4月1日,等了四年的《进击的巨人》终于回归。
Sir和你们一样,激动得也是没sei了,立马去撸了第一集。
要知道,为了给回归造势,《进击的巨人》可谓煞费苦心。
先放出了预告片,接着又在3月31日的《日本经济新闻》上刊登了全版致歉公告。
难道是要临时延期播出的节奏?仔细看才知道——
动画播出后,届时会造成不能温书、不能工作、不能做家务的危险。由于我们追求高品质导致发生了这些情况,在此由衷地致上十二万分的歉意,希望届时观众能理解这种现象,继续给予我们支持。
可以的,这波装逼给你满分,还能更傲娇点么?!
第二季都开播了,毒友也在后台问Sir,不说说吗?
Sir怕说了,会造成你不能温书、不能工作、不能做家务……
行行,马上说——
《进击的巨人》
進撃の巨人
P.S. 以下内容涉及剧透和推测
上新之前,Sir先带大家回顾上一季。
《进击的巨人》属于末日系的科幻漫画,故事建立在一个架空的时间、空间上。
107年前(743年),世界突然出现了捕食人类的巨人,逃生的人类跨海来到了新世界,盖起了三重巨大的城墙——最外围的玛利亚之墙、中间的罗塞之墙以及中心的希娜之墙。
人类自我封闭起来,以牺牲自由为代价,换来了一百多年的和平。
直到有一天,60米高的“超大巨人”突然出现,破坏了最外层的玛利亚墙,接着巨人们涌入,大肆为虐。
主人公艾伦从小对墙外的世界充满好奇,一心想加入调查兵团,去围墙外面看看。
但巨人的出现打破了一切,他亲眼看着母亲被巨人吞噬。
艾伦从此发誓,一定要将巨人从世界上铲除干净。
《进击的巨人》漫画2009年10月开始在讲谈社《别册少年Magazine》上连载,是谏山创的首部连载作品。
2013年4月6日,它经WIT STUDIO改编成同名动画,一经播出,就火得一塌糊涂,还带动漫画单行本销量突破1300万册。
甚至还击败了盘踞在榜首长达五年之久的《海贼王》,成为该期间(2014年上半年)最受欢迎的作品。
有的粉丝第一次看时,还说像是看到了搞笑的《日和漫画》风
虽然谏山创的原作画工较为粗糙(已经在改进),但剧情紧凑,画面的电影分镜感十足。再加上OP版的精良制作,压根不影响它红透亚洲,走向欧美。
2015年,导演樋口真嗣,还将动画改编成电影真人版。上映后首周票房就达6亿日元,两天观影人数近47万人次。
红成这样,不是没道理。
《进击的巨人》最大的魅力,首先来自它独特而完整的世界观。
具体是什么?作者不急着挑明,开篇先立了一个巨大的flag,然后再一点一点让你入坑。
那一天,人类回想起了
曾经被那群家伙支配的恐惧
以及被囚禁在鸟笼中的屈辱
这样的开场,Sir想起了马尔克斯《百年孤独》的那个经典开头:
许多年之后,面对行刑队,奥雷良诺·布恩地亚上校将会回想起,他父亲带他去见识冰块的那个遥远的下午。
同样都先声夺人,给人无限遐想。
《进击的巨人》的开场,就显示出非同一般的野心——
这绝不只是异类(人与巨人)之间的正邪之战,更是关于人类自身难以消除的冲突。
对墙内人而言,墙如此重要,因为它划出了一片安全地带。
另一方面,墙又圈死了人类的眼界、好奇心与自由度。
你看,人类寻求安全,反过来又会被安全所奴役。
再来看巨人,谏山创的设定就更复杂。
巨人的漫画设计,他参考了游戏《Muv-Luv》(描写外星人袭击地球的故事),他小时候在里面看到个“食人蒙娜丽莎”(会从画里出来吃人),从此对它有了阴影。
因此,他也把那种恐惧放进了漫画创作。
不仅设计了无脑巨人(分为一般巨人和奇行种,就是能够奔跑、跳跃的巨人),还有铠之巨人、猿巨人、女巨人、始祖巨人等。
奇行种在奔跑,有时来能来一个托马斯回旋
女巨人阿妮暴打艾伦
种类丰富都不算什么,他还给每一个巨人埋了线。
除了第一季动画中已揭晓的女巨人身份的阿妮,第二季也会陆续揭开猿巨人、铠之巨人的秘密以及艾伦巨化的原因。
结合漫画来看,故事里每一个巨人都背负着使命,它们因人来到世界,也要因此毁灭人类。
作者一步步挖坑,把他的世界观结构徐徐展开——
危机随时会出现,而危机的根源,可能在于人类自身。
比如,在第一季最后,让阿尼和艾伦的战斗损坏了希娜之墙,露出了里面的巨人。
难道这些墙,都是用巨人的身体砌成的?
到了第二季,作者又抖出新料。
比如为何墙内会有巨人,还不能见光——
猿巨人是谁?居然还会说话——
铠之巨人究竟是谁?
