转:raywenderlich.com Objective-C编码规范

文章转自这里, 我只是大自然的搬运工.

介绍

我们制定 Objective-C 编码规范的原因是我们能够在我们的书,教程和初学者工具包的代码保持优雅和一致。即使我们有很多不同的作者来完成不同的书籍。

这里编码规范有可能与你看到的其他Objective-C编码规范不同,因为它主要是为了打印和web的易读性

关于作者

这编码规范的创建是由很多来自raywenderlich.com团队成员在Nicholas Waynik的带领下共同完成的。团队成员有:Soheil Moayedi Azarpour, Ricardo Rendon Cepeda, Tony Dahbura, Colin Eberhardt, Matt Galloway, Greg Heo, Matthijs Hollemans, Christopher LaPollo, Saul Mora, Andy Pereira, Mic Pringle, Pietro Rea, Cesare Rocchi, Marin Todorov, Nicholas WaynikRay Wenderlich

我们也非常感谢New York TimesRobots & Pencils'Objective-C编码规范的作者。这两个编码规范为本指南的创建提供很好的起点。PS:一个都不认识 _!

背景

这里有些关于编码风格Apple官方文档,如果有些东西没有提及,可以在以下文档来查找更多细节:

正文从这开始

语言

应该使用 US 英语
应该:

UIColor *myColor = [UIColor whiteColor];

不应该:

UIColor *myColour = [UIColor whiteColor];

代码组织

在函数分组和 protocol/delegate 实现中使用 #pragma mark - 来分类方法,要遵循以下一般结构:

#pragma mark - Lifecycle
- (instancetype)init {}
- (void)dealloc {}
- (void)viewDidLoad {}
- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated {}
- (void)didReceiveMemoryWarning {}

#pragma mark - Custom Accessors
- (void)setCustomProperty:(id)value {}
- (id)customProperty {}

#pragma mark - IBActions/Event Response
- (IBAction)submitData:(id)sender {}
- (void)someButtonDidPressed:(UIButton*)button

#pragma mark - Protocol conformance
#pragma mark - UITextFieldDelegate
#pragma mark - UITableViewDataSource
#pragma mark - UITableViewDelegate

#pragma mark - Public
- (void)publicMethod {}

#pragma mark - Private
- (void)privateMethod {}

#pragma mark - NSCopying
- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone {}

#pragma mark - NSObject
- (NSString *)description {}

空格

  • 缩进使用4个空格,确保在Xcode偏好设置来设置。(raywenderlich.com使用2个空格)
  • 方法大括号和其他大括号(if/else/switch/while 等)总是在同一行语句打开但在新行中关闭。
    应该:
if (user.isHappy) {
    //Do something
} else {
    //Do something else
}

不应该:

if (user.isHappy)
{
  //Do something
}
else {
  //Do something else
}
  • 在方法之间应该空出有且只有一行,这样有利于在视觉上更清晰和更易于组织。在方法内的使用空白进行功能分离,但通常都抽离出来成为一个新方法。
  • 优先使用 auto-synthesis。但如果有必要,@synthesize@dynamic 应该在实现中每个都声明新的一行。
  • 应该避免以冒号对齐的方式来调用方法。因为有时方法签名可能有3个以上的冒号和冒号对齐会使代码更加易读。请不要这样做,尽管冒号对齐的方法包含代码块,因为Xcode的对齐方式令它难以辨认。
    应该:
// blocks are easily readable
[UIView animateWithDuration:1.0 animations:^{
  // something
} completion:^(BOOL finished) {
  // something
}];

不应该:

// colon-aligning makes the block indentation hard to read
[UIView animateWithDuration:1.0
                 animations:^{
                     // something
                 }
                 completion:^(BOOL finished) {
                     // something
                 }];

注释

当需要注释时,注释应该用来解释这段特殊代码为什么要这样做。任何被使用的注释都必须保持最新或被删除。

一般都避免使用块注释,因为代码尽可能做到自解释,只有当断断续续或几行代码时才需要注释。例外:这不应用在生成文档的注释

命名

Apple命名规则尽可能坚持,特别是与这些相关的memory management rules (NARC)。
长的,描述性的方法和变量命名是好的。
应该:

UIButton *settingsButton;

不应该:

UIButton *setBut;

三个字符前缀应该经常用在类和常量命名,但在 Core Data 的实体名中应被忽略。对于官方的 raywenderlich.com 书、初学者工具包或教程,前缀 'RWT' 应该被使用。

常量应该使用驼峰式命名规则,所有的单词首字母大写和加上与类名有关的前缀。
应该:

static NSTimeInterval const RWTTutorialViewControllerNavigationFadeAnimationDuration = 0.3;

不应该:

static NSTimeInterval const fadetime = 1.7;

属性也是使用驼峰式,但首单词的首字母小写。对属性使用 auto-synthesis,而不是手动编写 @synthesize 语句,除非你有一个好的理由。
应该:

@property (copy, nonatomic) NSString *descriptiveVariableName;

不应该:

id varnm;

下划线

当使用属性时,实例变量应该使用 self. 来访问和改变。这就意味着所有属性将会视觉效果不同,因为它们前面都有 self.

