Day9 类和结构体

本页包含内容:
• 类和结构体对比
• 结构体和枚举是值类型
• 类是引用类型
• 类和结构体的选择
• 字符串、数组、和字典类型的赋值与复制行为

类和结构体是人们构建代码所用的一种通用且灵活的构造体。
我们可以使用完全相同的语法规则来为类和结构体定义 属性(常量、变量)和添加方法,从而扩展类和结构体的功能。
与其他编程语言所不同的是,Swift 并不要求你为自定义类和结构去创建独立的接口和实现文件。
你所要做的是在一个单一文件中定义一个类或者结构体,系统将会自动生成面向其它代码的外部接口。

1、类和结构体对比

Swift 中类和结构体有很多共同点。
共同处在于:
• 定义属性用于存储值
• 定义方法用于提供功能
• 定义下标操作使得可以通过下标语法来访问实例所包含的值
• 定义构造器用于生成初始化值
• 通过扩展以增加默认实现的功能
• 实现协议以提供某种标准功能

与结构体相比,类还有如下的附加功能:
• 继承允许一个类继承另一个类的特征
• 类型转换允许在运行时检查和解释一个类实例的类型
• 析构器允许一个类实例释放任何其所被分配的资源
• 引用计数允许对一个类的多次引用

  • 语法定义
    class SomeClass {
    // 在这里定义类
    }
    struct SomeStructure
    {
    // 在这里定义结构体
    }

注意:
在你每次定义一个新类或者结构体的时候,实际上你是定义了一个新的 Swift 类型。
因此请使用UpperGameCase这种方式来命名(如 SomeClass 和 SomeStructure 等),以便符合标准 Swift 类型的大写命名风格(如 String , Int 和 Bool )。
相反的,请使用 lowerCamelCase 这种方式为属性和方法命名(如 framerate 和 Count ),以便和类型名区分。

以下是定义结构体和定义类的示例:

    struct Resolution {
        var width = 0
        var height = 0
    }
    class VideoMode {
        var resolution = Resolution()
        var interlaced = false
        var frameRate = 0.0
        var name:String?
        
        
    }
  • 类和结构体实例
    let someResolution = Resolution()
    let someVideoMode = VideoMode()

结构体和类都使用构造器语法来生成新的实例。构造器语法的最简单形式是在结构体或者类的类型名称后跟随一对空括号,如 Resolution() 或 VideoMode() 。
通过这种方式所创建的类或者结构体实例,其属性均会被初始化为默认值

  • 属性访问

      //通过使用点语法
      print("The width of someResolution is \(someResolution.width)")
      //The width of someResolution is 0
      
      //你也可以访问子属性,如 VideoMode 中 Resolution 属性的 width 属性:
      print("The width of someVideoMode is \(someVideoMode.resolution.width)")
      // 打印 "The width of someVideoMode is 0"
    

你也可以使用点语法为变量属性赋值:

    someVideoMode.resolution.width = 1280
    print("The width of someVideoMode is now \(someVideoMode.resolution.width)")
    //The width of someVideoMode is now 1280

注意:
与 Objective-C 语言不同的是,Swift 允许直接设置结构体属性的子属性。
上面的最后一个例子,就是直接设置了 someVideoMode 中 resolution 属性的 width 这个子属性,以上操作并不需要重新为整个 resolution 属性设置新值。

结构体类型的成员逐一构造器:
let vga = Resolution(width:640, height:480)

2、结构体和枚举是值类型
值类型被赋予给一个变量、常量或者被传递给一个函数的时候,其值会被拷贝。
实际上,在 Swift 中,所有的基本类型:整数(Integer)、浮点数(floating-point)、布尔值(Boolean)、字符串(string)、数组(array)和字典(dictionary),都是值类型,并且在底层都是以结构体的形式所实现。

    let hd = Resolution(width: 1920, height: 1080)
    var cinema = hd
   // 因为 Resolution 是一个结构体,所以 的值其实是 hd 的一个拷贝副本,而不是 hd 本身。尽管 hd 和 cinema 有着相同的宽(width)和高(height),但是在幕后它们是两个完全不同的实例
    
    //下面,为了符合数码影院放映的需求(2048 像素宽,1080 像素高),cinema的width属性需要作如下修改:
    cinema.width = 2048
    print("cinema is now \(cinema.width) pixels wide")
    // 打印 "cinema is now 2048 pixels wide"
    
    //然而,初始的 hd 实例中 width 属性还是 1920 :
    print("hd is still \(hd.width) pixels wide")
    // 打印 "hd is still 1920 pixels wide"

在将 hd 赋予给 cinema 的时候,实际上是将 hd 中所存储的值进行拷贝,然后将拷贝的数据存储到新的 cinema 实例中。结果就是两个完全独立的实例碰巧包含有相同的数值。由于两者相互独立,因此将 cinema 的 width 修改为2048 并不会影响 hd 中的 width 的值。

