespawnPlayer 生成Hero蓝图 同时绑定playercontroller到pawn上 其中PlayerSpawnTransform为角色初始位置变量



由于GameMode的初始化是在所有蓝图之前的 所以需要在Hero蓝图中将位置传给GameMode的位置变量 当血量为0时 重新生成新的Hero 并删除当前的actor

保存gamemode变量 并将当前的位置传递给gamemode

重新创建新的Hero


最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
【社区内容提示】社区部分内容疑似由AI辅助生成,浏览时请结合常识与多方信息审慎甄别。
平台声明:文章内容(如有图片或视频亦包括在内)由作者上传并发布,文章内容仅代表作者本人观点,简书系信息发布平台,仅提供信息存储服务。

相关阅读更多精彩内容

友情链接更多精彩内容