但有一个特例:在初始化方法里,实例变量(例如,_variableName)应该直接被使用以避免 getters/setters 潜在的副作用。

局部变量不应该包含下划线。

方法

在方法签名中,应该在方法类型(-/+ 符号)之后有一个空格。在方法各个段之间应该也有一个空格(符合Apple的风格)。在参数之前应该包含一个具有描述性的关键字来描述参数。

"and" 这个词的用法应该保留。它不应该用于多个参数来说明,就像 initWithWidth:height 以下这个例子:
应该:

- (void)setExampleText:(NSString *)text image:(UIImage *)image;
- (void)sendAction:(SEL)aSelector to:(id)anObject forAllCells:(BOOL)flag;
- (id)viewWithTag:(NSInteger)tag;
- (instancetype)initWithWidth:(CGFloat)width height:(CGFloat)height;

不应该:

-(void)setT:(NSString *)text i:(UIImage *)image;
- (void)sendAction:(SEL)aSelector :(id)anObject :(BOOL)flag;
- (id)taggedView:(NSInteger)tag;
- (instancetype)initWithWidth:(CGFloat)width andHeight:(CGFloat)height;
- (instancetype)initWith:(int)width and:(int)height;  // Never do this.

变量

变量尽量以描述性的方式来命名。单个字符的变量命名应该尽量避免,除了在for()循环。

星号表示变量是指针。例如, NSString *text 既不是 NSString* text 也不是 NSString * text,除了一些特殊情况下常量。

私有变量 应该尽可能代替实例变量的使用。尽管使用实例变量是一种有效的方式,但更偏向于使用属性来保持代码一致性。

通过使用 back 属性(_variable,变量名前面有下划线)直接访问实例变量应该尽量避免,除了在初始化方法(init, initWithCoder:, 等…),dealloc 方法和自定义的 settersgetters。想了解关于如何在初始化方法和dealloc 直接使用 Accessor 方法的更多信息,查看这里
应该:

@interface RWTTutorial : NSObject

@property (copy, nonatomic) NSString *tutorialName;

@end

不应该:

@interface RWTTutorial : NSObject {
  NSString *tutorialName;
}

属性特性

所有属性特性应该显式地列出来,有助于新手阅读代码。属性特性的顺序应该是 storageatomicity,与在 Interface Builder 连接UI元素时自动生成代码一致。
应该:

@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *containerView;
@property (copy, nonatomic) NSString *tutorialName;

不应该:

@property (nonatomic, weak) IBOutlet UIView *containerView;
@property (nonatomic) NSString *tutorialName;

点符号语法

点语法是一种很方便封装访问方法调用的方式。当你使用点语法时,通过使用 gettersetter 方法,属性仍然被访问或修改。想了解更多,阅读这里
点语法应该总是被用来访问和修改属性,因为它使代码更加简洁。[]符号更偏向于用在其他例子。
应该:

NSInteger arrayCount = [self.array count];
view.backgroundColor = [UIColor orangeColor];
[UIApplication sharedApplication].delegate;

不应该:

NSInteger arrayCount = self.array.count;
[view setBackgroundColor:[UIColor orangeColor]];
UIApplication.sharedApplication.delegate;

字面值

NSString, NSDictionary, NSArrayNSNumber的字面值应该在创建这些类的不可变实例时被使用。请特别注意nil值不能传入 NSArrayNSDictionary 字面值,因为这样会导致 crash
应该:

NSArray *names = @[@"Brian", @"Matt", @"Chris", @"Alex", @"Steve", @"Paul"];
NSDictionary *productManagers = @{@"iPhone": @"Kate", @"iPad": @"Kamal", @"Mobile Web": @"Bill"};
NSNumber *shouldUseLiterals = @YES;
NSNumber *buildingStreetNumber = @10018;

不应该:

NSArray *names = [NSArray arrayWithObjects:@"Brian", @"Matt", @"Chris", @"Alex", @"Steve", @"Paul", nil];
NSDictionary *productManagers = [NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys: @"Kate", @"iPhone", @"Kamal", @"iPad", @"Bill", @"Mobile Web", nil];
NSNumber *shouldUseLiterals = [NSNumber numberWithBool:YES];
NSNumber *buildingStreetNumber = [NSNumber numberWithInteger:10018];

