由于之前关注过一些理财的公众号,对理财也略知皮毛。朋友推荐了现金流游戏,挺有兴趣的,在电脑上玩了一下,还不错,一直期望线下体验。昨天终于体验了一次线下,比电脑好了许多,可以竞争,可以合作,而且更容易发现自己的不足。
这次抽到的职业是卡车司机,每月现金流和支出都比较少,没想到运气爆棚,买卖房产一下子赚了9万,然后买卖股票又猛赚了156万。其实在买卖房产后,就可以选择大生意,让自己的被动收入大于支出,然而由于比较保守,还是选了小生意。直到赚了股票后,才选了大生意。而且中间还有一次机会,左边玩家出售手中的大生意机会,这桩大生意可以让我直接跳出老鼠圈,要求是我手中的剩余资金。右边玩家劝我这个交易不合算,于是我放弃了。右边玩家则用1万买了这个机会,进入了快车道,并实现了人生梦想。
反思
- 注意安全边际 在玩游戏的时候,没有注意到安全边际,多次贷款,现金流变成了80。如果出现失业和生小孩,那么我立刻就破产了,好在运气足够好。
- 长期和短期都要考虑 贷款买的两件资产,虽然说从长远是有价值,但是短期却让手中的现金不够。这让我一直没有做大生意的机会。
- 知识面不够 右边玩家利用我不熟悉游戏规则,让我判断失误
- 过于保守 当有足够的资金时,要学会去做大生意
想法
老鼠圈
作为在老鼠圈辛辛苦苦劳作的大众来说,有时候有时候意外事故和重疾,很容易让一个家庭破产。既然是一个理财教育游戏,我想是否可以增加保险,如养老险、意外险、重疾险、失业险等。
玩法设计增强:
健康 在游戏里面年龄越大,身体素质越差,如果有锻炼,可以降低患病率。当路过额外支出时,通过代码控制可以增加抽到患病卡的概率。如果购买保险,可以部分消除患病带来的支出。
技能 在现实中,前期增加现金流的最快方式,莫过于提高技能了,而不是去投资。和教育相关的话,我想结合现实会不会更好点。玩法设计,可以在小生意里增加技能学习,花费一次性支付,不一定带来现金流。在市场风云里,可以增加某种技能的需求,带来现金流。
快车道
这个游戏的趣味在于老鼠仓,对于快车道的设计则明显不足。第一个进入快车道的大概率会获胜,对于第一个人来说,很容易获胜和通过一番竞争才获胜,肯定后者乐趣更多。
在快车道上,机会很多,然而风险却不够。我觉得应该增加风险和诱惑,让第一个进入快车道的玩家不能快速的胜出。
玩法设计增强:
诱惑 路过诱惑会直接损失一定资金,如果慈善做得比较多,可以减少一部分。慈善的用法在下文详叙。
交友 大的生意,有时候还是靠人脉,不一定有钱就可以。是否可以增加一个交友卡,花费一次性支出。在市场风云里,可以增加参与某种生意的机会。
幸运值
现实中,在相同能力下,运气也会影响一定结果。可以增加幸运值属性,增加趣味。
玩法设计增强:
慈善 慈善在游戏中仅有增加掷骰子的玩法,慈善可以增加幸运值。
小孩 小孩在游戏中,只会带来支出,实际上抚养对家长来说,也是一种成长,增加小孩可以增加幸运值。
技能 增加技能可以增加幸运值
诱惑 走到诱惑会降低幸运值
游戏模式
- 限时模式 有时候可能大家没有足够的时间,这时可以开一个限时模式的房间,比如15分。时间结束后,通过公示计算(比如:现金流/总支出x系数+资金/玩家总资产x系数 同时考虑被动收入和总资产)来确定输赢
- 专家模式 增加更多的投资工具