使用C#脚本让Scene View相机跟随目标对象

在Unity3D的开发过程中,我们经常需要调整场景视图(Scene View)的相机位置和角度以便更好地观察和编辑场景。为了提高效率,我们可能会希望场景视图相机能够自动跟随某个特定的游戏对象,比如主角或者重要的场景元素。今天,我将分享一个简单的C#脚本,它可以使Scene View相机跟随任何指定的目标对象。

代码示例

using UnityEngine;
using UnityEditor;

[ExecuteAlways] // 确保编辑器模式下也执行此脚本
public class SceneViewFollower : MonoBehaviour
{
    public Transform target; // 目标对象
    public Vector3 offset; // 平移偏移量
    public Vector3 rotationOffset; // 旋转偏移量
    public bool IsFollower = true;

    void Update()
    {
        if (!IsFollower)
        {
            return;
        }
        // 确保目标不为空
        if (target != null)
        {
            // 获取场景视图
            SceneView sceneView = SceneView.lastActiveSceneView;

            if (sceneView != null)
            {
                // 计算场景视图相机的新位置
                Vector3 newPosition = target.position + offset;

                // 应用旋转偏移量
                Quaternion newRotation = target.rotation * Quaternion.Euler(rotationOffset);

                // 设置场景视图相机的位置和方向
                sceneView.LookAt(newPosition, newRotation, 0.5f);
            }
        }
    }
}

代码功能

SceneViewFollower 脚本允许开发者指定一个目标对象(Transform target),并设置相机与目标对象之间的偏移量(Vector3 offset)和旋转偏移量(Vector3 rotationOffset)。当目标对象移动或旋转时,场景视图相机将相应地更新其位置和方向。

代码解析

  1. 属性和字段
    • target:这是你希望相机跟随的游戏对象。
    • offset:这是相机相对于目标对象的位置偏移量。
    • rotationOffset:这是相机相对于目标对象的旋转偏移量。
    • IsFollower:一个布尔值,用于控制是否启用相机跟随功能。
  2. Update方法
    • Update 方法在每帧都会被调用。
    • 如果 IsFollower 设置为 false,脚本将不会执行任何操作。
    • 如果目标对象非空,脚本将获取场景视图并计算新的相机位置和方向。
  3. 相机位置和方向计算
    • 使用目标对象的位置加上偏移量来计算新的相机位置。
    • 使用目标对象的旋转加上旋转偏移量来计算新的相机方向。
    • 使用 SceneView.LookAt 方法来设置场景视图相机的位置和方向。

使用指南

  1. 创建脚本
    • 在Unity编辑器中,右键点击项目面板,选择 Create > C# Script
    • 命名脚本为 SceneViewFollower
  2. 附加脚本
    • 将脚本附加到场景中的任何游戏对象上。
  3. 配置参数
    • 在脚本组件上,将 target 设置为你希望相机跟随的游戏对象。
    • 调整 offsetrotationOffset 以获得理想的相机位置和方向。
  4. 激活跟随
    • 确保 IsFollower 选项被选中以激活相机跟随功能。
  5. 测试
    • 在编辑器中移动或旋转目标对象,场景视图相机应该会相应地更新。

结语

通过使用这个简单的 SceneViewFollower 脚本,开发者可以极大地提高在Unity3D中编辑和预览场景的效率。不再需要手动调整场景视图相机的位置和角度,只需指定一个目标对象,相机就会自动跟随。

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