常量

常量是容易重复被使用和无需通过查找和代替就能快速修改值。常量应该使用 static 来声明而不是使用 #define,除非显式地使用宏。
应该:

static NSString * const RWTAboutViewControllerCompanyName = @"RayWenderlich.com";

static CGFloat const RWTImageThumbnailHeight = 50.0;

不应该:

#define CompanyName @"RayWenderlich.com"

#define thumbnailHeight 2

枚举类型

当使用enum时,推荐使用新的固定基本类型规格,因为它有更强的类型检查和代码补全。现在 SDK 有一个宏 NS_ENUM() 来帮助和鼓励你使用固定的基本类型。
例如:

typedef NS_ENUM(NSInteger, RWTLeftMenuTopItemType) {
  RWTLeftMenuTopItemMain,
  RWTLeftMenuTopItemShows,
  RWTLeftMenuTopItemSchedule
};

你也可以显式地赋值(展示旧的 k-style 常量定义):

typedef NS_ENUM(NSInteger, RWTGlobalConstants) {
  RWTPinSizeMin = 1,
  RWTPinSizeMax = 5,
  RWTPinCountMin = 100,
  RWTPinCountMax = 500,
};

旧的 k-style 常量定义应该避免除非编写 Core Foundation C 的代码。
不应该:

enum GlobalConstants {
  kMaxPinSize = 5,
  kMaxPinCount = 500,
};

Case语句

大括号在case语句中并不是必须的,除非编译器强制要求。当一个 case 语句包含多行代码时,大括号应该加上。

switch (condition) {
  case 1:
    // ...
    break;
  case 2: {
    // ...
    // Multi-line example using braces
    break;
  }
  case 3:
    // ...
    break;
  default: 
    // ...
    break;
}

有很多次,当相同代码被多个 cases 使用时,一个 fall-through 应该被使用。一个 fall-through 就是在 case 最后移除'break'语句,这样就能够允许执行流程跳转到下一个 case 值。为了代码更加清晰,一个 fall-through 需要注释一下。

switch (condition) {
  case 1:
    // ** fall-through! **
  case 2:
    // code executed for values 1 and 2
    break;
  default: 
    // ...
    break;
}

当在switch使用枚举类型时,default 是不需要的。例如:

RWTLeftMenuTopItemType menuType = RWTLeftMenuTopItemMain;

switch (menuType) {
  case RWTLeftMenuTopItemMain:
    // ...
    break;
  case RWTLeftMenuTopItemShows:
    // ...
    break;
  case RWTLeftMenuTopItemSchedule:
    // ...
    break;
}

私有属性

私有属性应该在类的实现文件中的类扩展(匿名分类)中声明,命名分类(比如RWTPrivate或private)应该从不使用除非是扩展其他类。匿名分类应该通过使用+Private.h文件的命名规则暴露给测试。
例如:

@interface RWTDetailViewController ()

@property (strong, nonatomic) GADBannerView *googleAdView;
@property (strong, nonatomic) ADBannerView *iAdView;
@property (strong, nonatomic) UIWebView *adXWebView;

@end

布尔值

Objective-C 使用 YESNO。因为 truefalse 应该只在CoreFoundation,C或C++代码使用。既然 nil 解析成 NO,所以没有必要在条件语句比较。不要拿某样东西直接与 YES 比较,因为 YES 被定义为1和一个 BOOL 能被设置为8位。

这是为了在不同文件保持一致性和在视觉上更加简洁而考虑。
应该:

if (someObject) {}
if (![anotherObject boolValue]) {}

不应该:

if (someObject == nil) {}
if ([anotherObject boolValue] == NO) {}
if (isAwesome == YES) {} // Never do this.
if (isAwesome == true) {} // Never do this.

