入门动画篇之UIview动画(一)

在iOS开发中,制作动画效果是最让开发者享受的环节之一。一个设计严谨、精细的动画效果能给用户耳目一新的效果,吸引他们的眼光 —— 这对于app而言是非常重要的。 那么在UIview动画的第一篇我们来简单看一下block动画

一、首先简单说明一下

+(void)animateWithDuration:(NSTimeInterval)duration animations:(void (^)(void))animations
参数解析:
duration:动画的持续时间

animations:将改变视图属性的代码放在这个block中

+(void)animateWithDuration:(NSTimeInterval)duration delay:(NSTimeInterval)delay options:(UIViewAnimationOptions)options animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^)(BOOL finished))completion

参数解析:

duration:动画的持续时间

delay:动画延迟delay秒后开始

options:动画的节奏控制

动画的节奏控制如下
UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut   //先加速后减速,默认
UIViewAnimationOptionCurveEaseIn      //由慢到快
UIViewAnimationOptionCurveEaseOut     //由快到慢
UIViewAnimationOptionCurveLinear      //匀速

animations:将改变视图属性的代码放在这个block中

completion:动画结束后,会自动调用这个block

 +(void)animateWithDuration:(NSTimeInterval)duration delay:(NSTimeInterval)delay usingSpringWithDamping:(CGFloat)dampingRatio initialSpringVelocity:(CGFloat)velocity options:(UIViewAnimationOptions)options animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^ __nullable)(BOOL finished))completion
 duration:动画的持续时间

delay:动画延迟delay秒后开始

options:动画的节奏控制

 dampingRatio:速度衰减比例。取值范围0 ~ 1,值越低震动越强

velocity:初始化速度,值越高则物品的速度越快
转场动画
animations:将改变视图属性的代码放在这个block中

completion:动画结束后,会自动调用这个block
+(void)transitionWithView:(UIView *)view duration:(NSTimeInterval)duration options:(UIViewAnimationOptions)options animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^)(BOOL finished))completion

参数解析:

duration:动画的持续时间

view:需要进行转场动画的视图

options:转场动画的类型

animations:将改变视图属性的代码放在这个block中

completion:动画结束后,会自动调用这个block



+(void)transitionFromView:(UIView *)fromView toView:(UIView *)toView duration:(NSTimeInterval)duration options:(UIViewAnimationOptions)options completion:(void (^)(BOOL finished))completion

方法调用完毕后,相当于执行了下面两句代码:

// 添加toView到父视图

[fromView.superview addSubview:toView]; 

// 把fromView从父视图中移除

[fromView.superview removeFromSuperview];

参数解析:

duration:动画的持续时间

options:转场动画的类型

animations:将改变视图属性的代码放在这个block中

completion:动画结束后,会自动调用这个block

二、然后我们简单了解一下各种动画

1. 移动

关于移动我们有很多方式来移动UIview,可以自己手动计算坐标如:

CGPoint labelorigin = _label.center;

    labelorigin.x = labelorigin.x + 100;
    labelorigin.y = labelorigin.y + 200;

    [UIView animateWithDuration:3 animations:^{
         _label.center = labelorigin;
    }];

同样可以使用ios提供给我们的方法! 首先是

_label.transform = CGAffineTransformTranslate(_label.transform, 0, 10);
1

或者是

_label.transform = CGAffineTransformMakeTranslation(0, 10);

上面的CGAffineTransformTranslate是在上一位置得中心点为起始参照
CGAffineTransformMakeTranslation每次都是以最初位置的中心点为起始参照
demo如下:

 [UIView animateWithDuration: 0.5 delay: 0.35 options: UIViewAnimationOptionCurveEaseIn animations: ^{
        _label.transform = CGAffineTransformTranslate(_label.transform, 0, 10);
    } completion: ^(BOOL finished) {
        [UIView animateWithDuration: 0.2 animations: ^{
            _label.alpha = 0;
        }];
    }];

2.旋转

旋转的处理方式有很多,这里我们暂时只介绍一下iOS提供给我们的方法

CGAffineTransformRotate(_label.transform, -0.5*M_PI);
CGAffineTransformMakeRotation(M_PI);