还有女孩和大地的恶魔做了交易,获得了巨人之力。她死后,魂魄分为了九大巨人。
这个女孩就是巨人始祖尤弥尔。
看来,《进击的巨人》已经超越了人类绝境反抗的套路,将叙事变成了有着神话渊源,甚至从几千年前就开始的史诗。
不过话说回来,《进击的巨人》依旧反映了科幻灾难的主题。巨人不是凭空出现,而是人利用科技掌握了巨人化的方法,造出来的反击武器。
这也正好符合岛国对世界毁灭、科技灾难中人类焦虑感的一贯倾心。
比如电影《日本沉没》,日本诸岛发生大规模的地质灾害,整个日本陷入即将沉没的恐慌之中。
这种灾难的设定,不难与日本土地狭小、自然灾难频发、资源匮乏等导致的危机感联系在一起。
还有《哥斯拉》,也是讲受核辐射污染的恐龙型怪兽反扑人类的故事。
另外,高墙围困的危机感设定,还能在诸多影视剧看到。
在《权利的游戏》中,绝境长城(The Wall)由冰雪筑成,作为防御工事,用来抵挡异鬼的入侵,并由守夜人军团守护。
绝境长城
异鬼入侵
《凯尔经的秘密》里,为了抵抗维京人的入侵,修道院的院墙也不断加高。
甚至《长城》公映后,网友还笑其剧情设定,可能参考了《进击的巨人》……
正因为这脑洞奇大的世界观架构,它留给观众的解密密码也成了这部动画(或者原著漫画)的续命法宝。
解密,成为了粉丝追捧它的最大乐趣。
比如第一季的第一集《致两千年后的你》,故事刚一开始,作者就故弄玄虚了。
有腾讯漫画的网友猜测,结局可能是个无限轮回。
另外,动画每次过场都会说可以公开的情报,这也成为粉丝们“破案”的线索。
重要的一点是,无论漫画还是动画,里面的人也一直在破解巨人是怎么来的,它们的身份是什么,观众也能跟着剧情里的人一起参与,互动感也越来越明显。
就好像玩密室逃脱一样,根据已有的线索破解谜团,而不是永远等着被告知“只有一个的真相”。
在Sir看来,巨人粉的研究各有不同,很多专业的分析都可以写成书了。
虽然说解谜是吸引大家看下去的重要因素,但作品本身描述的社会现实以及反抗精神,才是最早吸引大家的东西。
它经常不美好,有时还血淋淋的。
跪在地上的母亲问回来的调查团,她儿子死后,是不是也会变成人类消灭的对象?
可队长告诉他,她的儿子只是白白牺牲,他们没获得任何关于巨人的信息。
战斗时,心里想着“人放弃战斗的那一刻,才算是真的败北”,再次奋起反抗,却只能沦为巨人嘴边的肉。
这部动画里,不只有人与巨人战斗的惨烈,你还能看到太多残酷的现实。
艾伦居住的城镇,其实属于瓮城,就是城门再略为向外突出的地方。
之所以建造这里,原因是利用其作为诱饵,吸引巨人注意,以减低警备所需的人力和维护城墙的费用。
国王政府将居住在最前线城市的人民捧为“最勇敢的战士”,鼓励百姓移居,而他们却住在最内核的安全位置。
外层的玛利亚之墙被破,百姓想撤到内部区域,结果也导致了动乱和饥荒,阶层矛盾也瞬间暴露。
另外,面对巨人,城内人的态度也不同。
一部分像主角艾伦那样,想打败巨人,赢回自由,探索墙外的世界;
另一部分则惧怕巨人,盲目信任墙壁与王室。
统治阶层还会利用教会麻痹百姓,坚信墙是无坚不摧的
谏山创曾说:
我喜欢的一个电影评论家过去曾说,如果一个故事跟现实生活毫无关系,就不能吸引观众,所以我构思时,特别留意这一点。
但,只有血淋淋的现实也不够,它还有热血的另一面——人为了自由而战,甚至不惜生命。
Sir敢打赌,你看到艾伦巨化,听着主题曲《红莲之弓》时,没法不激动。
你看到艾伦为了补墙,搬巨石堵住墙体那一刻,没法不热血沸腾。
看到调查兵团说起人类开始反击时,没法不跟着喊一句:“是!”
在这个弱肉强食的世界,最激励我们的就是:渴望自由的人,拼尽所能。
如果说《海贼王》描绘了梦想的追寻,那《进击的巨人》就在描绘为了梦想的牺牲。
Sir佩服谏山创的想象力,他构造的异想世界,能够照见现实。
但更认同他说的——
现实世界不那么简单。
危险和残酷恒在,但为了不可让渡的自由,我们除了作战,别无选择。
所以,我们为什么喜欢《进击的巨人》。
因为它让我们感受到,体内一直沸腾着的热血。
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编辑助理:蒂姆波炖鱼