Touch触摸编程心法
案例1:
使用方法函数
func addImage(touch:Touch)
{let graphic = Graphic(image:)
scene.palce(graphic,at:touch.position)}
1.触摸函数在fucn函数中!
2.触摸以后,执行大括号中的内容。
3.通过if touch.previousPlaceDistance
设置触摸后图像的距离!
4.添加var index = 0
通过let choseImage = animals【index】
index ➕=1
通过这种方式,可以位置变定位置var结合起来!
5.random是一个非常有意思的函数,可以让程序,具备多样性。并且随机的创造世界。
6.随机函数,先进行设置,然后直接用"点语法"进行调用即可。