如果一个东西很难用,我就不会经常使用它。
第一章:别让我思考(Krug可用性第一定律)
设计者应该尽量做到让每一个页面都不言而喻、一目了然、自我解释的。普通用户只需看他一眼就知道是什么内容,知道该如何使用。如果不能让一个页面不言而喻,起码要做到自我解释。
第二章:我们实际上是如何使用Web的(扫描,满意即可,勉强应付)
为什么我们需要的东西总是在最后一个地方找到?因为你找到以后就不会再找。
设计者“精心准备的文字”在用户看来更像是“以100km/h速度驶过的广告牌”。
网络使用情况的三个事实:
1、我们不是阅读,而是扫描。为什么扫描?因为我们总是处于忙碌之中;我们知道自己不必阅读所有内容,扫描是我们找到相关内容的方式;我们善于扫描。
2、我们不作最佳选择,而是满意即可。大多数时间里,我们不会选择最佳选项,而是选择第一个合理的选项,这就是满意策略。为什么不寻找最佳选择?因为我们总是处于忙碌之中;如果猜错了也不会产生什么严重的后果(后退按钮是Web浏览器中用的最多的地方);对选择进行权衡并不会改善我们的机会(网页本身设计不佳);猜测更有意思:猜测没有权衡那么累,而且速度快。
3、我们不是追根究底额,而是勉强应付。只要能用即可,并不理解背后的原理。为什么这样?因为这对我们并不重要:事物背后的工作机制我们并不关心,只要能正常使用就行。如果发现某个事物能用,我们会一直用它:除非偶然发现新的好方法,但我们很少主动寻求好方法。
第三章:广告牌设计101法则(为扫描设计,不为阅读设计)
注意以下5个方面,老保证用户看到并理解你的网站:
1、建立清楚的视觉层次。一个视觉层次清楚的页面有三个特点:1、越重要的部分越突出;2、逻辑上相关的部分视觉上也相关;3、逻辑上包含的部分视觉上进行嵌套。
2、习惯用法是你的好帮手。Web上的习惯用法非常有用,适当应用的习惯用法会使用户在网站之间访问更容易;但设计师们通常不愿意利用它们,如果不能有一个让人人拍手称快的想法还是用习惯用法更为妥当。
3、把页面划分成明确定义的区域。这可以让用户很快决定关注页面的哪些区域。
4、明显标识可以点击的地方。
5、降低视觉噪音。两类视觉噪音:1、眼花缭乱:所有内容都希望得到注意只能适得其反。2、背景噪音:先假定所有内容都是视觉噪音,除非得到证明它们不是。
第四章:动物、植物、无机物(为什么用户喜欢无需思考的选择)
** 点击多少次都没关系,只要每次点击都是无需思考、明确无误的选择——Kurg可用性第二定律**
三次无需思考、明确无误的点击相当于一次需要思考的点击。
第五章:省略不必要的文字(不要在Web上写作的艺术)
** 去掉每个页面上一般的文字,然后把剩下的文字再去掉一半。——Krug可用性第三定律。**
去掉没有人会看的文字有几个好处:1、降低页面噪音;2、让有用的内容更加突出;3、让页面更简短,让用户能在第一眼看见更多的内容,而无需滚动屏幕。
欢迎词必须消灭。欢迎词就像闲聊,但Web用户没有时间,他们喜欢直截了当。
指示说明必须消灭。让每项内容都不言而喻来消灭指示说明。
第六章:街头指示牌和面包屑(设计导航)
如果在网站上找不到方向,人们不会使用你的网站。
网络导航101法则:1、你通常是为了寻找某个目标;2、你会决定先询问还是先浏览(Web上等价的询问服务是搜索);3、如果先浏览,你将通过标志的引导在层次结构中穿行。4、最后,如果你找不到想要的东西,你会离开。
无法承受的浏览之轻:Web空间的奇怪之处:1、感觉不到大小(没有视野内外的规模估计)。2、感觉不到方向。3、感觉不到位置(没有移动,只有跳转)。
主页就像是北极星,任何时候都可以给你重新定位的机会。当我们置身网络时,本来就是迷路的,我们也不能通过那些走道知道我们的位置。Web导航通过具体化网站的层次结构补偿了这种缺失的空间感,营造出某种位置的感觉。
被忽视了的导航的用途:1、它给了我们一些固定的感觉。导航做得好,会把地面放到我们的脚下,即使只是虚拟地面,并给我们提供扶手,让我们觉得脚踏实地。2、它告诉我们当前的位置:导航表现了内容,这比引导和告诉我们位置更重要。3、它告诉我们如何使用网站(从哪开始,能进行哪些选择)。4、它给了我们对网站建设者的信心。
Web导航习惯用法:
