第一部分:基础知识
1.oc中的各种锁。为什么有效率高低之分?
锁是线程编程同步工具的基础。iOS开发中常用的锁有如下几种:
1.@synchronized
2.NSLock 对象锁
3.NSRecursiveLock 递归锁
4.NSConditionLock 条件锁
5.pthread_mutex 互斥锁(C语言)
6.dispatch_semaphore 信号量实现加锁(GCD)
7.OSSpinLock (暂不建议使用,原因参见这里,在 iOS 10/macOS 10.12 发布时,苹果提供了新的 os_unfair_lock 作为 OSSpinLock 的替代,并且将 OSSpinLock 标记为了 Deprecated。)
为什么会有效率高低之分?
请参考下面这篇文章:iOS开发中自旋和互斥锁的理解以及所有锁的性能比较
参考资料: 1. iOS 中几种常用的锁总结
2.mvc和mvvm的区别,各有什么优劣?
MVC :
先说一下作为一个开发人员来说,众所周知的一个设计模式:MVC,全称为:Model-View-Model.主要目的:分离视图(View)和模型(Model).想必我们用着已经非常习惯,但是他有存在一些问题,这是笔者想通过此文告诉大家的:
1.模型的代码少
2.控制器的代码却是越写越多
3.由于写的代码较多,故不好进行性能测试
MVVM :
全称:Model-View-ViewModel ,MVVM 模式和 MVC 模式一样,主要目的也是分离视图(View)和模型(Model)概念:
1.在MVVM中,view与viewController正式联系在一起,我们可以把他们视为一个组件
2.在MVVM架构中,view与viewController均不能直接引用model,而是通过引用viewModel来间接引用model
3.很多人会问,viewModel是一个什么样的架构呢?里面应该放些什么样的东西呢?我们可以在viewModel中放置用户输入逻辑,视图显示逻辑及发送网络请求和其他一些代码
那么作为一种新型的架构模式,在使用时应该有哪些地方值得我们注意呢?
1.view 可以引用viewModel,但反过来却是不行
2.viewModel 可以引用model,但是反过来也不行
3.如果我们违背了上述规则,那么我们将会无法正常使用MVVM
MVVM自推出以后,便得到了大多数开发人员的认可,那么MVVC这种设计模式有什么优点呢?
1.低耦合:view/viewController可以独立于Model而进行变化和修改,与此同时,一个viewModel可以绑定到不同的view/ViewController上
2.可重用性:可以把一些视图逻辑放在一个ViewModel里面,让很多view/ViewController进行重用
3.独立开发:通过MVVM,开发人员可以专注于逻辑开发在viewModel里面,而设计人员也可以专注于页面设计,并且使用ExpressionBlend可以更加容易设计页面和生成XAML(Extensible Application Markup Language)代码.
4.可测试:通常来说,要进行,界面测试比较困难,而MVVM可以对viewModel进行测试.
3.程序什么时候会发生崩溃?
递归调用,主线程卡死,死锁。权限不足。本地数据库改变,excbadaccess
4.拓展和分类是什么时候被实现的?
分类是在运行时,拓展是在编译时确定的.
5.事件的响应链,如何判断控件能否响应事件?
6.你是怎么使用通知的?在子线程发出的通知能在主线程收到通知吗?代理,通知,block用法,kvo用法?
7.block为什么用copy修饰?
因为在MRC下,block在创建的时候,它的内存是分配在栈(stack)上的,而不是在堆(heap)上,可能被随时回收。他本身的作于域是属于创建时候的作用域,一旦在创建时候的作用域外面调用block将导致程序崩溃。通过copy可以把block拷贝(copy)到堆,保证block的声明域外使用。在ARC下写不写都行,编译器会自动对block进行copy操作。
8.控制器什么时候不会被释放?
Block循环引用,代理循环引用,NSTimer未销毁
9.分类如何增加属性。
10.内存五大区域,沙盒内容,有什么作用?单例声明的对象存储在哪里?
第二部分:UI布局以及网络相关
1.横向两个label保证右边宽度。
UILabel *leftLabel = [[UILabel alloc]init];
leftLabel.text = @"动器万德福千动器万动器万德福千动器万动器万德福千动器万动器万德福千动器万动器万德福千动器万动器万德福千动器万";
leftLabel.backgroundColor = [UIColor redColor];
[self.view addSubview:leftLabel];
UILabel *rightLabel = [[UILabel alloc]init];
rightLabel.text = @"3D3D3D3D3D3D3D3D3D3D3D3D3D";
rightLabel.backgroundColor = [UIColor grayColor];
[self.view addSubview:rightLabel];
[leftLabel mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { make.top.equalTo(self.view.mas_top).with.offset(50);
make.left.equalTo(self.view.mas_left).with.offset(2);
make.height.equalTo(@40);
make.width.mas_greaterThanOrEqualTo(300); //防止因为右边的label过宽导致左边被挤没了
}];
[rightLabel mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { make.left.equalTo(leftLabel.mas_right).with.offset(2); make.top.equalTo(self.view.mas_top).with.offset(50); make.right.equalTo(self.view.mas_right).with.offset(-2);
make.height.equalTo(@40);
}];
//让右边的label抗压缩的等级比左边高,更加不容易被拉伸!
[rightLabel setContentCompressionResistancePriority:UILayoutPriorityRequired forAxis:UILayoutConstraintAxisHorizontal];