枚举也遵循相同的行为准则:
<pre> enum CompassPoint {
case North, South, East, West
}
var currentDirection = CompassPoint.West
let rememberedDirection = currentDirection
currentDirection = .East
if rememberedDirection == .West {
print("The remembered direction is still .West")
}
// 打印 "The remembered direction is still .West"</pre>

3、类是引用类型
与值类型不同,引用类型在被赋予到一个变量、常量或者被传递到一个函数时,其值不会被拷贝。
因此,引用的是已存在的实例本身而不是其拷贝。

请看下面这个示例,其使用了之前定义的 VideoMode 类:
<pre>let tenEighty = VideoMode()
tenEighty.resolution = hd
tenEighty.interlaced = true
tenEighty.name = "1080i"
tenEighty.frameRate = 25.0</pre>

以上示例中,声明了一个名为 tenEighty 的常量,其引用了一个 VideoMode 类的新实例。
在之前的示例中,这个视频模式(video mode)被赋予了HD分辨率( 1920 * 1080 )的一个拷贝(即 hd 实例)。
同时设置为 interlaced ,命名为 “1080i” 。最后,其帧率是 25.0 帧每秒。

然后, tenEighty 被赋予名为 alsoTenEighty 的新常量,同时对 alsoTenEighty 的帧率进行修改:
<pre>let alseTenEighty = tenEighty
alseTenEighty.frameRate = 30.0</pre>
因为类是引用类型,所以 tenEight 和 alsoTenEight 实际上引用的是相同的 VideoMode 实例。换句话说,它们是同一个实例的两种叫法。

下面,通过查看 tenEighty 的 frameRate 属性,我们会发现它正确的显示了所引用的 VideoMode 实例的新帧 率,其值为 30.0 :

    print("The frameRate property of tenEighty is now \(tenEighty.frameRate)")
    // 打印 "The frameRate property of theEighty is now 30.0"

需要注意的是 tenEighty 和 alsoTenEighty 被声明为常量而不是变量。然而你依然可以改变 tenEighty.frameRate 和 alsoTenEighty.frameRate ,因为 tenEighty 和 alsoTenEighty 这两个常量的值并未改变。
它们并不“存储”这个 VideoMode 实例,而仅仅是对 VideoMode 实例的引用。所以,改变的是被引用的 VideoMode 的 frameRate 属性,而不是引用 VideoMode 的常量的值。

恒等运算符
• 等价于(===)
• 不等价于(!==)

    //运用这两个运算符检测两个常量或者变量是否引用同一个实例:
    if tenEighty === alseTenEighty {
        print("tenEighty and alsoTenEighty refer to the same Resolution instance.")
    }
    //打印 "tenEighty and alsoTenEighty refer to the same Resolution instance."

注意:
“等价于”(用三个等号表示, === )与“等于”(用两个等号表示, == )的不同:
• “等价于”表示两个类类型(class type)的常量或者变量引用同一个类实例。
• “等于”表示两个实例的值“相等”或“相同”
指针
如果你有 C,C++ 或者 Objective-C 语言的经验,那么你也许会知道这些语言使用指针来引用内存中的地址。一个引用某个引用类型实例的 Swift 常量或者变量,与 C 语言中的指针类似,但是并不直接指向某个内存地址,也不要求你使用星号( * )来表明你在创建一个引用。Swift 中的这些引用与其它的常量或变量的定义方式相同。

4、类和结构体的选择

     按照通用的准则,当符合一条或多条以下条件时,请考虑构建结构体:
     • 该数据结构的主要目的是用来封装少量相关简单数据值。
     • 有理由预计该数据结构的实例在被赋值或传递时,封装的数据将会被拷贝而不是被引用。
     • 该数据结构中储存的值类型属性,也应该被拷贝,而不是被引用。
     • 该数据结构不需要去继承另一个既有类型的属性或者行为。
     举例来说,以下情境中适合使用结构体:
     • 几何形状的大小,封装一个 width 属性和 height 属性,两者均为 Double 类型。
     • 一定范围内的路径,封装一个 start 属性和 length 属性,两者均为 Int 类型。
     • 三维坐标系内一点,封装 x , y 和 z 属性,三者均为 Double 类型。
     在所有其它案例中,定义一个类,生成一个它的实例,并通过引用来管理和传递。实际中,这意味着绝大部分的
     自定义数据构造都应该是类,而非结构体。

5、字符串、数组、和字典类型的赋值与复制行为

     Swift 中,许多基本类型,诸如 String , Array 和 Dictionary 类型均以结构体的形式实现。这意味着被赋值给新的常量或变量,或者被传入函数或方法中时,它们的值会被拷贝。
     Objective-C 中 NSString , NSArray 和 NSDictionary 类型均以类的形式实现,而并非结构体。它们在被赋值或者被传入函数或方法时,不会发生值拷贝,而是传递现有实例的引用。
     
     注意: 以上是对字符串、数组、字典的“拷贝”行为的描述。在你的代码中,拷贝行为看起来似乎总会发生。然而,Swift 在幕后只在绝对必要时才执行实际的拷贝。Swift 管理所有的值拷贝以确保性能最优化,所以你没必要去回避赋值来保证性能最优化。
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