关于个人能力积累有一点小小看法,个人考虑还有很多不足之处,请多多指点。
横轴是能力与时间的线性相关度。线性相关度越大的能力,随时间积累,其能力也会越来越强。
而纵轴这是能力所需的创造力。这里的创造力,既有天赋等因素作用,又有智力积累、勤奋等因素作用。比如艺术创作需要天赋,而编程技能需要智力与勤奋。对于创造力要求高的能力,可以短期爆发达到一个高度。
横轴与纵轴分别代表一项能力对于时间与创造力两个因素的需求。
横纵轴之积数值高往往代表着日后回报的高低与天花板,当然也与本身市场需求与行情有关。离原点越远的能力,天花板就越高,日后发展潜力越大。
举一些栗子:
资历:资历属于需要创造力低而与时间相关性好的能力。尤其是在一些国企、事业单位,更高的资历未必代表需要更好天赋、智力,但是随着时间,资历一定是稳定成长的。
文学创作:文学创作则是一个创造力很高但与时间关系未必明显的能力。有能力的作者少年成名,没能力的作者一直只能当爱好者,这种例子很多。
工程经验:在很多行业都有所谓的工程师越来越吃香的说法,由于没有相关信息并不能考察其真实性。但是这种“越老越吃香”的工程经验,既需要时间积累,又需要智力、创造力发挥作用。
行政工作:这里的行政工作并不代表比如管理能力等,而只是办公室文员、高校辅导员之类的行政工作,此类工作不需要很强的创造力,而且本身工作能力随时间增长是极为有限的。比如干10年文员,并不会让你比三年资历文员有什么优势。
体力劳动:比如快递员、搬运工。此类工作创造力较低,而工作时间积累也未必有意义。
手工艺制作:这里特指单纯的传统手工业制作,与现在很多有营销加成的工匠精神无关,也与瓷器等所谓的高端手工艺品无关。其实本身属于较低技术工种,对创造力需求小。时间积累对于这种能力有一定的帮助,但是也是有限的。
列出能力增长曲线(时间与能力天花板的关系、表现一种趋势):
比如工程经验等。
比如行政能力、体力劳动。
比如资历、手工业技能。
比如文学创作。
所有职业都是在两种能力中取得平衡。
大多数的能力初期符合越努力,能力提升越高。但长期发展的角度看,能力是有时间积累因素与所需创造力两方面区别。
不同职业对能力要求的侧重点不同,从就业选择来说,这种分类介绍了很多职业的热门的原因。比如公务员,虽然薪酬较低,但依旧热门,其原因就是工作依靠的主要能力依然属于第一象限,相对可以稳定增长,且对于天赋、技能、创造力等需求较低。
对创造力需求高的行业,年轻人往往可以有很高回报,然而在行业里一段时间后往往面临自己创造力、拼劲不足等原因,缺乏安全感。
而有些行业会比较看重资历等要素。年轻人就较难“出头”。而这甚至可能是行业里的主导者维护自己安全感刻意设立的行规。
从个人就业来讲,选择有一定创造力需求对时间积累没那么高的能力可以在踏入职场之处就有相对不错的回报。而就业有有意思积累一些对时间有需求的能力,则是避免一定年龄后创造力增长有限、新人的勤奋与聪慧使其技能快速提高带来的危机感。