区分方式与上一小节的移动相似
这里有些地方需要我们注意一下!
(1)M_PI是π,iOS 提供给我们多个M_PI,M_PI_2,M_PI_4等,使用时需要根据需求进行筛选;
(2)在使用CGAffineTransformRotate和CGAffineTransformMakeRotation的时候需要注意“-0.5M_PI”代表逆时针旋转90°,当“1.5M_PI”时也表示逆时针旋转90°而不是顺时针旋转270°,当使用“2*M_PI”时,则不会进行旋转,也就是说使用这两个方法表明所有的旋转都将在顺时针或逆时针0~180°中进行。也许有时候需要旋转一周,解决方法会在后续博客中更新。

3. 缩放

_label.transform = CGAffineTransformScale(_label.transform, 0.9, 0.9);
 _label.transform = CGAffineTransformMakeScale(1.2, 1.2);

区分方式与上一小节的移动相似
使用时注意CGAffineTransformMakeScale和CGAffineTransformScale的两个参数分别是宽和高缩放的比例

三、然后我们了解一下不同的动画效果

UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut   //先加速后减速,默认
UIViewAnimationOptionCurveEaseIn      //由慢到快
UIViewAnimationOptionCurveEaseOut     //由快到慢  
UIViewAnimationOptionCurveLinear      //匀速

tap:在模拟器运行状态下,点击上面的菜单栏 DEBUG -> Slow Animation 或者快捷键 command + T,这会放慢我们app的动画运行速度
大家可以通过实验来解决。

然后是Transitioning 转场动画的类型
除了上面提到的这些效果,在视图、图片切换的时候,我们还能通过传入下面的这些参数来实现一些特殊的动画效果。

UIViewAnimationOptionTransitionNone //没有效果,默认 
UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromLeft //从左翻转效果 
UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromRight //从右翻转效果 
UIViewAnimationOptionTransitionCurlUp //从上往下翻页 
UIViewAnimationOptionTransitionCurlDown //从下往上翻页 
UIViewAnimationOptionTransitionCrossDissolve //旧视图溶解过渡到下一个视图 
UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromTop //从上翻转效果 
UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromBottom //从上翻转效果```
##四、最后 
给大家上一个动图

![image.png](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/6148320-8f2311733800ac1d.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)
在[iOS](http://lib.csdn.net/base/ios)开发中,制作动画效果是最让开发者享受的环节之一。一个设计严谨、精细的动画效果能给用户耳目一新的效果,吸引他们的眼光 —— 这对于app而言是非常重要的。 那么在UIview动画的第一篇我们来简单看一下block动画
##一、首先简单说明一下

+(void)animateWithDuration:(NSTimeInterval)duration animations:(void (^)(void))animations
参数解析:
duration:动画的持续时间

animations:将改变视图属性的代码放在这个block中

+(void)animateWithDuration:(NSTimeInterval)duration delay:(NSTimeInterval)delay options:(UIViewAnimationOptions)options animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^)(BOOL finished))completion

参数解析:

duration:动画的持续时间

delay:动画延迟delay秒后开始

options:动画的节奏控制

动画的节奏控制如下
UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut //先加速后减速,默认
UIViewAnimationOptionCurveEaseIn //由慢到快
UIViewAnimationOptionCurveEaseOut //由快到慢
UIViewAnimationOptionCurveLinear //匀速

animations:将改变视图属性的代码放在这个block中

completion:动画结束后,会自动调用这个block

+(void)animateWithDuration:(NSTimeInterval)duration delay:(NSTimeInterval)delay usingSpringWithDamping:(CGFloat)dampingRatio initialSpringVelocity:(CGFloat)velocity options:(UIViewAnimationOptions)options animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^ __nullable)(BOOL finished))completion
duration:动画的持续时间

delay:动画延迟delay秒后开始

options:动画的节奏控制

dampingRatio:速度衰减比例。取值范围0 ~ 1,值越低震动越强

velocity:初始化速度,值越高则物品的速度越快
转场动画
animations:将改变视图属性的代码放在这个block中

completion:动画结束后,会自动调用这个block
+(void)transitionWithView:(UIView *)view duration:(NSTimeInterval)duration options:(UIViewAnimationOptions)options animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^)(BOOL finished))completion

参数解析:

duration:动画的持续时间

view:需要进行转场动画的视图

options:转场动画的类型

animations:将改变视图属性的代码放在这个block中

completion:动画结束后,会自动调用这个block

+(void)transitionFromView:(UIView *)fromView toView:(UIView *)toView duration:(NSTimeInterval)duration options:(UIViewAnimationOptions)options completion:(void (^)(BOOL finished))completion