持久导航应该包括5个元素,它们是你一直需要的:站点ID、Home、Search、栏目、实用工具。
在主页和表单页上可以不出现持久导航,其他每一页都要有。
站点ID:让我们知道我们还在这个网站上。
栏目:也称主导航条,是达到站点主要栏目的链接,即站点层次结构的最顶层。
实用工具:到达网站中不属于内容层次的重要元素链接。
Home:持久导航最重要的元素之一,这个按钮始终可见,会给我一个保证,无论我迷失到何种地步都能够再重新开始。
提供搜索:记住一个简单公式:一个输入框,一个按钮,还有“seach”两个字,不要太复杂。如果打算提供选项就要保证这些选项有用。
注重其次、其次、再其次的导航,对低层次的导航要给予足够的重视。
页面名称很重要:每一页都应当有一个名称且要在合适的位置,要引人注目,名称要和点击的链接一致。
“你在这里”指示器的标示要明显,要让视觉线索突出而不是模糊。它告诉你所在的站点层级结构的前后关系,告诉你在网站中的位置。
面包屑(层级菜单):告诉你从主页到当前位置的路径,告诉你如何到达这里。
第七章:首先要承认,主页不由你控制
主页要完成任务:1、传达站点的标识和使命;2、展示站点层次;3、提供搜索功能;4、导读:用“网站最精彩的内容”来吸引我;5、内容更新;6、友情链接;7、快捷方式;8、注册;
主页设计:1、每个人都想占有一席之地;2、想要参与的人太多;3、一个尺寸要适合所有人;
如何传达网站的整体形象:1、口号,在靠近站点ID的地方写一句短语作为整个网站的描述。好的口号要清楚、言之有物;长度适中,能够表述出网站的特点和显而易见的好处,好的口号应该有个性、生动有时候还很俏皮。2、欢迎广告。
任何共享的资源都会因为过度使用而遭到破坏。
第八章:农场主和牧牛人应该是朋友(为什么Web设计团队讨论可用性是在浪费时间,如何避免这种情况)
设计师想构建看起来很棒的网站,而开发人员想构建有趣、新颖、功能出色的网站。团队内部的信仰大战毫无用处,只有通过测试来证明谁更有效。
第九章:一天10每份的可用性测试(让测试简单——这样你能进行充分的测试) 焦点小组不是可用性测试
焦点小组在抽象的确定你的目标受众想要什么,需要什么,喜欢什么?它们也可以测试出网站的理念是否有意义,价值主张是否吸引人。但这种方法不适合用来了解你的网站运行情况以及怎样改进网站。焦点小组应该在网站建设前期进行。
关于测试的几个事实:1、如果想建立一个优秀的网站,一定要测试,测试是了解网站是否正常运作的唯一方法。你想当然的事情对别人来说却未必如此。2、测试一个用户比不做测试好一倍。3、在项目中,早点测试一位用户好过最后测试50位用户。4、人们对招募用户代表的重要性估计过高(宽松招募,曲线上升)。5、测试的关键不是要证明什么或者反驳什么,而是了解你判断力。6、测试是一个迭代的过程。7、没有什么比现场用户的反应更重要。
应该测试多少用户,每轮测试理想用户数量应该是3个,最多4个。前三个用户可能会遇到几乎所有最明显的问题,只测试三名用户有助于保证你很快就进行下一轮测试。
测试什么,什么时候测试:在Web开发的各个阶段及早进行测试,并且经常测试。
第十章:可用性是基本礼貌(为什么你的网站应该让人尊敬)
每次进入一个网站,我们都从一个好感存储器开始,它因个人特质的不同而不同,依情况而定,你可以重新填满它,有时候一个错误就能清空它。
降低好感的几种方式:1、隐藏我想要的信息。2、因为没有按照你们的方式行事而惩罚我。3、向我询问不必要的信息。4、敷衍我,欺骗我。5、给我设置障碍。6、你的网站看上去很不专业。
提高好感的几种方式:1、知道人们在你网站上想做什么,并让它们明白简易。2、告诉我我想知道的。3、尽量减少步骤。4、花点心思。5、知道我可能有哪些疑问,并且给出解答。6、为我提供协助,例如打印友好页面。7、容易从错误中恢复。8、如有不确定,记得道歉。
第十一章:可访问性、级联样式表和你(正当你觉得已经完成了的时候,一只猫掉了下来,背上捆着涂了奶油的面包)
开发人员和设计师害怕更大的工作量,设计折衷。
第十二章:救命!老板想要我……(当好人遇到不好的设计决策)
点石成金:访客至上的网页设计秘笈(原书第2版) (决战大数据时代!IT技术人员不得不读!)http://book.jd.com/10057809.html