Unity动画切割

一定要调用AssetDatabase.ImportAsset 重新导入资源;否则这里对资源的更改,在工程视图下的文件不会生效!

 //  切割动画文件. 获取模型中的动画文件。 
 //  https://docs.unity3d.com/ScriptReference/ModelImporter.html
    static void CutModelAnimation ()
    {
        AnimationClipConfig config = new AnimationClipConfig ();

        ModelImporter mi = ModelImporter.GetAtPath (config.mModelName) as ModelImporter;

        Debug.LogWarning("一定要调用AssetDatabase.ImportAsset 重新导入资源;否则这里对资源的更改,在工程视图下的文件不会生效!") ;
        if (!mi.importAnimation)
        {
            mi.importAnimation = true;
            AssetDatabase.ImportAsset (config.mModelName);
        }

        ModelImporterClipAnimation[] animations = mi.clipAnimations;

        TakeInfo[] takeInfos = mi.importedTakeInfos;
        DebugFormat.LogWarning (config.mModelName, takeInfos.Length);

        if (takeInfos == null || takeInfos.Length == 0)
            return;

        DebugFormat.Log (takeInfos[0].name,takeInfos[0].defaultClipName,takeInfos[0].startTime,takeInfos[0].stopTime);

        //      设置动画类型
        mi.animationType = ModelImporterAnimationType.Generic;
        mi.generateAnimations = ModelImporterGenerateAnimations.GenerateAnimations;

        ModelImporterClipAnimation[] cuttedAnimations = new ModelImporterClipAnimation[config.mConfigs.Count];
        AnimationClipData d;

        for (int i = 0; i < cuttedAnimations.Length; i++)
        {
            d = config.mConfigs [i];
            cuttedAnimations [i] = CutAnimationClip (d.mClipName,d.mStartFrame,d.mEndFrame,d.mLoop);
        }

        mi.clipAnimations = cuttedAnimations;

        //      一定要调用AssetDatabase.ImportAsset 重新导入资源,否则这里对资源的更改,对工程视图下的文件不会生效。
        Debug.LogWarning("一定要调用AssetDatabase.ImportAsset 重新导入资源;否则这里对资源的更改,在工程视图下的文件不会生效!") ;
        AssetDatabase.ImportAsset (config.mModelName);

        AssetDatabase.Refresh ();
    }

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