
上周以制作纸手机的活动,来洞察孩子们的内在需求。其中:微信、快手、抖音、小红书、和平精英、原神、蛋仔派、作业帮、快对等9软件的得票率较高。
今天从需求层次理论的角度,协助孩子们探寻喜爱app背后的内在需求。孩子们很快将微信与社交需求对应,然而对于快手、抖音、小红书许多孩子都争论不休:一部分坚持它们的娱乐和社交功能;另外一部分孩子却笃定地说——透过朋友和家人对其作品的点赞,他们在很大程度上获得了价值感与成就感。

再后来的小组讨论中孩子们达成了一个共识:无论游戏类软件亦或是抖音、快手、小红书等兼娱乐和社交与一体的软件,除了能够满足大家的社交需求外,也能因人而异地满足我们的价值感与成就感。(第四层尊重需求)他们还明确地提出“一二层的需求现在基本不用考虑已全员普及,大家透过手机软件追求的大多是三四层需求。”
再一次感叹孩子们的智慧!针对如何在手机外的真实世界中:满足社交需求、获得成就感和价值感,他们也有自己独特地见解,详细咱们明天再聊。
