游戏是分境界的。
怎么分?很简单:初始,你看到了一款游戏,于是就去兴高采烈的玩它,然后给一个好or不好的评价。
接着,你玩过很多游戏了,就会开始不自主的想:这游戏是哪个公司出的呀?画面怎么样呀?音乐怎么样呀?优化怎么样呀?剧情怎么样呀?是为了赚钱还是真的单纯想做游戏给玩家玩呀?走不走心呀?等等之类,这个游戏在你的眼中,不再单单是游戏那么简单了。
最后,你看到了一款游戏,于是就去兴高采烈的玩它,然后给一个好or不好的评价。
为什么?因为你玩过了很多游戏了,你清楚的知道评判这游戏是好是坏的方法并且你清楚的知道你知道这个方法,而不用再去想太多。以及,你可能无所谓了很多缺点而直指本心——游戏嘛,都是给人玩给人娱乐的,评判标准其实也就一“好不好玩” 罢了,其他的,去你大爷。
那什么叫好游戏呢?
所有好游戏玩到后来本身就变成了一种回忆——当然,也有人称之为信仰。
啥叫信仰?
“对某种主张、主义、宗教极其相信和尊敬”←这是来自百科的注释。
通俗的解释下,就是有一个虚幻缥缈你抓不到的玩意告诉你一个道理,你觉得醍醐灌顶太牛逼了,自然而然的就产生了这么种心理。
“但是游戏这玩意摸的着看得见还能玩呢!你这理论不对啊!”反驳者如是说。
太天真了少年,你以为这群嘴里嗷嗷的叫着“XX是信仰”的人们真的是对这款游戏产生的这种心理?
错了,他们只是对那段时间,那个时间段的怀念而已。
WOW如是,传奇如是,WAR3如是,DOTA如是,他们什么都怀念,队友,对手,boss,小兵,甚至连骗了他们钱的骗子都是能在十年后津津乐道的话题。
生活的压力让他们慢慢离开了熟悉的界面,离开了曾经的疯狂,他们怀旧,思念,自然而然的产生了这么种情绪——那再也回不去的曾经啊,使他们现在的信仰,而那些游戏,就是这个精神的载体。
就这样。