enum PanDirection {
case unknown
case horizontal
case vertical
}
// 最小移动距离
private let leastDistance: Float = 15
/// 确定滑动方向
func determinePanDirection(touchPoint: CGPoint,
beginPoint: CGPoint) -> PanDirection {
// 不确定方向,先判断滑动方向
let dragX = touchPoint.x - beginPoint.x
let dragY = touchPoint.y - beginPoint.y
if fabsf(Float(dragX)) > leastDistance + 30 {
return .horizontal
}
if fabsf(Float(dragY)) > leastDistance {
return .vertical
}
return .unknown
}
swift4.0 确定手势滑动方向
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