事件

事件(上)

事件概述

用户在浏览器上触发一个操作,浏览器上会执行相关的函数进行处理  这个称为事件

1.用户点击注册按钮,浏览器会完成注册的操作

事件的两种模式

内联模式

脚本模式(常用)

<!-- 内联模式 -->

<buttononclick="alert(123)">123</button>

<!-- 脚本模式 -->

<!-- 采用对应的分离  将对应的事件的处理函数进行分离 -->

<buttononclick="handlerClick()">123</button>

<script>

functionhandlerClick(){

alert(123)

}

</script>

事件划分

事件的执行者  元素

事件名  on开头+对应的名字

事件处理函数  function

//执行者  事件名

document.oncilck=function(){

        //处理函数

}

事件的分类

鼠标事件 (mouse)

点击的事件

click  点击

dblclick  双击

mousedown  鼠标按下

mouseup  鼠标抬起

移进

mouseenter

mouseover(子元素也会触发)

移出

mouseleave 

mouseout(子元素也会触发)

移动

mousemove

//获取div

vardiv=document.querySelector("div")

//给div加事件

div.onclick=function(){//click点击事件

console.log("点击了");

}

//双击事件

div.ondblclick=function(){

console.log("双击了");

}

//鼠标事件  onmouse开头的事件

//移进  移出

div.onmouseenter=function(){

console.log("移进去了");

}

div.onmouseleave=function(){

console.log("移出去了");

}

//over和out子元素也会重新触发  事件冒泡 子类触发  父类也会触发

div.onmouseover=function(){

console.log("移进");

}

div.onmouseout=function(){

console.log("移出");

//鼠标移动事件

div.onmousemove=function(){

console.log("鼠标移动事件");

}

//先按下 后弹起  再点击

键盘事件 (key)

keyup  弹起

keydown  按下

keypress(字符键才触发  按下)

window.onkeydown=function(){

console.log("键盘按下");

}

window.onkeyup=(){

console.log("键盘弹起");

}

//字符键触发的  只有按字符的时候才触发  tab   ctrl

window.onkeypress=function(){

console.log("字符键按下");

}

HTML事件

load  加载事件

unload  卸载

select  选择

change修改

blur  失去焦点

focus 获取焦点

input  输入内容

scroll  滚动

submit  提交

reset  重置

//窗口加载

window.onload=function(){

console.log("加载");

}

window.onunload=function(){

console.log("卸载");

}

//html元素的一些事件

//表单元素

//获取焦点事件

document.querySelector("input").onfocus=function(){

console.log("获取焦点");

//focus方法可以直接获取焦点

document.querySelector("input:nth-child(2").focus()

}

//失去焦点事件

document.querySelector("input").onblur=function(){

console.log("失去焦点");

}

document.querySelector("#context").onselect=dunction(){

console.log("选择了");

}

//修改数据  失去焦点

document.querySelector("input:nth-child(2)").oninput=function(){

console.log("修改数据了");

}

//vue  双向绑定的原理实现

document.querySelector("input:nte-child(2)").oninput=function(){

console.log("输入数据");

}

//表单元素 form

document.querySelector("form").onsubmit=function(){

console.log("数据提交了");

}

//重置事件  form

document.querySelector("foem").onreset=function(){

console.log("数据重置了");

}

//scroll  滚动栏  滚动事件  任何具备滚动栏的都可以添加

widdow.onscroll=function(){//回到顶部

console.log("滚动了");

}

setTimeout(function(){

//操作滚动栏滚动X轴Y轴

window.scrollTO(0,0)

},5000)

所有的函数都具备一个参数 arguments(所有传递参数  他是数组)

处理函数也同样是函数  同样存在这个arguments

通过我们的比对我们发现这个arguments里面只一个参数 这个参数是一个event对象,(事件源对象)

由于我们的arguments[0]是或者对应的arguments数组里面的第一个参数(第一个形参,所以我们可以在对应的处理函数中直接声明一个形参来接受我们arguments里面的数据)

document.querySelector("button").onclick=function(e){

//e其实就是我们对应的arguments[0]所以这个e就是我们的event对象

//建议形参的写法为e或event

//兼容写法

e=e||window.event//兼容写法

console.log(e.altkey);

