View的绘制流程之Layout

View的绘制流程(二)

每一个视图的绘制过程都必须经历三个最主要的阶段,即onMeasure()、onLayout()和onDraw()

Layout

mView.measure(childWidthMeasureSpec, childHeightMeasureSpec); 
......
mView.layout(0, 0, mView.getMeasuredWidth(), mView.getMeasuredHeight());

子View的Measure的过程结束后,View Tree上的所有View的大小都已经确定。接下来就是Layout的过程。这个过程就是用于给视图进行布局的,也就是确定视图的位置。ViewRootImpl的performTraversals()方法会在measure结束后继续执行,并调用View的layout()方法来执行此过程,如上述代码(其中mView就是DecorView,mView.getMeasureWidth/Height()返回的数值就是Measure过程计算出来的)。

layout的主要作用:根据子视图的大小以及布局参数将View树放到合适的位置上。
注意:Android中的每个空间都会在界面中占得一块矩形区域。我们通过Measure过程计算出来的大小就是这块矩形的大小。

由于mView就是DecorView,本质上就是一个FrameLayout,所以首先调用的就是ViewGroup的layout()方法,传入的参数都是0,0,measuredWidth, measuredHeight(位置从左上角开始,将整个DecorView完整显示,measuredWidth/Height都是通过ViewRootImpl计算得到的,一般是屏幕大小)

public final void layout(int l, int t, int r, int b) {    
   if (!mSuppressLayout && (mTransition == null || !mTransition.isChangingLayout())) {        
    if (mTransition != null) {            
       mTransition.layoutChange(this);        
    }       
    super.layout(l, t, r, b);    
    } else {        
    // record the fact that we noop'd it; request layout when transition finishes        
      mLayoutCalledWhileSuppressed = true;    
   }
}

这里大致看一下代码,如果此时对ViewGroup中的子View操作时(增加或者删除),那么就调用View.java中的layout();如果此时正在操作,那么设置flag(mLayoutCalledWhileSuppressed)为true,表明需要等操作完成再调用requestLayout()(重新遍历View Tree,调用onMeasure()和onLayout())。

由于这个方法有final修饰词,所以无法覆写,所有ViewGroup的子类都会调用这个方法作为Layout过程的第一步。

 public final void layout(int l, int t, int r, int b) {
       int oldL = mLeft;  
       int oldT = mTop;  
       int oldB = mBottom;  
       int oldR = mRight;
      //设置View位于父视图的坐标轴
       boolean changed = setFrame(l, t, r, b); 
       //判断View的位置是否发生过变化,看有必要进行重新layout吗
       if (changed || (mPrivateFlags & LAYOUT_REQUIRED) == LAYOUT_REQUIRED) {
           if (ViewDebug.TRACE_HIERARCHY) {
               ViewDebug.trace(this, ViewDebug.HierarchyTraceType.ON_LAYOUT);
           }
           //调用onLayout(changed, l, t, r, b); 函数
           onLayout(changed, l, t, r, b);
           mPrivateFlags &= ~LAYOUT_REQUIRED;
       }
       mPrivateFlags &= ~FORCE_LAYOUT;
       .....
   }

当ViewGroup中对其子视图的操作都完成了,调用View.layout()。这边理解几个关键方法:setFrame()和onLayout()。
首先会调用setFrame()方法来判断视图的大小是否发生过变化,以确定有没有必要对当前的视图进行重绘,同时还会在这里把传递过来的四个参数分别赋值给mLeft、mTop、mRight和mBottom这几个变量。这几个值构成的矩形区域就是该View显示的位置,这里的具体位置都是相对与父视图的位置。

以后我们在代码中调用View子类的getTop/Right/Bottom/Left()返回的值都是这里设置的值

接着我们回调ViewGroup.onlayout()方法,但是在View.java中发现这是一个空方法,一般情况下我们不需要覆写View.java的该方法。

protected void onLayout(boolean changed, int left, int top, int right, int bottom) {  

}

对于ViewGroup 来说,唯一的差别就是ViewGroup中多了关键字abstract的修饰,要求其子类必须重载onLayout函数。

protected abstract void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b);

这里我的理解,ViewGroup中的onLayout()方法就是用于确定视图在布局中的位置,而这个操作应该有ViewGroup来完成,同时不同的ViewGroup子类都用不同的放置自身子View的算法。所以自定义ViewGroup时必须实现这个方法。

举个例子:

protected void onLayout(boolean changed, int left, int top, int right, int bottom) {  
         int childCount = getChildCount();
         for(int i = 0; i < childCount; i++) {
                View child = getChildAt(i);
                if(child.getVisibility() != View.GONE) {
                        child.layout(1, i * mScreenHeight, r, (i + 1) * mScreenHeight)
                }
         }
}

上述代码只是简单的实现,并没有什么实际意义。首先我们遍历该View的所有子View,在遍历的同时,我们通过调用child.layout()来设置child矩形相对于该View的位置,即child要显示的位置。这里传递给child.layout()的参数应该结合布局文件中的设置的属性(android:gravity...)和child的Measure过程得到的矩形大小值,来确定child.layout()的参数。

传入layout()方法的参数可以自定义,但是最好能够将child的矩形完整显示出来,也就是按照Measure过程得到的尺寸来确定这四个参数。当然我们可以安全不用顾忌Measure过程计算出来的child矩形大小,自己自定义这四个参数,显示child矩形的一部分或者大于child的大小。这种情况下,当完成child.onlayout()方法后可以通过getWidth/Height()方法来获取视图的宽高度和Measure过程结束后调用getMeasureWidth/Height()得到的视图宽高度不一致(getWidth()返回的值是child的右左边减去左坐标,getMeasureWidth()是child.setMeasuredDimension()设置的)。最好能够保持它们的一致,是编码的好习惯。

public final int getMeasuredWidth() {  
    return mMeasuredWidth & MEASURED_SIZE_MASK;  
}  
public final int getWidth() {  
    return mRight - mLeft;  
}

参考文献:郭神Kelin大牛

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