大家都知道,任何商业化的企业或者公司,都希望垄断市场,一家独大。然后各家使出浑身解数,希望能争取到更多的用户和忠实粉丝。
而对于我们用户来说,我们不会太去关注这些尔虞我诈的商业斗争,最多作为饭后谈资,闲暇之余“八卦”一下,更多的是,是看产品符不符合我们的“胃口”。
在三维软件的商业世界里,在国内,一直是3D Max和Maya独霸市场,而有一款软件,名为Cinema 4D,悄然的进入了国内市场,而且有不断扩张趋势,受到越来越多的用户追捧。

今天我们就来聊聊这款软件的“发家史”和简单分析一下在国内的使用情况,更多的是一种探讨,看看这款软件我们要不要去学,学来可以做什么?
这里说明一下,我不是那种“死忠粉”,在我看来,所有的软件都是我们工作需要的工具,哪件工具趁手,就多用哪个,没有“非谁不可”。
剪个十五秒的视频,简单加个滤镜,加个转场,手机都可以搞定,就没必要去开电脑搞个一俩小时了,高的工作效率才是我个人比较追崇的,能做出想要的视频效果就行,过程没人太在意。
回归正题,Cinema 4D由德国 Maxon Computer公司研发,其前身是1989年发表的软件 FastRay, 最初只发表在 Amiga上,两年后,在 1991 年 FastRay 更新到了 1.0。但是,这个软件当时还并没有有涉及到三维领域。1993年 FastRay 更名为 CINEMA 4D 1.0,仍然在 Amiga 上发布。
C4D目前已经是世界主流的三维软件之一,集三维渲染、动画和特效于一体,有着高速的运算速度和功能强大的渲染插件,完全可以应付各种高质量的特效制作要求,在欧洲,C4D已经开始在电视包装、建筑表现和电影特效都占据了一席之地,但是在国内呢?却是不一样的情况。
C4D,在国内,最初应用于工业建模、渲染以及建筑方面,也逐渐在广告和栏目包装领域渗透,但是关于影视特效的,还是少之又少。
虽然应用市场还不够普及,但也影响不了C4D在中国的崛起,究其原因,和它的软件设计有很多的关系。
1.形象易懂的操作界面

在C4D中,各个功能界面的设置都很科学合理,几乎每个工具和菜单命令都有相对应的图标,用户可以很直观的了解到每个图标的功能,操作起来就得心应手。
而且,Maxon Computer 公司也很注重中国市场的开拓,对C4D进行了汉化处理并将中文界面内置到软件中,而且软件内核本身也支持中文的文件路径,对于外文学习吃力的用户来说,可谓关怀备至的良心设计了。
(其他软件公司是不是要好好学习呢?中国市场可是巨大无比的呀,嘿嘿)
2.高效的渲染速度
C4D在更新研发过程中,集众家之长,又拥有目前业界最快的算图引擎,同样的画面效果,渲染时间缩短了俩三倍,大大提高工作效率呀。
3.强大的兼容性
主流三维软件的支持,兼容其他三维软件的文件格式。
多种高级渲染器选择,比如,V-Ray、FinalRender等等。
自带多种接口,AE、Motion、Shake等等,和后期软件全面结合。
4.丰富的预设
灯光预设、材质预设、粒子预设等等,可以直接调用,材质又是基于图层概念,没有复杂的节点连接,操作简单,上手快。
5.人性化的操作模块
比如,其特有的MoGraph运动图形系统,只需经过简单的复制组合,就能得到各种效果,其他三维软件还需要使用插件和脚本来实现。

也是因为这些友好的设计,C4D的应用范围也愈发广泛。
比如,影视特效制作中,《黄金罗盘》和《普罗米修斯》就有C4D的参与。

比如,影视包装(电视包装、广告、后期、视频设计)等等,很多片头片尾也开始用C4D去设计;
比如,在2006年世界杯运动场所做的设计方案,就是bgp-design利用C4D完成的。
还要各类产品模型,家居用品、珠宝首饰、甚至汽车和大型器械等等,都有C4D的身影。

当然,目前国内市场还是在栏目包装和产品包装这块,C4D应用是最多的,至于后面会不会和Maya这些大佬一样,向影视特效、动画设计、游戏设计等等领域去发展,我相信肯定有它的一席之地,不信,我们拭目以待,嘿嘿。
当然了,对于我们准备入行的小白来说,探讨这些的主要目的,还是要明确我们要学习的是什么软件合适一些,避免走错路。
如果你想进入影视特效行业,目前国内主流还是Maya和houdini这些,如果你想做栏目包装或者产品包装,那C4D就很容易上手。
万事没有绝对的好与坏,只有最适合你自己的,对吧?
未完待续。。。
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