}

event事件源对象(window里面的)

event对象里面的属性

位置相关属性

vardiv=document.querySelector("div")

div.onclick=function(e){

e=e||window.enevt

console.log(e);

//event中的属性

//位置属性

console.log(e,x);//当前鼠标离对应的最顶部的距离(不包含滚动栏的距离)不包含不可见距离

console.log(e,y);//与client效果一样,但是有兼容问题,所以不常用

console.log(e,clientX);//当前鼠标离对应的最顶部的距离(不包含滚动栏的距离)不包含不可见距离

console.log(e,clientY);

console.log(e,offsetX);//对应在div里面的鼠标位置x

console.log(e,offsetY);//对应在div里面的鼠标位置y

console.log(e,pageX);//当前鼠标离对应的最顶部的距离(包含滚动栏的距离)包含不可见距离

console.log(e,pageY);

console.log(e,larerX);//在定位的时候基于自己,不定位的时候基于最顶部的距离  包含不可见距离

console.log(e,larerY);

console.log(e,screenX);//离屏幕最左边X的距离

console.log(e,screenY);//离屏幕最上边的Y距离

offsetX 鼠标离当前元素的x距离

offsetY 鼠标离当前元素的Y距离

clientX 鼠标离网页最左的距离(不包含不可见部分)

clientY 鼠标离网页最顶部的距离(不包含不可见部分)

pageX 鼠标离网页最左的距离 (包含不可见部分)

pageY鼠标离网页最顶部的距离(包含不可见部分)

screenX 鼠标离屏幕最左边的距离

screenY鼠标离屏幕最顶部的距离

按键相关属性

ctrlKey

altKey

shiftKey

//三个按键是否按下(长按)先按下再操作,布尔类型的值

console.log(e,ctrlkey);//是否按下ctrl

console.log(e,shiftKey);//是否按下shift

console.log(e,altKey);//是否按下alt

console.log(e,button);//点击的鼠标的那个键

console.log(e,type);//事件触发的类型

button(只针对与点击事件)

左键是0 中间滚轮为1 右键为2

type 事件触发类型

target 当前触发事件的对象

currentTarget 当前加事件的对象

键盘输入的相关属性

key获取对应的按下的键

keyCode 获取按下的键的ascii码

charCode获取keypress事件中的按键的ASCII码

window.onkeydown=function(e){

//兼容  ie

e=e||window.event

//key获取对应的按下的键

console.log(e.key);//兼容问题

//keycode  获取对应按下键的ASCII码

console.log(e.keycode);//不管是大写还是小写获取的都是大写的ASCII码

}

//只支持字符

window.onkeypress=function(e){

console.log(e.keycode);

//将ascii转为对应的字符串

console.log(String.fromCharCode(e.keycode));

//只在onkeypress里面才有用,也返回是ascii码

console.log(e.charCode);

}

事件委托机制

将原本元素需要做的事件  交给他的父元素

1.将事件给对应的父元素

2.在父元素的事件中进行判断e.target

//事件委托(里面有多个相同的元素需要相同的事件)

//获取父元素  利用父元素的事件及对应的e.target进行判断  当前你操作的元素的是哪一个

doucment.querySelector("ul").onclick=function(e){

e=e||window.event

//获取当前操作的元素li

if(e.target.nodeName=="LI"){

//操作

//排他思想

for(varj=0;j<this.children,length;j++){

this.children[j].style.backgroundColor=""

}

e.target.style.backgroundColor="red"

}

}

<ul>

<li>1</li>

<li>2</li>

<li>3</li>

<li>4</li>

<li>5</li>

</ul>

<script>

//选中效果

//先获取所有的li

varlis=document.querySelectorAll("li")

//再给对应的li添加事件

for(vari=0;i<lis.length;i++){

//在事件里面进行操作

lis[i].onclick=function(){

//排他思想

for(varj=0;j<this.parentElement.chlidren.length;j++){

this.parentElement.chlidren.length[j].style.backgroundColor=""

}

this.style.backgroundColor="red"

}

}

下面为正常选中效果,不做事件委托

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