如果 BOOL 属性的名字是一个形容词,属性就能忽略"is"前缀,但要指定get访问器的惯用名称。例如:

@property (assign, getter=isEditable) BOOL editable;

文字和例子从这里引用Cocoa Naming Guidelines

条件语句

条件语句主体为了防止出错应该使用大括号包围,即使条件语句主体能够不用大括号编写(如,只用一行代码)。这些错误包括添加第二行代码和期望它成为if语句;还有,even more dangerous defect可能发生在if语句里面一行代码被注释了,然后下一行代码不知不觉地成为 if 语句的一部分。除此之外,这种风格与其他条件语句的风格保持一致,所以更加容易阅读。
应该:

if (!error) {
  return success;
}

不应该:

if (!error) 
  return success;

if (!error) return success;

三元操作符

当需要提高代码的清晰性和简洁性时,三元操作符?:才会使用。单个条件求值常常需要它。多个条件求值时,如果使用if语句或重构成实例变量时,代码会更加易读。一般来说,最好使用三元操作符是在根据条件来赋值的情况下。

Non-boolean 的变量与某东西比较,加上括号()会提高可读性。如果被比较的变量是 boolean 类型,那么就不需要括号。
应该:

NSInteger value = 5;
result = (value != 0) ? x : y;

BOOL isHorizontal = YES;
result = isHorizontal ? x : y;

不应该:

result = a > b ? x = c > d ? c : d : y;

Init方法

Init方法应该遵循Apple生成代码模板的命名规则。返回类型应该使用 instancetype 而不是 id

- (instancetype)init {
  self = [super init];
  if (self) {
    // ...
  }
  return self;
}

查看更多 instancetype 的信息, 请查看NSHipster.com

类构造方法

当类构造方法被使用时,它应该返回类型是 instancetype 而不是 id。这样确保编译器正确地推断结果类型。

@interface Airplane
+ (instancetype)airplaneWithType:(RWTAirplaneType)type;
@end

查看更多 instancetype 的信息, 请查看NSHipster.com

CGRect函数

当访问 CGRect 里的 x, y, widthheight 时,应该使用 CGGeometry 函数而不是直接通过结构体来访问。引用Apple的CGGeometry:

在这个参考文档中所有的函数,接受CGRect结构体作为输入,在计算它们结果时隐式地标准化这些rectangles。因此,你的应用程序应该避免直接访问和修改保存在CGRect数据结构中的数据。相反,使用这些函数来操纵rectangles和获取它们的特性。

应该:

CGRect frame = self.view.frame;

CGFloat x = CGRectGetMinX(frame);
CGFloat y = CGRectGetMinY(frame);
CGFloat width = CGRectGetWidth(frame);
CGFloat height = CGRectGetHeight(frame);
CGRect frame = CGRectMake(0.0, 0.0, width, height);

不应该:

CGRect frame = self.view.frame;

CGFloat x = frame.origin.x;
CGFloat y = frame.origin.y;
CGFloat width = frame.size.width;
CGFloat height = frame.size.height;
CGRect frame = (CGRect){ .origin = CGPointZero, .size = frame.size };

黄金路径

当使用条件语句编码时,左手边的代码应该是"golden" 或 "happy"路径。也就是不要嵌套 if 语句,多个返回语句也是OK。
应该:

- (void)someMethod {
  if (![someOther boolValue]) {
    return;
  }

  //Do something important
}

不应该:

- (void)someMethod {
  if ([someOther boolValue]) {
    //Do something important
  }
}

错误处理

当方法通过引用来返回一个错误参数,判断返回值而不是错误变量。
应该:

NSError *error;
if (![self trySomethingWithError:&error]) {
  // Handle Error
}

不应该:

NSError *error;
[self trySomethingWithError:&error];
if (error) {
  // Handle Error
}

在成功的情况下,有些Apple的APIs记录垃圾值(garbage values)到错误参数(如果non-NULL),那么判断错误值会导致 false 负值和 crash

单例模式

单例对象应该使用线程安全模式来创建共享实例。

+ (instancetype)sharedInstance {
  static id sharedInstance = nil;

  static dispatch_once_t onceToken;
  dispatch_once(&onceToken, ^{
    sharedInstance = [[self alloc] init];
  });

  return sharedInstance;
}

这会防止possible and sometimes prolific crashes.

换行符

换行符是一个很重要的主题,因为它的风格指南主要为了打印和网上的可读性。
例如:

self.productsRequest = [[SKProductsRequest alloc] initWithProductIdentifiers:productIdentifiers];

一行很长的代码应该分成两行代码,下一行用两个空格隔开。

self.productsRequest = [[SKProductsRequest alloc] 
  initWithProductIdentifiers:productIdentifiers];

Xcode工程

物理文件应该与Xcode工程文件保持同步来避免文件扩张。任何Xcode分组的创建应该在文件系统的文件体现。代码不仅是根据类型来分组,而且还可以根据功能来分组,这样代码更加清晰。

尽可能在 targetBuild Settings 打开 Treat Warnings as Errors,和启用以下 additional warnings。如果你需要忽略特殊的警告,使用 Clang's pragma feature

其他Objective-C编码规范

如果这篇编码规范不符合你的口味,可以查看其他的编码规范:

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