方法调用完毕后,相当于执行了下面两句代码:

// 添加toView到父视图

[fromView.superview addSubview:toView];

// 把fromView从父视图中移除

[fromView.superview removeFromSuperview];

参数解析:

duration:动画的持续时间

options:转场动画的类型

animations:将改变视图属性的代码放在这个block中

completion:动画结束后,会自动调用这个block

##二、然后我们简单了解一下各种动画 
###1. 移动 
关于移动我们有很多方式来移动UIview,可以自己手动计算坐标如:

CGPoint labelorigin = _label.center;

labelorigin.x = labelorigin.x + 100;
labelorigin.y = labelorigin.y + 200;

[UIView animateWithDuration:3 animations:^{
     _label.center = labelorigin;
}];
同样可以使用[ios](http://lib.csdn.net/base/ios)提供给我们的方法! 首先是

_label.transform = CGAffineTransformTranslate(_label.transform, 0, 10);
1

或者是

_label.transform = CGAffineTransformMakeTranslation(0, 10);

上面的CGAffineTransformTranslate是在上一位置得中心点为起始参照 
CGAffineTransformMakeTranslation每次都是以最初位置的中心点为起始参照 
demo如下:

[UIView animateWithDuration: 0.5 delay: 0.35 options: UIViewAnimationOptionCurveEaseIn animations: ^{
_label.transform = CGAffineTransformTranslate(_label.transform, 0, 10);
} completion: ^(BOOL finished) {
[UIView animateWithDuration: 0.2 animations: ^{
_label.alpha = 0;
}];
}];

###2.旋转 
旋转的处理方式有很多,这里我们暂时只介绍一下iOS提供给我们的方法

CGAffineTransformRotate(_label.transform, -0.5*M_PI);
CGAffineTransformMakeRotation(M_PI);

区分方式与上一小节的移动相似 
这里有些地方需要我们注意一下! 
(1)M_PI是π,iOS 提供给我们多个M_PI,M_PI_2,M_PI_4等,使用时需要根据需求进行筛选; 
(2)在使用CGAffineTransformRotate和CGAffineTransformMakeRotation的时候需要注意“-0.5*M_PI”代表逆时针旋转90°,当“1.5*M_PI”时也表示逆时针旋转90°而不是顺时针旋转270°,当使用“2*M_PI”时,则不会进行旋转,也就是说使用这两个方法表明所有的旋转都将在顺时针或逆时针0~180°中进行。也许有时候需要旋转一周,解决方法会在后续博客中更新。 
###3. 缩放

_label.transform = CGAffineTransformScale(_label.transform, 0.9, 0.9);
_label.transform = CGAffineTransformMakeScale(1.2, 1.2);

区分方式与上一小节的移动相似 
使用时注意CGAffineTransformMakeScale和CGAffineTransformScale的两个参数分别是宽和高缩放的比例

##三、然后我们了解一下不同的动画效果

UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut //先加速后减速,默认
UIViewAnimationOptionCurveEaseIn //由慢到快
UIViewAnimationOptionCurveEaseOut //由快到慢
UIViewAnimationOptionCurveLinear //匀速

tap:在模拟器运行状态下,点击上面的菜单栏 DEBUG -> Slow Animation 或者快捷键 command + T,这会放慢我们app的动画运行速度 
大家可以通过实验来解决。

然后是Transitioning 转场动画的类型 
除了上面提到的这些效果,在视图、图片切换的时候,我们还能通过传入下面的这些参数来实现一些特殊的动画效果。

UIViewAnimationOptionTransitionNone //没有效果,默认
UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromLeft //从左翻转效果
UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromRight //从右翻转效果
UIViewAnimationOptionTransitionCurlUp //从上往下翻页
UIViewAnimationOptionTransitionCurlDown //从下往上翻页
UIViewAnimationOptionTransitionCrossDissolve //旧视图溶解过渡到下一个视图
UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromTop //从上翻转效果
UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromBottom //从上翻转效果```

四、最后

给大家上一个动图

20160128094633734.gif

这些也只是动画之路的开端,后续我会为大家更新更多的动画知识!
这些也只是动画之路的开端,后续我会为大家更新更多的动画知识!

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