本文主要讲解代码注入的两种方式:FrameWork注入、dylib注入
代码注入
一般修改原始的程序,是利用代码注入
的方式,注入代码就会选择利用FrameWork
或者Dylib
等三方库的方式注入。
查看Mach-O文件
在了解注入前,我们首先需要了解ipa包中的静态库是如何注入的,有以下两种方式查看Mach-O可执行文件
- 1、终端命令:
otool -l WeChat
- 2、MachOView 二进制文件分析工具(注:分析时可能出现无法分析的情况,可以通过 CMD + o 打开)
Mach-O
文件中主要看load Commands
(即加载命令集),从这里可以看出动态库的加载等。其中大部分格式为:LC_LOAD_DYLIB(xxx)
,是在指定路径下加载xxx,如下所示
所以,综上所述,如果需要注入代码,是以动态库的形式注入
方式1:Framework手动注入
第一步:动态库进入App包,即Framework注入
-
1、创建一个
Framework
,命名为CJLHook
(创建位置:target -> + -> ios -> Framework)
2、在CJLHook中创建
inject
文件,在生命周期方法load函数中写注入代码
+(void)load{
NSLog(@"CJLHook ------ 注入成功");
}
- 3、编译工程(注:这里的工程依然需要重签名),然后查看工程的可执行文件Wechat,查找其中的Frameworks,从这里可以看到
CJLHook
,但是此时并不会执行其中的load函数
load不会执行的原因:查看此时的Mach-O文件中的Load Commands,并没有发现CJLHook
,所以此时是不会执行其中的load函数的
第二步:yololib手动注入,修改Mach-O字段
-
4、通过
yololib
工具修改Mach-O字段:./yololib WeChat Frameworks/CJLHook.framework/CJLHook
(注:需要将WeChat可执行文件拷贝过来)
第一个参数:目标可执行文件
第二个参数:CJLHook的路径
-
5、查看Mach-O可执行文件,可以看到已经加进来了
-
6、重新打包,过程如下:
解压
微信-7.0.8.ipa
替换Payload中的可执行文件为上一步的Mach-O文件
重新打包:
zip -ry WeChat.ipa Payload/
然后替换ipa包
-
7、运行程序,可以看到成功执行了 CJLHook中的load
方式2:dylib注入
准备工作:创建一个空工程,并进行WeChat的重签名,可以参考这篇文章iOS逆向 10:应用重签名(下)
dylib注入
-
1、选择target -> + -> mac os ->
Library
,命名为CJLHook
-
2、在
Build Setting
中配置CJLHook1)
Base SDK
改为ios
2)
Code Signing identify
改为iOS Developer
-
3、当前工程中拷贝lib
- 1)、Build Phase -> + ->
New Copy File...
- 2)、然后选择拷贝到的目标文件:
Frameworks
- 3)、添加
dylib
- 1)、Build Phase -> + ->
4、在CJLHook.m文件中
重写load
函数
#import "CJLHook.h"
@implementation CJLHook
+(void)load{
NSLog(@"CJLHook ---- 注入成功");
}
@end
- 5、脚本注入dylib,将
yololib
拷贝至根目录,在appSign.sh
末尾添加以下命令
#注入
./yololib "$TARGET_APP_PATH/$APP_BINARY" "Frameworks/libCJLHook.dylib"
-
6、编译工程,查看Mach-O文件中的Frameworks文件,已经包含了CJLHook的dylib
-
7、运行程序,从日志可以看出执行了CJLHook中的load
总结
代码注入:一般会选择利用
FrameWork
或者Dylib
等三方库的方式注入-
Framwork手动注入
流程:1、通过Xcode新建Framwork,将库安装进入APP包
2、通过yololib注入Framwork库路径。命令:
$yololib(空格)MachO文件路径(空格)库路径
3、所有的Framwork加载都是
由DYLD加载
进入内存被执行的4、注入成功的库路径会写入到MachO文件的
LC_LOAD_DYLIB
字段中
-
Dylib注入
流程:1、通过Xcode
新建Dylib库
(注意:Dylib属于MacOS所以需要修改相关属性配置)2、
添加Target依赖
,让Xcode将自定义Dylib文件打包进入APP包。3、利用
yololib
进行注入。