第十章 商业模式三:免费移动应用
移动运用收入来源:
可下载内容(如新的地图,车型)
角色天赋、虚拟外观定制(皮肤、宠物、衣服)
更好的优势(更好的武器、装备升级、原地复活、跳过冷却)
追加销售(免费版本升级至付费版本)
游戏中的广告
关注的重要指标:
下载量(商店推荐对销售的影响)
客户获取成本(CAC):获取一位用户和付费用户所需的成本
应用运行率:有多少下载用户真正开启了该项应用,并注册了账号
活跃用户/玩家比例:保持活跃在线的用户比例,如日活跃用户数,月活跃用户数
付费用户率
首次付费时间:用户激活后需要多久才会开始付费
用户平均每月营收(ARPU):购买和广告收入的总和,通常还包括特定用于某个应用程序的信息,例如哪个物品更能吸引用户用户购买。跟踪ARPPU:平均每位付费用户营收。
平均每位用户营收:应用总营收除以活跃用户或玩家人数。
点评率
病毒性:平均每位用户可以邀请多少新用户。
流失率
客户终身价值(CLV):平均每位用户营收*用户平均寿命(1/流失率)
新的终身价值:平均每月营收*平均每位用户寿命
贡献营收:客户终身价值-用户平均获取成本
用户投资回报率:客户终身价值/用户平均获取成本
收回客户获取成本所需月数:获取用户平均成本/用户平均营收
用户付费比例:
了解为游戏一掷千金的玩家与一毛不拔的玩家之间的差异,让更多的玩家愿意给游戏付费
用户付费比例、用户分组、同期群分析
流失率:创业者应关注特定时间段的流失率
图说移动应用商业模式:
第十一章 商业模式四:媒体网站
广告收入形式:赞助(赞助营收)、广告位(展示广告营收)、点击量(点入广告营收)、销售提成(提成广告营收)
关注指标:点击率、展示率、访客在线时长、页面浏览数量(网站库存)、独立访客数(相对重复访客数)
媒体网站关注的指标:
访客与流失率:访客人数与忠诚度
广告库存:可供变现的广告展示次数
广告价格
点击率:真正点击广告的访客比例
内容与广告间的平衡:实现广告库存与媒体内容的平衡,以最大化网站的总体性能
性能与会话点击率:(网站)会话次数与(搜索或引用链接)点击次数之比,判断网站性能与稳定性的指标。