版本记录
版本号 | 时间 |
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V1.0 | 2018.06.25 |
前言
AudioUnit框架作为您的应用程序添加复杂的音频操作和处理功能。 创建在主机应用程序中生成或修改音频的音频单元扩展。接下来几篇我们就一起看一下这个框架,感兴趣的看上面几篇文章。
1. AudioUnit框架详细解析(一) —— 基本概览
2. AudioUnit框架详细解析(二) —— 关于Audio Unit Hosting之概览(一)
3. AudioUnit框架详细解析(三) —— 关于Audio Unit Hosting之如何使用本文档和参考资料(二)
4. AudioUnit框架详细解析(四) —— 音频单元提供快速的模块化音频处理之iOS中的Audio Units(一)
5. AudioUnit框架详细解析(五) —— 音频单元提供快速的模块化音频处理之在Concert中使用两个音频单元API(二)
6. AudioUnit框架详细解析(六) —— 音频单元提供快速的模块化音频处理之使用标识符来指定和获取音频单元(三)
7. AudioUnit框架详细解析(七) —— 音频单元提供快速的模块化音频处理之使用范围和元素来指定音频单元的部分(四)
8. AudioUnit框架详细解析(八) —— 音频单元提供快速的模块化音频处理之使用属性来配置音频单元(五)
9. AudioUnit框架详细解析(九) —— 音频单元提供快速的模块化音频处理之使用参数和UIKit为用户提供控制(六)
Essential Characteristics of I/O Units - I / O单元的基本特性
I / O单元是每种音频单元应用程序中使用的一种类型的音频单元,并且在几种方式上都不一样。 由于这两个原因,您必须熟悉I / O单元的基本特性,才能获得音频单元编程的便利。
一个I / O单元恰好包含两个元素,如图1-3所示。
虽然这两个元素是一个音频单元的一部分,但您的应用程序在很大程度上将它们视为独立实体。 例如,根据应用程序的需要,您可以使用启用I / O属性(kAudioOutputUnitProperty_EnableIO)
来独立启用或禁用每个元素。
I / O
单元的Element 1
直接连接到设备上的音频输入硬件,如图中用麦克风表示。 这个硬件连接 - 在element 1
的输入范围内 - 对你来说是不透明的。 您从输入硬件首次访问输入的音频数据位于元素1的输出范围。
类似地,I / O单元的Element 0
直接连接设备上的音频输出硬件,由扬声器表示在图1-3中。 您可以将音频传送到element 0
的输入范围,但其输出范围不透明。
使用音频单元时,您经常会听到I / O单元的两个元素,而不是它们的编号描述的,而是通过名称来描述:
- 输入元素input element是元素1(助记符:单词
Input
的字母I
具有类似于数字1
的外观) - 输出元素output element为元素0(助记符:单词
Output
的字母O
具有类似于数字0
的外观)
如图1-3所示,每个元素本身都有一个输入范围和一个输出范围。 出于这个原因,描述I / O单元的这些部分可能会有点混乱。 例如,您可以说在一个I / O同步应用程序中,您将从输入元素的输出范围接收音频,并将音频发送到输出元素的输入范围。 当你需要时,回到这个图查看。
最后,I / O单元是唯一能够在音频处理图表中启动和停止音频流的音频单元。 这样,I / O单元负责音频单元应用程序中的音频流。
后记
本篇主要讲述了I / O单元的基本特性,感兴趣的给个赞或者关注~~~~