[译]《Motion Design for iOS》(六)

动画属性

回头看看上一节显示的动画,它们是如何从一个空白的画布或白班变成一个复杂、漂亮的动画的?这些动画是怎么产生的?在变化过程中改变的特殊属性是什么?在回忆中摇晃你的手来表明一些物体应该移动或拉伸是不够的:如果你想要动画脱离你的手进入界面,你需要仔细思考在每一步中会发生什么以及哪些值被操作了。

如果你看一下上一节展示的动画GIF图,以及像CAPPTIVATE.co和其他网站展示的多种动画,并且你对发生了什么观察得非常仔细,你就会开始在视觉效果中看出一些模式来。这些模式是设计师和开发者在他们的动画中一次又一次改变的特定属性,而且这还不是全部。事实上我认为如果你简单地操作下面三个属性就可以创建一个充满了世界级动画的完整app:

  1. 位置:界面上一个物体的精确的X和Y坐标。
  2. 透明度:一个物体的透明度,从0.0(不可见)到1.0。
  3. 比例:一个物体对比于其原始尺寸的尺寸。1.0的比例意味着物体被设置为其原始大小的高和宽。0.5的比例意味着物体是一半的宽度和高度。0.0的尺寸意味着物体的宽度和高度都是0,但依然存在于界面上一个特定的坐标。2.0的比例意味着物体的高度和宽度是原始的两倍。

这三个属性是人们设计iOS app的动画时三个可动画化的值。你可以通过简单地单独或结合使用这些属性实现惊人数量的好动画。

所以通过位置、透明度和比例这三个属性,你能做什么?怎样做才能操作这些属性来在屏幕上实现?

查看完整合集:https://github.com/Cloudox/Motion-Design-for-iOS


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