Touch触摸编程心法

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Touch触摸编程心法

案例1:


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使用方法函数

func addImage(touch:Touch)

{let graphic = Graphic(image:)

scene.palce(graphic,at:touch.position)}

1.触摸函数在fucn函数中!

2.触摸以后,执行大括号中的内容。


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3.通过if touch.previousPlaceDistance

设置触摸后图像的距离!


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4.添加var index = 0

通过let choseImage = animals【index】

index ➕=1

通过这种方式,可以位置变定位置var结合起来!


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5.random是一个非常有意思的函数,可以让程序,具备多样性。并且随机的创造世界。


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6.随机函数,先进行设置,然后直接用"点语法"进行调用即可。

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